Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами
T- и A-позы: как они помогают создать идеального персонажа

T- и A-позы: как они помогают создать идеального персонажа

article
banner

Стандартные позы в анимации и моделлинге называются А-поза и Т-поза. С их помощью создают и анимируют персонажей. Почему они так называются, как выглядят, почему стали базовыми и зачем они 3D-аниматорам, рассказываем в нашей статье.

Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно

Что такое T- и A-позы

Т- и А-позы — это две стандартные позы, фундаментальные инструменты аниматора. Их использование для анимации и моделинга при создании персонажей помогает обеспечить правильную деформацию модели и создать естественные движения. 

T-поза полезна для начальной настройки и создания базовой анимации. 

A-поза помогает создавать более естественные движения и детали.

Они используются в различных проектах от игр и фильмов до рекламы и визуализации, помогая создавать реалистичные и плавные анимации.

Т-поза — это позиция тела, в которой ноги стоят на ширине плеч, а руки выпрямлены и вытянуты горизонтально, параллельно полу. Она напоминает букву Т. Такая поза еще называется референсной.

А-поза — ноги на ширине плеч, а руки расставлены в стороны под углом примерно в 45 градусов. Поза немного похожа на букву А.

  • Т-поза подходит для разработки персонажей, у которых свободно двигаются конечности, например одну или две руки нужно поднимать вверх.
  • А-поза более удобна для нижних конечностей. Она помогает создать более плавные и естественные движения, так как исходная поза уже имеет некоторый угол в плечах и бедрах.

Именно эти две позы – эталонные для аниматора. Они схематичны, нейтральны, и с них начинается создание персонажа. Благодаря им легче построить форму и топологию, а аниматору работать с движением конечностей и готовить изменения для различных поз. 3D-моделлер может хорошо рассмотреть каждую часть персонажа с разных сторон и контролировать визуальную составляющую его движений.

Источник: ru.freepik.com

Почему они популярны в 3D-анимации

3D-модель, которую создает моделлер, должна быть доступна для анимации и сохраняться при деформации, когда персонаж поднимает руку или делает шаг. Нельзя чтобы она тянулась, разрывалась, плыла и произвольно менялась, если руки или ноги меняют свое положение.

Именно изначальные позы в виде Т и А решают эти задачи. В этих позах можно быстро разместить манипуляторы и легко привязать скелет. Если допущена ошибка, персонажа легко вернуть в стандартное положение и начать работу снова.

Почему эти позы облегчают моделирование:

  • Конечности максимально вытянуты, что уменьшает ошибки в их пропорциях и длине, в других позах такие ошибки могут быть незаметны.
  • Анатомию нарушить сложно, позы симметричны, что делает работу проще и быстрее.
  • Руки и ноги хорошо видны, конечности находятся в самом доступном состоянии.
  • Проще продумывать одежду, экипировку, артефакты. 

После того, как персонаж установлен в А- или T-позу, можно начинать анимировать его по установленным параметрам.

Как создать персонажа в T- и A-позах

Создание персонажа в 3D-моделировании в определенных позах используется для правильной деформации модели при анимации. Стандартные позы создают, например в 3D-программах Blender, Maya или 3ds Max. Используйте фотографии и модели других персонажей в T- и A-позах как референсы и не забывайте об основах анатомии, чтобы модели выглядели естественно.

Основные этапы создания персонажа в T-позе:

  • Создайте или импортируйте 3Д-модель персонажа.
  • Модель должна иметь правильную иерархию костей (bones hierarchy). Кости правильно организованы и именованы для удобства работы.
  • Подгоните кости так, чтобы они точно соответствовали форме и позе персонажа. Это включает в себя правильное позиционирование и ориентацию костей. Для этого используются инструменты вращения, перемещения и масштабирования.
  • Работу начните с рук – выберите кости плеч и рук и поверните их так, чтобы они были расположены горизонтально, вытянуты по сторонам и параллельны друг другу. Повторите для другой руки. Это базовая поза для рук в T-образной позе.
  • Убедитесь, что пальцы рук расправлены, чтобы упростить процесс риггинга и анимации.
  • Поверните кости бедер и голеней так, чтобы они были вытянуты вперед.
  • Туловище нужно подогнать так, чтобы оно было прямым и вертикальным. Голова должна находиться прямо над туловищем.
  • Удостоверьтесь, что со всех ракурсов поза выглядит естественно и анатомически правильно, а пропорции гармоничны.
  • Выполните ретопологию модели, чтобы создать правильную топологию для анимации.
  • Добавьте детали, кожу, мышцы, волосы, одежду, аксессуары, и т.д.

A-поза – это альтернатива T-позе, она создается аналогично, только руки персонажа находятся под углом (обычно около 45 градусов) по отношению к телу. Вы можете начать с модели в T-позе и изменить положение рук, чтобы они были под нужным углом.

Основы позирования: синтаксис и структура

Ключевые концепции:

  • Скелетная структура (skeleton) – набор костей, соединенных в иерархии, имитирующий анатомию персонажа.
  • Обратная кинематика (inverse kinematics, IK) – контролирует цепочку костей через конечную точку, используется для движения ног и рук.
  • Прямая кинематика (forward kinematics, FK) – контролирует каждую кость отдельно, что полезно для более детализированных движений.
  • Риггинг – создание скелета, костей для каждого сегмента тела.
  • Привязка модели (skinning) – привязка вершин модели к костям, чтобы модель деформировалась вместе с движением костей. Чтобы добиться правильного деформирования, нужно скорректировать веса вершин.

Основные элементы:

  • Локаторы (пустышки) – для определения ключевых точек, например позиции суставов.
  • Контроллеры – объекты или кости, которые используются для изменения позы персонажа, для управления руками, ногами, пальцами и головой.
  • Ключевые кадры – определяют моменты во времени, в которых задаются позы. Создание ключевых кадров и плавных переходов между ними нужно, чтобы персонаж выглядел естественно. Модель должны правильно деформироваться при перемещении и вращении частей тела.

Источник: ru.freepik.com

Примеры использования поз А и Т в реальных проектах

T-поза и A-поза широко используются при создании реальных проектов: в разработке игр, анимационных фильмов, дополненной реальности и других областях 3D-моделирования.

  • В игровой индустрии базовые модели персонажей на основе Т-позы и А-позы помогают легко привязывать анимацию к модели и создавать реалистичные движения персонажа. T-поза служит начальной точкой для риггинга персонажей. А-поза позволяет создавать более плавные и естественные анимации. Позы используются для разработки самых известных игр:
  1. Assassin's Creed
  2. The Witcher 3: Wild Hunt
  3. Horizon Zero Dawn
  4. Uncharted Series
  • В киноиндустрии Т-поза широко используется для анимационных фильмов и для создания визуальных эффектов в художественных фильмах.
  1. Мультипликационные фильмы Pixar и Disney. Например, с помощью базовых поз создавались реалистичные движения антропоморфных персонажей и правильная деформация в фильме «Зверополис».
  2. Фильмы жанров экшен, фэнтези и других. Например, Т-позы и А-позы применялись в разработке фантастического фильма «Аватар» для естественных движений героев – людей и человекоподобных существ.
  • В рекламе и визуализации:
  1. Рекламные ролики с 3D-анимацией.
  2. Визуальные эффекты (VFX) для рекламы.
  3. Настройка моделей для презентаций.
  4. Архитектурные визуализации с участием моделей людей.
  5. Виртуальные объекты дополненной реальности.

Главное, что нужно знать

  1. Т-поза и А-поза – базовые стандартные позы для создания персонажей в анимации. С их помощью проще всего создать анатомически правильную и работающую модель.
  2. Т-поза – ноги стоят на ширине плеч, а руки вытянуты по сторонам, 90 градусов параллельно полу. А-поза отличается от нее тем, что руки немного опущены.
  3. Базовые позы используются при создании 3D-проектов, фильмов, компьютерных игр, рекламы.

Адреса поступления

ЦФО
Москва, Ленинградский пр., д. 80Г
Сокол
+7 495 800–10–01 8 800 100–00–11
banner
Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно
download
Всё самое важное — в личном кабинете абитуриента
Войти
школаколледжуниверситетбизнес-образованиекурсы
image
1000+программ
Образованиеhatдляhatкарьеры

В «Синергии» 1000+ образовательных программ

У нас есть решения для любого уровня, профессии и цели:
01Сформировать прочный фундамент знаний в школе
Сформировать прочный фундамент знаний в школе
02Получить качест­венное среднее профессио­нальное или высшее образование
Получить качест­венное среднее профессио­нальное или высшее образование
03Освоить новую специальность на&nbsp;<span style="white-space:nowrap;">онлайн-курсах</span>
Освоить новую специальность на онлайн-курсах
04Пройти результативную переподготовку или&nbsp;повысить квалификацию
Пройти результативную переподготовку или повысить квалификацию
05Достичь экспертного управленческого уровня с&nbsp;<span style="white-space:nowrap;">программой</span> MBA
Достичь экспертного управленческого уровня с программой MBA
Качество образования подтвержденомеждународными стандартами:
мы состоим в Европейском фонде гарантии качества электронного обучения и Великой хартии европейских университетов, участвуем в Международной ассоциации университетов при ЮНЕСКО
Подобрать программу обучения