Из-за событий на Украине крупнейшие зарубежные игровые компании ушли из России. Геймеры лишились доступа к видеоиграм и железу, тысячи разработчиков потеряли работу. Объём рынка, по данным аналитиков, сократился на 80%.Мы узнали на факультете геймдизайна и разработки игр Университета «Синергия», в каком положении оказалась отечественная гейм-индустрия и что ждёт её дальше.
Россия занимает золотую середину в индустрии геймдева
В России никогда не было резкого роста геймдева, когда бы компании быстро открывались и развивались. Был подъём во время пандемии, но и тогда отечественный игровой рынок составлял только 1,5–2% от мирового.
В стране есть дефицит игровых студий и специалистов, многие разработчики работают уже десятилетиями. К примеру, в 2020 году в США эксперты насчитали более 1,1 тысячи компаний, в Европе — более 600, а у нас — только 200, да и те небольшие. А на Западе много весомых игроков. Там даже начинающий специалист может устроиться в крупную студию и получить ценный опыт.
Но у нас много инди-команд, к ним чаще всего и присоединяются начинающие гейм-дизайнеры. Это небольшие коллективы, которые работают без финансовой поддержки издателей компьютерных игр. Несмотря на это, они делают хорошие AAA-проекты.
На международный уровень вышло много продуктов российских инди-студий: мобильные, компьютерные игры и игры для консолей. Например, «Мор», «Мор-2» и «Тургор» от Ice-Pick Lodge или Everlasting summer от Soviet Games. А в 2018 года Mundfish выпустила релиз шутера Atomic Heart («Атомное сердце»), который получил высокую оценку во всём мире, и теперь вся индустрия ждёт игру.

События на Украине сильно повлияли на игровую индустрию
Очень сложным оказался март 2022 года, когда зарубежные компании отказывались от сотрудничества с Россией и нашими специалистами. Тогда за один месяц с отечественного рынка ушло больше 20 крупных студий: Activision Blizzard, EA, Sony, Microsoft и др. Прокатилась большая волна увольнений. К примеру, в феврале-мае без работы остались 200 сотрудников из Playgendary и 600 человек из Game Insight. Какие-то студии вообще отказались комментировать ситуацию, так и не озвучили число уволенных россиян.
Закрылись многие торговые площадки (Steam, Epic Games Store, GOG, Ubisoft Store и др.), куда ранее российские разработчики могли заливать свои продукты. Правда, некоторые всё же остались открытыми, но с них исчезли зарубежные продукты, на которые ориентировались наши программисты. Ведь чтобы сделать хороший проект, нужно расширять кругозор, изучать историю индустрии, представлять, каким продукт должен быть, понимать механику игры, принцип взаимодействия с юзером, его психологию. Из-за сокращения рынка сейчас сложнее тренировать насмотренность.
Возникли проблемы с железом. AMD и NVIDIA приостановили поставки видеокарт, AMD и Intel — процессоров, Microsoft, Sony и Nintendo – консолей. Наши геймеры не могли предвидеть такую ситуацию и, конечно же, остались без комплектующих. Да, есть параллельный импорт, но он не решает вопрос полностью. К тому же цена на продукты, ввозимые в страну таким образом, очень высокая, не каждый может себе позволить.
Новые игры выходят с довольно высокими требованиями и просят в разы более мощное железо. Но из-за проблем с поставками популярность новинок снижается. Хотя с PlayStation в России всегда были сложности, консоль NextGen как неуловимый мститель — купить её просто нереально. Производители не успевают за ростом спроса геймеров, а перекупщики мгновенно скупают приставки у официальных дилеров и перепродают с двойной наценкой.
В начале кризиса все думали, что игровой рынок схлопнется
Предполагалось, что останется небольшая аудитория, на которую можно будеть работать. Но произошли положительные сдвиги. Россияне стали больше интересоваться отечественной индустрией и следить за тем, что выходит у нас.
Спрос на игры вырос больше чем на 30%. Люди стали чаще играть и покупать игры для консолей и ПК. Например, за первые восемь месяцев 2022 года их продажи выросли на 10%.
Программисты стали понимать, что геймдев — прибыльный бизнес
В России работают универсальные айтишники: они владеют несколькими языками, могут работать с игровым движком, заменить 3D-моделлера или других узких специалистов.
Программисты стали переходить в смежные специальности. Они осознали, что сейчас есть отличная возможность войти в игровую индустрию, создать свой продукт, который будет пользоваться спросом. К тому же в стране не так много игровых студий, и государство неплохо поддерживает отрасль.
По прогнозу консалтинговой компании Strategy Partners, в 2030 году российский рынок видеоигр вырастет до 257 млрд рублей (со 187 млрд рублей в 2024-м). Совокупный среднегодовой темп роста составит 5%. Оптимистичный сценарий предполагает рост до 327 млрд рублей при темпе роста 10%. Авторы исследования считают, что перемены 2022 года создали новые возможности для развития оставшихся в стране студий геймдева, а благодаря государственной поддержке можно говорить о благоприятной долгосрочной перспективе.
Мы можем открывать собственные платформы
Раньше мы были привязаны к определённым торговым платформам, и это не давало развиваться внутреннему бизнесу. Но в марте получили хороший пинок, и многие площадки стали активно развивать свой маркет. Например, VK Play начал предоставлять разработчикам возможность выставлять продукты, чтобы геймеры могли их оценить и приобрести. Сейчас одна из самых нашумевших российских игр — Atomic Heart — доступна через эту платформу.
Не исключено, что в России возродится пиратский рынок. Чтобы этого не произошло, нужно рассказывать о ценности игрового продукта: сколько времени и денег тратится на разработку, сколько человек над ней работают. Ведь игрой, которую геймер проходит всего за 30–70 часов, художники и программисты могут заниматься несколько лет, а иногда и десятилетий. Нужно донести это до пользователей.
Надо отдать должное: часто люди, которые «спиратили» какой-то продукт и он им понравился, потом возвращаются к разработчику и покупают официальную версию в качестве благодарности.
В России есть все условия, чтобы IT-специалисты и дизайнеры могли развиваться внутри страны. Для них открыто огромное количество перспектив.
Каждая компания и каждый специалист сами решают, покидать им страну или нет. На это влияет, насколько комфортно человеку работать в конкретной локации.

Российский геймдев найдёт выход на сторонние рынки
На Европе и США мир не заканчивается. Есть ещё много стран, где живёт наша целевая аудитория: геймеры, блогеры, стримеры, которые готовы рассматривать наши продукты.
Релиз игры Atomic Heart компании Mundfish доказывает, что ничего не мешает глобализации даже в нынешних условиях, и продукт может стать популярным во всём мире. Конечно, если он действительно хороший: с интересным дизайном, лором, механиками, где всё качественно прописано, прорисовано.
Очень привлекательно сотрудничество с китайским рынком и с Азией в целом. К примеру, в Китае живёт 665,7 млн геймеров, и все они настоящие ценители игровой индустрии — не каждый продукт им придётся по вкусу. Там же есть огромное количество игровых компаний и гениальных разработчиков. Они помогут российской гейм-индустрии развиваться.
Сейчас мы можем быстро продвинуться в гейм-индустрии
Наши разработчики делают отличные продукты, но часто те остаются незамеченными, и это очень обидно. А сейчас то время, когда проекты могут привлечь геймеров со всех уголков земли. Главное, не пытаться брать количеством, а больше внимания уделить качеству, создать красивые, прописанные игры с интересными историями и глубокими смыслами. И важно подготовить яркие презентации. От того, как мы расскажем о продукте, зависит, примет ли его аудитория.
Что касается рынка игр в России: он формируется. Не так быстро, как хотелось бы, но будет расти, хотя продукты на этом рынке будут со специфическим контентом, лучше воспринимаемым через нашу идентичность и историю. И это тоже хорошо, так как авторы игр наконец стали больше обращать внимание на социокультурные особенности своего региона, страны. Пока появляются первые ростки, впереди нас ждёт расцвет
Среди вызовов, с которыми сталкивается российская игровая индустрия, — нехватка квалифицированных кадров. На факультете гейм-дизайна Университета «Синергия» готовят специалистов, которые разрабатывают идею игрового продукта, его правила, персонажей и миссию, продумывают механику, настраивают конфигурацию и контролируют все этапы тестирования.
Узнай, как превратить увлечение играми в профессию — выбери одну из трёх программ высшего образования:
- «Гейм-дизайн и дизайн игр». Научись придумывать сценарии, идеи игровых механик, рисовать уровни, просчитывать игровой баланс и стратегию монетизации проекта.
- «Гейм-дизайн и разработка игр». Научись создавать «мозг» игры — писать коды и реализовывать механики, которые придумали дизайнеры.
- «Разработка игровых вселенных». Научись выстраивать механику игры, придумывать возможности и бонусы для игроков, опции и общий визуальный концепт.
Рекомендованные программы обучения
«Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности», бакалавриат
«Геймдизайн и разработка игр», бакалавриат
«Менеджмент игровых видов спорта», бакалавриат
«Разработка игровых вселенных», бакалавриат
«Геймдизайн и дизайн игр», бакалавриат
«Мобильные игры с нуля до PRO», курсы«Художник в играх», колледж
«Разработчик игр», колледж
«Управление игровыми командами», магистратура






