Приёмная комиссия 2024

Как написать дизайн-документ для игры, который вдохновит команду

Как написать дизайн-документ для игры, который вдохновит команду
Содержание

В мире разработки видеоигр дизайн-документ является одним из ключевых инструментов, который помогает команде создать четкое представление о проекте и его механиках. В этой статье мы рассмотрим, что такое дизайн-документ, зачем он нужен и как правильно его составить, чтобы избежать распространенных ошибок и обеспечить успешную реализацию игрового проекта.

Подберите программу обучения и начните учиться бесплатно

Оставьте заявку и мы откроем бесплатный доступ к вводной части обучения

Что такое дизайн-документ для игры

Дизайн-документ для игры, или Game Design Document (GDD), представляет собой детализированный план, описывающий все аспекты разработки игры. Он служит центральным источником информации для команды, помогая структурировать идеи и концепции, а также определить основные механики, мир игры и сюжет.

Диздок включает в себя следующие ключевые элементы:

  • Общее описание: введение в концепт документ игры, описывающее основные идеи и цели.
  • Геймдизайн: основные механики, правила и элементы взаимодействия игрока.
  • Технические аспекты: необходимые технологии и инструменты для реализации проекта.
  • Оформление и визуал: эстетический стиль, графические элементы и звуковое оформление.
  • Создание мира игры: описание уровней, локаций и их взаимодействия.

Правильное оформление GDD обеспечивает ясность и согласованность в процессе разработки, что особенно важно для команды, состоящей из различных специалистов.

Зачем он нужен

Формирование единого видения

Обеспечивает всем членам команды общее понимание концепции, целей и направлений проекта. Это помогает избежать разночтений и недопонимания.

Планирование и управление проектом

Содержит детализированное расписание разработки, включая ключевые этапы и контрольные точки, что позволяет эффективно управлять временем и ресурсами.

Координация работы команды

Помогает координировать усилия всех участников проекта — программистов, дизайнеров, художников, звуковых дизайнеров и других специалистов. Это гарантирует, что все части игры будут гармонично интегрированы.

Документация механик и систем

В дизайн-документе описываются игровые механики, правила, интерфейсы, уровни и другие элементы. Это важно для разработки и тестирования, обеспечивая точность и согласованность.

Снижение рисков

Четкое описание всех аспектов игры позволяет заранее выявить потенциальные проблемы и риски, что помогает их избежать или минимизировать.

Поддержка и обновления

Служит справочным материалом при внесении изменений, добавлении нового контента или обновлении игры. Это особенно важно для долгосрочной поддержки проекта.

Коммуникация с заинтересованными сторонами

Может быть использован для представления проекта инвесторам, издателям и другим заинтересованным сторонам, демонстрируя продуманность и детализированность плана разработки.

Тестирование и контроль качества

Предоставляет тестировщикам четкие критерии для проверки работоспособности и качества игры, что помогает выявить и исправить ошибки.

Документирование творческого процесса

Фиксирует все идеи и решения, принятые в процессе разработки, что может быть полезно для анализа и улучшения будущих проектов.

Какое место он занимает среди других материалов по игре

Помимо дизайн-документа, для разработки компьютерных игр нужна другая документация: технический дизайн-документ, спецификация требований к программному обеспечению, документация по игровым механикам, по искусственному интеллекту, элементарная карта, план тестирования и другие. Диздок занимает центральное место среди других материалов, связанных с разработкой игры.

  • Исходный концепт — дизайн-документ часто разрабатывается на основе первоначального концепта, который описывает основную идею игры и её уникальные особенности.
  • Прототипы и макеты — после создания документа разработчики могут переходить к созданию прототипов и макетов, которые помогут визуализировать и протестировать основные механики игры, описанные в документе.
  • Технические документы — GDD может быть дополнен техническими документами, которые содержат спецификации по программированию, архитектуре систем и потребностям по оборудованию. Эти документы определяют, как реализуются идеи, изложенные в диздоке.
  • Тестовая документация — в процессе разработки на основе дизайн-документа создаются тестовые сценарии и планы, которые помогут выявить ошибки и недочеты в игровом процессе.
  • Маркетинг и PR-материалы — game design document служит основой для создания маркетинговых материалов, включая описание игры, трейлеры и пресс-релизы.

Как он соотносится с другими документами и ресурсами

  • Концепт-документ — это краткое изложение ключевых идей и уникальных аспектов игры. Диздок основывается на концепт-документе и расширяет его, включая подробные механики, мир и сюжет.
  • Технический документ содержит спецификации по программированию и архитектуре игры. Он основывается на GDD и определяет, как реализовать идеи, изложенные в нем, включая выбор технологий и инструментов.
  • Документация по тестированию включает тестовые случаи и планы тестирования, которые разрабатываются на основе дизайн-документа. Он помогает проверить соответствие игры ожиданиям и функциональным требованиям, описанным в дизайне.
  • Документы по управлению проектом — GDD тесно связан с планами разработки, включая графики, распределение ресурсов и задачи, что помогает отслеживать прогресс проекта.
  • Маркетинговые материалы — на основе ггд создаются пресс-релизы, описания и рекламные материалы. Эти документы помогают донести концепцию и уникальность игры до целевой аудитории.
  • Архив и постмортем — после завершения проекта создаются документы, анализирующие, что сработало хорошо, а что нет. Диздок может служить отправной точкой для такого анализа, сравнивая исходные цели с конечным результатом.

Как он помогает организовать работу команды

Способ

Объяснение

Четкое видение проекта

Предоставляет единую и четкую концепцию игры, что помогает каждому члену команды понимать общие цели и направления работы.

Разделение задач

Разбивает проект на более мелкие компоненты и механики, что упрощает распределение задач между членами команды, например, среди программистов, художников и сценаристов.

Управление временем и ресурсами

Включает временные рамки и предполагаемые ресурсы для различных этапов разработки, что позволяет более эффективно планировать работу и контролировать выполнение задач.

Коммуникация

Выступает в роли справочника для всей команды. Члены команды могут обратиться к нему для получения информации, что способствует улучшению внутренней коммуникации и снижает вероятность недопонимания.

Мониторинг прогресса

Позволяет отслеживать выполнение задач и соответствие разработанного контента первоначальному плану, что облегчает управление проектом и своевременное внесение корректировок.

Обратная связь и итерации

Поскольку дизайн-документ является «живым» документом, команда может вносить изменения на его основе. Это позволяет адаптироваться к изменениям и учитывать отзывы на всех этапах разработки.

Какова структура дизайн-документа

Структура ггд для игры может варьироваться в зависимости от специфики проекта, но чаще всего включает следующие ключевые разделы:

  1. Общие сведения
    • Название игры
    • Жанр
    • Целевая аудитория
    • Платформы
  2. Концепция игры
    • Основная идея
    • Уникальные Selling Points (USP)
    • Визуальный стиль и атмосфера
  3. Игровая механика
    • Основные и второстепенные механики
    • Управление и интерфейс
    • Система прогрессии
  4. Сюжет и персонажи
    • Основной сюжет
    • Повествовательные элементы
    • Описание персонажей (главных и второстепенных)
  5. Мир игры
    • Локации (карты)
    • Описание окружающей среды
    • Элементы лора и mythology (если применимо)
  6. Аудио и музыка
    • Звуковые эффекты
    • Музыкальное оформление
  7. Искусственный интеллект
    • Поведение NPC
    • Системы противников
  8. Технические спецификации
    • Платформы и технологии
    • Системные требования
  9. Тестирование
    • Подходы к тестированию
    • Критерии успеха
  10. Маркетинг и распространение
    • Стратегия продвижения
    • Целевая аудитория
  11. Приложения
    • Дополнительные материалы (концепт-арт, диаграммы, прототипы и т. д.)

Источник: ru.freepik.com

Что в него не включается

  • Технические подробности реализации: подробные коды, алгоритмы или конкретные технологии реализации не требуют описания на уровне GDD.
  • Бюджет и финансовые аспекты: финансовые детали, такие как стоимость разработки и маркетинга, обычно оформляются в отдельных документах по управлению проектом.
  • Завершенные элементы: конкретные контентные элементы или ресурсы, которые уже созданы или завершены, не включаются в GDD, так как он фокусируется на планировании.
  • Изменения в процессе разработки: хотя GDD может обновляться, рутинные изменения или итерации, не влияющие на общий дизайн, не должны фиксироваться в оригинале.
  • Личные мнения и предпочтения: субъективные мнения членов команды касательно графики, музыки или механики не должны включаться. Документ должен оставаться объективным и сосредоточенным на концепции.
  • Детальное управление проектом: такой документ может включать только основные временные рамки; специфика управления задачами или графики выполнения требует отдельной документации.
  • Маркетинговые детали: хотя стратегия продвижения может быть упомянута, детальные рыночные исследования и аналитика обычно оформляются отдельно.

Какие медиафайлы используются в дизайн-документе

В диздоке могут использоваться различные медиафайлы для иллюстрации концепций и деталей проекта. Например:

  • Концепт-арт — изображения персонажей, окружения и объектов, которые визуализируют идеи и стиль игры.
  • Скриншоты — примеры игрового процесса, если игра находится на стадии прототипирования.
  • Диаграммы и схемы — схемы уровней, механик или различных систем (например, системы прогрессии) для наглядности.
  • Мокапы интерфейса — изображения пользовательского интерфейса (UI), показывающие его дизайн и функционал.
  • Иллюстрации локаций — визуальные описания мира игры, карт или отдельных зон.
  • Аудио-файлы — примеры звуковых эффектов или музыкального сопровождения могут быть представлены, чтобы дать представление о звуковом стиле.
  • Видео — прототипы геймплея или анимации, если имеются, для демонстрации механик или атмосферы игры.

Как написать дизайн-документ для игры

Шаг 1. Определите основную концепцию

  • Название игры: Придумайте название, отражающее суть.
  • Жанр: Определите жанр (приключение, RPG, шутер и т. д.).
  • Целевая аудитория: Укажите, для кого предназначена игра.

Шаг 2. Создайте содержание документа

  • Напишите план, где перечислены основные разделы GDD. Это поможет структурировать информацию.

Шаг 3. Описание игры

  • Синопсис: Краткое изложение основной идеи и сюжета.
  • Уникальные Selling Points (USP): Что делает вашу игру уникальной.

Шаг 4. Игровая механика

  • Опишите основные и второстепенные игровые механики.
  • Укажите управление, интерфейс и систему прогрессии.

Шаг 5. Персонажи и сюжет

  • Персонажи: Опишите главных и второстепенных персонажей.
  • Сюжет: Разработайте основные сюжетные линии и поворотные моменты.

Шаг 6. Мир игры

  • Опишите локации, их дизайн и атмосферу.
  • Включите элементы лора и мифологии игры.

Шаг 7. Аудио и музыка

  • Определите стиль звуковых эффектов и музыкального сопровождения.

Шаг 8. Искусственный интеллект

  • Опишите, как будет вести себя NPC и противники.

Шаг 9. Технические детали

  • Укажите целевые платформы, технологии и системные требования.

Шаг 10. Тестирование

  • Опишите подходы к тестированию игры и критерии успеха.

Шаг 11. Маркетинг и продвижение

  • Разработайте стратегию маркетинга, основные целевые аудитории и каналы распространения.

Шаг 12. Приложения

  • Включите концепт-арт, диаграммы и другие дополнительные материалы.

Шаг 13. Редакция и обратная связь

  • Проведите рецензию GDD с командой и внесите необходимые правки.

Шаг 14. Финализация документа

  • Создайте финальную версию GDD, убедившись, что все разделы завершены.

Источник: ru.freepik.com

Типичные ошибки и как их исправить

Ошибка 1. Нехватка ясности и четкости

В чем заключается: Неясные формулировки и расплывчатые идеи могут привести к недопониманию между членами команды.

Исправление: Используйте простые и конкретные фразы. Обеспечьте четкость каждой секции GDD, добавляя примеры при необходимости.

Ошибка 2. Избыточность информации

В чем заключается: Излишние детали могут перегружать документ и отвлекать от ключевой информации.

Исправление: Оставляйте только необходимую информацию. Сфокусируйтесь на главных концепциях и механиках.

Ошибка 3. Недостаточное внимание к игровым механикам

В чем заключается: Пропуск описания основных игровых механик затрудняет дальнейшую реализацию.

Исправление: Уделите достаточно времени, чтобы подробно описать все основные механики и как они взаимодействуют друг с другом.

Ошибка 4. Игнорирование тестирования

В чем заключается: Отсутствие раздела о тестировании может привести к проблемам на этапе доработки.

Исправление: Включите четкий план тестирования, описывающий подходы и критерии успешности.

Ошибка 5. Слабая визуализация

В чем заключается: Недостаточное количество изображений, диаграмм и схем для иллюстрации идей.

Исправление: Добавляйте концепт-арт, схемы и другие визуальные элементы, чтобы лучше донести информацию.

Ошибка 6. Необновляемость документа

В чем заключается: GDD не обновляется по мере изменения идей и механик.

Исправление: Регулярно пересматривайте и обновляйте документ, чтобы он оставался актуальным на всех стадиях разработки.

Ошибка 7. Пропуск целевой аудитории

В чем заключается: Игнорирование описания целевой аудитории может привести к неправильному направлению разработки.

Исправление: Четко определите и опишите целевую аудиторию, чтобы команда понимала, для кого разрабатывается игра.

Ошибка 8. Отсутствие структуры

В чем заключается: Без четкой структуры документ может оказаться хаотичным и трудным для восприятия.

Исправление: Используйте логичное содержание и подзаголовки для каждой секции, чтобы обеспечить упорядоченность.

Ошибка 9. Соответствие стилю

В чем заключается: Неоднородный стиль написания может отвлекать от общего представления.

Исправление: Установите стиль написания и придерживайтесь его на протяжении всего документа.

Ошибка 10. Игнорирование обратной связи

В чем заключается: Игнорирование мнений команды или других заинтересованных сторон может привести к недостаткам в проекте.

Исправление: Регулярно запрашивайте и учитывайте обратную связь, внося соответствующие правки в документ.

Источник: ru.freepik.com

Главное, что нужно знать

  • Дизайн-документ — это детализированный план, описывающий все аспекты разработки игры. Он служит центральным источником информации для команды, помогая структурировать идеи и концепции, а также определить основные механики, мир игры и сюжет.
  • Диздок обеспечивает четкое видение проекта, разделение задач, управление временем и ресурсами, коммуникацию между членами команды, мониторинг прогресса, а еще обратную связь и итерацию.
  • В структуру ггд входят общие сведения (названия игры, жанр, целевая аудитория, платформы), концепт игры, ее механика, сюжет, персонажи, мир, аудио и музыка, ИИ, технические спецификации, тестирование приложения и общая маркетинговая стратегия.
  • В Game Design Document не включаются: технические подробности реализации, бюджет и финансовые аспекты, завершенные элементы, изменения в процессе разработки, личные мнения и предпочтения, детальное управление проектом и рыночные исследования с аналитикой.

Подберите программу обучения и начните учиться бесплатно

Оставьте заявку и мы откроем бесплатный доступ к вводной части обучения

alt

Всё для учебы доступно онлайн

Расписание, зачётку и домашние задания смотрите в приложении
Подберите программу обучения

ответьте на пять вопросов и узнайте, где будете учиться

Образование для карьеры
К каким профессиям вы более склонны?
ТехническимГуманитарнымТворческимМедицинским
Какой у вас уровень образования?
Без образованияШкола 9-11 классКолледжБакалавриатМагистратураАспирантура
Какой формат обучения вам подходит?
ОчноЗаочноОнлайнПо выходным дням
Интересует ли вас кредит на образование по ставке 3% в год?
ДаНет

Мы подобрали для вас программу обучения

Заполните форму, чтобы узнать больше о программе и наших предложениях

Подобрать программу и поступить

Политика конфиденциальности

Ваша конфиденциальность очень важна для нас. Мы хотим, чтобы Ваша работа в Интернет по возможности была максимально приятной и полезной, и Вы совершенно спокойно использовали широчайший спектр информации, инструментов и возможностей, которые предлагает Интернет. Персональные данные, собранные при регистрации (или в любое другое время) преимущественно используется для подготовки Продуктов или Услуг в соответствии с Вашими потребностями. Ваша информация не будет передана или продана третьим сторонам. Однако мы можем частично раскрывать личную информацию в особых случаях, описанных в данной Политике конфиденциальности.

Рамки Политики конфиденциальности

Настоящая Политика конфиденциальности (далее — «Политика») применяется к информации, полученной через данный сайт, иные сайты, виджеты и другие используемые интерактивные средства, на которых есть ссылка на данную Политику (далее — «Сайт») от пользователей Сайта (далее — «Пользователи»).

Нижеследующие правила описывают, как Университет «Синергия» обращается с любой информацией, относящейся к прямо или косвенно определенному или определяемому физическому лицу (субъекту персональных данных) (далее — «Персональные данные»), для целей оказания услуг с использованием Сайта.

Пользователи включают в себя всех физических лиц, которые подключаются к Сайту и используют Сайт.

Пользователи прямо соглашаются на обработку своих Персональных данных, как это описано в настоящей Политике. Обработка означает любое действие (операцию) или совокупность действий (операций), совершаемых с использованием средств автоматизации или без использования таких средств с Персональными данными, включая сбор, запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передачу (распространение, предоставление, доступ), блокирование, удаление, уничтожение Персональных данных.

Настоящая Политика конфиденциальности вступает в силу с момента ее размещения на Сайте, если иное не предусмотрено новой редакцией Политики конфиденциальности.

Контролирующие и обрабатывающие лица

Пользователи соглашаются с тем, что:

  • Пользуясь Сайтом, и принимая условия использования, опубликованные на Сайте, пользователь заявляет о своем однозначном согласии с обработкой его Персональных данных способами, описанными в настоящей Политике.
  • Обработка Персональных данных Пользователей осуществляется Оператором персональных данных — Университет «Синергия» (ИНН: 7729152149, ОГРН: 1037700232558).

С какой целью собираются эти данные

Имя используется для обращения лично к вам, а ваш e-mail для отправки вам писем рассылок, новостей тренинга, полезных материалов, коммерческих предложений. Вы можете отказаться от получения писем рассылки и удалить из базы данных свои контактные данные в любой момент, кликнув на ссылку для отписки, присутствующую в каждом письме.

Сбор Персональных данных

При регистрации на Сайте Пользователи подтверждают свое согласие с условиями настоящей Политики и свое согласие на обработку своих Персональных данных в соответствии с условиями настоящей Политики, кроме того они соглашаются на обработку своих Персональных данных на серверах Университета «Синергия», расположенных на территории Российской Федерации.

Обработка Персональных данных осуществляется не дольше, чем этого требуют цели обработки Персональных данных, изложенные в настоящей Политике (за исключением случаев, предусмотренных законодательством Российской Федерации). Университет «Синергия» может обрабатывать следующие Персональные данные:

  • «Как к Вам обращаться» в форме обратной связи, в случае если посетитель указывает свои полные ФИО или только часть;
  • Электронный адрес;
  • Номер телефона;
  • Также на сайте происходит сбор и обработка обезличенных данных о посетителях (в т. ч. файлов «cookie») с помощью сервисов интернет-статистики (Яндекс Метрика и других).
  • Вышеперечисленные данные далее по тексту Политики объединены общим понятием Персональные данные.

Как эти данные используются

На сайте используются куки (Cookies) и данные о посетителях сервисов (Яндекс Метрика и других). При помощи этих данных собирается информация о действиях посетителей на сайте с целью улучшения его содержания, улучшения функциональных возможностей сайта и, как следствие, создания качественного контента и сервисов для посетителей. Вы можете в любой момент изменить настройки своего браузера так, чтобы браузер блокировал все файлы cookie или оповещал об отправке этих файлов. Учтите при этом, что некоторые функции и сервисы не смогут работать должным образом.

Как эти данные защищаются

Для защиты Вашей личной информации мы используем разнообразные административные, управленческие и технические меры безопасности. Наша Компания придерживается различных международных стандартов контроля, направленных на операции с личной информацией, которые включают определенные меры контроля по защите информации, собранной в Интернет. Наших сотрудников обучают понимать и выполнять эти меры контроля, они ознакомлены с нашим Уведомлением о конфиденциальности, нормами и инструкциями. Тем не менее, несмотря на то, что мы стремимся обезопасить Вашу личную информацию, Вы тоже должны принимать меры, чтобы защитить ее. Мы настоятельно рекомендуем Вам принимать все возможные меры предосторожности во время пребывания в Интернете. Организованные нами услуги и веб-сайты предусматривают меры по защите от утечки, несанкционированного использования и изменения информации, которую мы контролируем. Несмотря на то, что мы делаем все возможное, чтобы обеспечить целостность и безопасность своей сети и систем, мы не можем гарантировать, что наши меры безопасности предотвратят незаконный доступ к этой информации хакеров сторонних организаций.

В случае изменения данной политики конфиденциальности вы сможете прочитать об этих изменениях на этой странице или, в особых случаях, получить уведомление на свой e-mail.

Политика в отношении обработки персональных данных.pdf

В случае изменения данной политики конфиденциальности вы сможете прочитать об этих изменениях на этой странице или, в особых случаях, получить уведомление на свой e-mail.

Jivo

DMCA.com Protection Status