В мире разработки видеоигр дизайн-документ является одним из ключевых инструментов, который помогает команде создать четкое представление о проекте и его механиках. В этой статье мы рассмотрим, что такое дизайн-документ, зачем он нужен и как правильно его составить, чтобы избежать распространенных ошибок и обеспечить успешную реализацию игрового проекта.
Что такое дизайн-документ для игры
Дизайн-документ для игры, или Game Design Document (GDD), представляет собой детализированный план, описывающий все аспекты разработки игры. Он служит центральным источником информации для команды, помогая структурировать идеи и концепции, а также определить основные механики, мир игры и сюжет.
Диздок включает в себя следующие ключевые элементы:
- Общее описание: введение в концепт документ игры, описывающее основные идеи и цели.
- Геймдизайн: основные механики, правила и элементы взаимодействия игрока.
- Технические аспекты: необходимые технологии и инструменты для реализации проекта.
- Оформление и визуал: эстетический стиль, графические элементы и звуковое оформление.
- Создание мира игры: описание уровней, локаций и их взаимодействия.
Правильное оформление GDD обеспечивает ясность и согласованность в процессе разработки, что особенно важно для команды, состоящей из различных специалистов.
Зачем он нужен
Формирование единого видения | Обеспечивает всем членам команды общее понимание концепции, целей и направлений проекта. Это помогает избежать разночтений и недопонимания. |
Планирование и управление проектом | Содержит детализированное расписание разработки, включая ключевые этапы и контрольные точки, что позволяет эффективно управлять временем и ресурсами. |
Координация работы команды | Помогает координировать усилия всех участников проекта — программистов, дизайнеров, художников, звуковых дизайнеров и других специалистов. Это гарантирует, что все части игры будут гармонично интегрированы. |
Документация механик и систем | В дизайн-документе описываются игровые механики, правила, интерфейсы, уровни и другие элементы. Это важно для разработки и тестирования, обеспечивая точность и согласованность. |
Снижение рисков | Четкое описание всех аспектов игры позволяет заранее выявить потенциальные проблемы и риски, что помогает их избежать или минимизировать. |
Поддержка и обновления | Служит справочным материалом при внесении изменений, добавлении нового контента или обновлении игры. Это особенно важно для долгосрочной поддержки проекта. |
Коммуникация с заинтересованными сторонами | Может быть использован для представления проекта инвесторам, издателям и другим заинтересованным сторонам, демонстрируя продуманность и детализированность плана разработки. |
Тестирование и контроль качества | Предоставляет тестировщикам четкие критерии для проверки работоспособности и качества игры, что помогает выявить и исправить ошибки. |
Документирование творческого процесса | Фиксирует все идеи и решения, принятые в процессе разработки, что может быть полезно для анализа и улучшения будущих проектов. |
Какое место он занимает среди других материалов по игре
Помимо дизайн-документа, для разработки компьютерных игр нужна другая документация: технический дизайн-документ, спецификация требований к программному обеспечению, документация по игровым механикам, по искусственному интеллекту, элементарная карта, план тестирования и другие. Диздок занимает центральное место среди других материалов, связанных с разработкой игры.
- Исходный концепт — дизайн-документ часто разрабатывается на основе первоначального концепта, который описывает основную идею игры и её уникальные особенности.
- Прототипы и макеты — после создания документа разработчики могут переходить к созданию прототипов и макетов, которые помогут визуализировать и протестировать основные механики игры, описанные в документе.
- Технические документы — GDD может быть дополнен техническими документами, которые содержат спецификации по программированию, архитектуре систем и потребностям по оборудованию. Эти документы определяют, как реализуются идеи, изложенные в диздоке.
- Тестовая документация — в процессе разработки на основе дизайн-документа создаются тестовые сценарии и планы, которые помогут выявить ошибки и недочеты в игровом процессе.
- Маркетинг и PR-материалы — game design document служит основой для создания маркетинговых материалов, включая описание игры, трейлеры и пресс-релизы.
Как он соотносится с другими документами и ресурсами
- Концепт-документ — это краткое изложение ключевых идей и уникальных аспектов игры. Диздок основывается на концепт-документе и расширяет его, включая подробные механики, мир и сюжет.
- Технический документ содержит спецификации по программированию и архитектуре игры. Он основывается на GDD и определяет, как реализовать идеи, изложенные в нем, включая выбор технологий и инструментов.
- Документация по тестированию включает тестовые случаи и планы тестирования, которые разрабатываются на основе дизайн-документа. Он помогает проверить соответствие игры ожиданиям и функциональным требованиям, описанным в дизайне.
- Документы по управлению проектом — GDD тесно связан с планами разработки, включая графики, распределение ресурсов и задачи, что помогает отслеживать прогресс проекта.
- Маркетинговые материалы — на основе ггд создаются пресс-релизы, описания и рекламные материалы. Эти документы помогают донести концепцию и уникальность игры до целевой аудитории.
- Архив и постмортем — после завершения проекта создаются документы, анализирующие, что сработало хорошо, а что нет. Диздок может служить отправной точкой для такого анализа, сравнивая исходные цели с конечным результатом.
Как он помогает организовать работу команды
Способ | Объяснение |
Четкое видение проекта | Предоставляет единую и четкую концепцию игры, что помогает каждому члену команды понимать общие цели и направления работы. |
Разделение задач | Разбивает проект на более мелкие компоненты и механики, что упрощает распределение задач между членами команды, например, среди программистов, художников и сценаристов. |
Управление временем и ресурсами | Включает временные рамки и предполагаемые ресурсы для различных этапов разработки, что позволяет более эффективно планировать работу и контролировать выполнение задач. |
Коммуникация | Выступает в роли справочника для всей команды. Члены команды могут обратиться к нему для получения информации, что способствует улучшению внутренней коммуникации и снижает вероятность недопонимания. |
Мониторинг прогресса | Позволяет отслеживать выполнение задач и соответствие разработанного контента первоначальному плану, что облегчает управление проектом и своевременное внесение корректировок. |
Обратная связь и итерации | Поскольку дизайн-документ является «живым» документом, команда может вносить изменения на его основе. Это позволяет адаптироваться к изменениям и учитывать отзывы на всех этапах разработки. |
Какова структура дизайн-документа
Структура ггд для игры может варьироваться в зависимости от специфики проекта, но чаще всего включает следующие ключевые разделы:
- Общие сведения
- Название игры
- Жанр
- Целевая аудитория
- Платформы
- Концепция игры
- Основная идея
- Уникальные Selling Points (USP)
- Визуальный стиль и атмосфера
- Игровая механика
- Основные и второстепенные механики
- Управление и интерфейс
- Система прогрессии
- Сюжет и персонажи
- Основной сюжет
- Повествовательные элементы
- Описание персонажей (главных и второстепенных)
- Мир игры
- Локации (карты)
- Описание окружающей среды
- Элементы лора и mythology (если применимо)
- Аудио и музыка
- Звуковые эффекты
- Музыкальное оформление
- Искусственный интеллект
- Поведение NPC
- Системы противников
- Технические спецификации
- Платформы и технологии
- Системные требования
- Тестирование
- Подходы к тестированию
- Критерии успеха
- Маркетинг и распространение
- Стратегия продвижения
- Целевая аудитория
- Приложения
- Дополнительные материалы (концепт-арт, диаграммы, прототипы
и т. д. )
Источник: ru.freepik.com
Что в него не включается
- Технические подробности реализации: подробные коды, алгоритмы или конкретные технологии реализации не требуют описания на уровне GDD.
- Бюджет и финансовые аспекты: финансовые детали, такие как стоимость разработки и маркетинга, обычно оформляются в отдельных документах по управлению проектом.
- Завершенные элементы: конкретные контентные элементы или ресурсы, которые уже созданы или завершены, не включаются в GDD, так как он фокусируется на планировании.
- Изменения в процессе разработки: хотя GDD может обновляться, рутинные изменения или итерации, не влияющие на общий дизайн, не должны фиксироваться в оригинале.
- Личные мнения и предпочтения: субъективные мнения членов команды касательно графики, музыки или механики не должны включаться. Документ должен оставаться объективным и сосредоточенным на концепции.
- Детальное управление проектом: такой документ может включать только основные временные рамки; специфика управления задачами или графики выполнения требует отдельной документации.
- Маркетинговые детали: хотя стратегия продвижения может быть упомянута, детальные рыночные исследования и аналитика обычно оформляются отдельно.
Какие медиафайлы используются в дизайн-документе
В диздоке могут использоваться различные медиафайлы для иллюстрации концепций и деталей проекта. Например:
- Концепт-арт — изображения персонажей, окружения и объектов, которые визуализируют идеи и стиль игры.
- Скриншоты — примеры игрового процесса, если игра находится на стадии прототипирования.
- Диаграммы и схемы — схемы уровней, механик или различных систем (например, системы прогрессии) для наглядности.
- Мокапы интерфейса — изображения пользовательского интерфейса (UI), показывающие его дизайн и функционал.
- Иллюстрации локаций — визуальные описания мира игры, карт или отдельных зон.
- Аудио-файлы — примеры звуковых эффектов или музыкального сопровождения могут быть представлены, чтобы дать представление о звуковом стиле.
- Видео — прототипы геймплея или анимации, если имеются, для демонстрации механик или атмосферы игры.
Как написать дизайн-документ для игры
Шаг 1. Определите основную концепцию
- Название игры: Придумайте название, отражающее суть.
- Жанр: Определите жанр (приключение, RPG, шутер
и т. д. ). - Целевая аудитория: Укажите, для кого предназначена игра.
Шаг 2. Создайте содержание документа
- Напишите план, где перечислены основные разделы GDD. Это поможет структурировать информацию.
Шаг 3. Описание игры
- Синопсис: Краткое изложение основной идеи и сюжета.
- Уникальные Selling Points (USP): Что делает вашу игру уникальной.
Шаг 4. Игровая механика
- Опишите основные и второстепенные игровые механики.
- Укажите управление, интерфейс и систему прогрессии.
Шаг 5. Персонажи и сюжет
- Персонажи: Опишите главных и второстепенных персонажей.
- Сюжет: Разработайте основные сюжетные линии и поворотные моменты.
Шаг 6. Мир игры
- Опишите локации, их дизайн и атмосферу.
- Включите элементы лора и мифологии игры.
Шаг 7. Аудио и музыка
- Определите стиль звуковых эффектов и музыкального сопровождения.
Шаг 8. Искусственный интеллект
- Опишите, как будет вести себя NPC и противники.
Шаг 9. Технические детали
- Укажите целевые платформы, технологии и системные требования.
Шаг 10. Тестирование
- Опишите подходы к тестированию игры и критерии успеха.
Шаг 11. Маркетинг и продвижение
- Разработайте стратегию маркетинга, основные целевые аудитории и каналы распространения.
Шаг 12. Приложения
- Включите концепт-арт, диаграммы и другие дополнительные материалы.
Шаг 13. Редакция и обратная связь
- Проведите рецензию GDD с командой и внесите необходимые правки.
Шаг 14. Финализация документа
- Создайте финальную версию GDD, убедившись, что все разделы завершены.
Источник: ru.freepik.com
Типичные ошибки и как их исправить
Ошибка 1. Нехватка ясности и четкости
В чем заключается: Неясные формулировки и расплывчатые идеи могут привести к недопониманию между членами команды.
Исправление: Используйте простые и конкретные фразы. Обеспечьте четкость каждой секции GDD, добавляя примеры при необходимости.
Ошибка 2. Избыточность информации
В чем заключается: Излишние детали могут перегружать документ и отвлекать от ключевой информации.
Исправление: Оставляйте только необходимую информацию. Сфокусируйтесь на главных концепциях и механиках.
Ошибка 3. Недостаточное внимание к игровым механикам
В чем заключается: Пропуск описания основных игровых механик затрудняет дальнейшую реализацию.
Исправление: Уделите достаточно времени, чтобы подробно описать все основные механики и как они взаимодействуют друг с другом.
Ошибка 4. Игнорирование тестирования
В чем заключается: Отсутствие раздела о тестировании может привести к проблемам на этапе доработки.
Исправление: Включите четкий план тестирования, описывающий подходы и критерии успешности.
Ошибка 5. Слабая визуализация
В чем заключается: Недостаточное количество изображений, диаграмм и схем для иллюстрации идей.
Исправление: Добавляйте концепт-арт, схемы и другие визуальные элементы, чтобы лучше донести информацию.
Ошибка 6. Необновляемость документа
В чем заключается: GDD не обновляется по мере изменения идей и механик.
Исправление: Регулярно пересматривайте и обновляйте документ, чтобы он оставался актуальным на всех стадиях разработки.
Ошибка 7. Пропуск целевой аудитории
В чем заключается: Игнорирование описания целевой аудитории может привести к неправильному направлению разработки.
Исправление: Четко определите и опишите целевую аудиторию, чтобы команда понимала, для кого разрабатывается игра.
Ошибка 8. Отсутствие структуры
В чем заключается: Без четкой структуры документ может оказаться хаотичным и трудным для восприятия.
Исправление: Используйте логичное содержание и подзаголовки для каждой секции, чтобы обеспечить упорядоченность.
Ошибка 9. Соответствие стилю
В чем заключается: Неоднородный стиль написания может отвлекать от общего представления.
Исправление: Установите стиль написания и придерживайтесь его на протяжении всего документа.
Ошибка 10. Игнорирование обратной связи
В чем заключается: Игнорирование мнений команды или других заинтересованных сторон может привести к недостаткам в проекте.
Исправление: Регулярно запрашивайте и учитывайте обратную связь, внося соответствующие правки в документ.
Источник: ru.freepik.com
Главное, что нужно знать
- Дизайн-документ — это детализированный план, описывающий все аспекты разработки игры. Он служит центральным источником информации для команды, помогая структурировать идеи и концепции, а также определить основные механики, мир игры и сюжет.
- Диздок обеспечивает четкое видение проекта, разделение задач, управление временем и ресурсами, коммуникацию между членами команды, мониторинг прогресса, а еще обратную связь и итерацию.
- В структуру ггд входят общие сведения (названия игры, жанр, целевая аудитория, платформы), концепт игры, ее механика, сюжет, персонажи, мир, аудио и музыка, ИИ, технические спецификации, тестирование приложения и общая маркетинговая стратегия.
- В Game Design Document не включаются: технические подробности реализации, бюджет и финансовые аспекты, завершенные элементы, изменения в процессе разработки, личные мнения и предпочтения, детальное управление проектом и рыночные исследования с аналитикой.