Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами
Как написать дизайн-документ для игры, который вдохновит команду
12 августа 2024

Как написать дизайн-документ для игры, который вдохновит команду

Как написать дизайн-документ для игры, который вдохновит команду

Содержание статьи

    Подобрать программу

    В мире разработки видеоигр дизайн-документ является одним из ключевых инструментов, который помогает команде создать четкое представление о проекте и его механиках. В этой статье мы рассмотрим, что такое дизайн-документ, зачем он нужен и как правильно его составить, чтобы избежать распространенных ошибок и обеспечить успешную реализацию игрового проекта.

    Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно

    Что такое дизайн-документ для игры

    Дизайн-документ для игры, или Game Design Document (GDD), представляет собой детализированный план, описывающий все аспекты разработки игры. Он служит центральным источником информации для команды, помогая структурировать идеи и концепции, а также определить основные механики, мир игры и сюжет.

    Диздок включает в себя следующие ключевые элементы:

    • Общее описание: введение в концепт документ игры, описывающее основные идеи и цели.
    • Геймдизайн: основные механики, правила и элементы взаимодействия игрока.
    • Технические аспекты: необходимые технологии и инструменты для реализации проекта.
    • Оформление и визуал: эстетический стиль, графические элементы и звуковое оформление.
    • Создание мира игры: описание уровней, локаций и их взаимодействия.

    Правильное оформление GDD обеспечивает ясность и согласованность в процессе разработки, что особенно важно для команды, состоящей из различных специалистов.

    Зачем он нужен

    Формирование единого видения

    Обеспечивает всем членам команды общее понимание концепции, целей и направлений проекта. Это помогает избежать разночтений и недопонимания.

    Планирование и управление проектом

    Содержит детализированное расписание разработки, включая ключевые этапы и контрольные точки, что позволяет эффективно управлять временем и ресурсами.

    Координация работы команды

    Помогает координировать усилия всех участников проекта – программистов, дизайнеров, художников, звуковых дизайнеров и других специалистов. Это гарантирует, что все части игры будут гармонично интегрированы.

    Документация механик и систем

    В дизайн-документе описываются игровые механики, правила, интерфейсы, уровни и другие элементы. Это важно для разработки и тестирования, обеспечивая точность и согласованность.

    Снижение рисков

    Четкое описание всех аспектов игры позволяет заранее выявить потенциальные проблемы и риски, что помогает их избежать или минимизировать.

    Поддержка и обновления

    Служит справочным материалом при внесении изменений, добавлении нового контента или обновлении игры. Это особенно важно для долгосрочной поддержки проекта.

    Коммуникация с заинтересованными сторонами

    Может быть использован для представления проекта инвесторам, издателям и другим заинтересованным сторонам, демонстрируя продуманность и детализированность плана разработки.

    Тестирование и контроль качества

    Предоставляет тестировщикам четкие критерии для проверки работоспособности и качества игры, что помогает выявить и исправить ошибки.

    Документирование творческого процесса

    Фиксирует все идеи и решения, принятые в процессе разработки, что может быть полезно для анализа и улучшения будущих проектов.

    Какое место он занимает среди других материалов по игре

    Помимо дизайн-документа, для разработки компьютерных игр нужна другая документация: технический дизайн-документ, спецификация требований к программному обеспечению, документация по игровым механикам, по искусственному интеллекту, элементарная карта, план тестирования и другие. Диздок занимает центральное место среди других материалов, связанных с разработкой игры.

    • Исходный концепт – дизайн-документ часто разрабатывается на основе первоначального концепта, который описывает основную идею игры и её уникальные особенности.
    • Прототипы и макеты – после создания документа разработчики могут переходить к созданию прототипов и макетов, которые помогут визуализировать и протестировать основные механики игры, описанные в документе.
    • Технические документы – GDD может быть дополнен техническими документами, которые содержат спецификации по программированию, архитектуре систем и потребностям по оборудованию. Эти документы определяют, как реализуются идеи, изложенные в диздоке.
    • Тестовая документация – в процессе разработки на основе дизайн-документа создаются тестовые сценарии и планы, которые помогут выявить ошибки и недочеты в игровом процессе.
    • Маркетинг и PR-материалы – game design document служит основой для создания маркетинговых материалов, включая описание игры, трейлеры и пресс-релизы.

    Как он соотносится с другими документами и ресурсами

    • Концепт-документ – это краткое изложение ключевых идей и уникальных аспектов игры. Диздок основывается на концепт-документе и расширяет его, включая подробные механики, мир и сюжет.
    • Технический документ содержит спецификации по программированию и архитектуре игры. Он основывается на GDD и определяет, как реализовать идеи, изложенные в нем, включая выбор технологий и инструментов.
    • Документация по тестированию включает тестовые случаи и планы тестирования, которые разрабатываются на основе дизайн-документа. Он помогает проверить соответствие игры ожиданиям и функциональным требованиям, описанным в дизайне.
    • Документы по управлению проектом – GDD тесно связан с планами разработки, включая графики, распределение ресурсов и задачи, что помогает отслеживать прогресс проекта.
    • Маркетинговые материалы – на основе ггд создаются пресс-релизы, описания и рекламные материалы. Эти документы помогают донести концепцию и уникальность игры до целевой аудитории.
    • Архив и постмортем – после завершения проекта создаются документы, анализирующие, что сработало хорошо, а что нет. Диздок может служить отправной точкой для такого анализа, сравнивая исходные цели с конечным результатом.

    Как он помогает организовать работу команды

    Способ

    Объяснение

    Четкое видение проекта

    Предоставляет единую и четкую концепцию игры, что помогает каждому члену команды понимать общие цели и направления работы.

    Разделение задач

    Разбивает проект на более мелкие компоненты и механики, что упрощает распределение задач между членами команды, например, среди программистов, художников и сценаристов.

    Управление временем и ресурсами

    Включает временные рамки и предполагаемые ресурсы для различных этапов разработки, что позволяет более эффективно планировать работу и контролировать выполнение задач.

    Коммуникация

    Выступает в роли справочника для всей команды. Члены команды могут обратиться к нему для получения информации, что способствует улучшению внутренней коммуникации и снижает вероятность недопонимания.

    Мониторинг прогресса

    Позволяет отслеживать выполнение задач и соответствие разработанного контента первоначальному плану, что облегчает управление проектом и своевременное внесение корректировок.

    Обратная связь и итерации

    Поскольку дизайн-документ является «живым» документом, команда может вносить изменения на его основе. Это позволяет адаптироваться к изменениям и учитывать отзывы на всех этапах разработки.

    Какова структура дизайн-документа

    Структура ггд для игры может варьироваться в зависимости от специфики проекта, но чаще всего включает следующие ключевые разделы:

    1. Общие сведения
      • Название игры
      • Жанр
      • Целевая аудитория
      • Платформы
    2. Концепция игры
      • Основная идея
      • Уникальные Selling Points (USP)
      • Визуальный стиль и атмосфера
    3. Игровая механика
      • Основные и второстепенные механики
      • Управление и интерфейс
      • Система прогрессии
    4. Сюжет и персонажи
      • Основной сюжет
      • Повествовательные элементы
      • Описание персонажей (главных и второстепенных)
    5. Мир игры
      • Локации (карты)
      • Описание окружающей среды
      • Элементы лора и mythology (если применимо)
    6. Аудио и музыка
      • Звуковые эффекты
      • Музыкальное оформление
    7. Искусственный интеллект
      • Поведение NPC
      • Системы противников
    8. Технические спецификации
      • Платформы и технологии
      • Системные требования
    9. Тестирование
      • Подходы к тестированию
      • Критерии успеха
    10. Маркетинг и распространение
      • Стратегия продвижения
      • Целевая аудитория
    11. Приложения
      • Дополнительные материалы (концепт-арт, диаграммы, прототипы и т.д.)

    Источник: ru.freepik.com

    Что в него не включается

    • Технические подробности реализации: подробные коды, алгоритмы или конкретные технологии реализации не требуют описания на уровне GDD.
    • Бюджет и финансовые аспекты: финансовые детали, такие как стоимость разработки и маркетинга, обычно оформляются в отдельных документах по управлению проектом.
    • Завершенные элементы: конкретные контентные элементы или ресурсы, которые уже созданы или завершены, не включаются в GDD, так как он фокусируется на планировании.
    • Изменения в процессе разработки: хотя GDD может обновляться, рутинные изменения или итерации, не влияющие на общий дизайн, не должны фиксироваться в оригинале.
    • Личные мнения и предпочтения: субъективные мнения членов команды касательно графики, музыки или механики не должны включаться. Документ должен оставаться объективным и сосредоточенным на концепции.
    • Детальное управление проектом: такой документ может включать только основные временные рамки; специфика управления задачами или графики выполнения требует отдельной документации.
    • Маркетинговые детали: хотя стратегия продвижения может быть упомянута, детальные рыночные исследования и аналитика обычно оформляются отдельно.

    Какие медиафайлы используются в дизайн-документе

    В диздоке могут использоваться различные медиафайлы для иллюстрации концепций и деталей проекта. Например:

    • Концепт-арт – изображения персонажей, окружения и объектов, которые визуализируют идеи и стиль игры.
    • Скриншоты – примеры игрового процесса, если игра находится на стадии прототипирования.
    • Диаграммы и схемы – схемы уровней, механик или различных систем (например, системы прогрессии) для наглядности.
    • Мокапы интерфейса – изображения пользовательского интерфейса (UI), показывающие его дизайн и функционал.
    • Иллюстрации локаций – визуальные описания мира игры, карт или отдельных зон.
    • Аудио-файлы – примеры звуковых эффектов или музыкального сопровождения могут быть представлены, чтобы дать представление о звуковом стиле.
    • Видео – прототипы геймплея или анимации, если имеются, для демонстрации механик или атмосферы игры.

    Как написать дизайн-документ для игры

    Шаг 1. Определите основную концепцию

    • Название игры: Придумайте название, отражающее суть.
    • Жанр: Определите жанр (приключение, RPG, шутер и т.д.).
    • Целевая аудитория: Укажите, для кого предназначена игра.

    Шаг 2. Создайте содержание документа

    • Напишите план, где перечислены основные разделы GDD. Это поможет структурировать информацию.

    Шаг 3. Описание игры

    • Синопсис: Краткое изложение основной идеи и сюжета.
    • Уникальные Selling Points (USP): Что делает вашу игру уникальной.

    Шаг 4. Игровая механика

    • Опишите основные и второстепенные игровые механики.
    • Укажите управление, интерфейс и систему прогрессии.

    Шаг 5. Персонажи и сюжет

    • Персонажи: Опишите главных и второстепенных персонажей.
    • Сюжет: Разработайте основные сюжетные линии и поворотные моменты.

    Шаг 6. Мир игры

    • Опишите локации, их дизайн и атмосферу.
    • Включите элементы лора и мифологии игры.

    Шаг 7. Аудио и музыка

    • Определите стиль звуковых эффектов и музыкального сопровождения.

    Шаг 8. Искусственный интеллект

    • Опишите, как будет вести себя NPC и противники.

    Шаг 9. Технические детали

    • Укажите целевые платформы, технологии и системные требования.

    Шаг 10. Тестирование

    • Опишите подходы к тестированию игры и критерии успеха.

    Шаг 11. Маркетинг и продвижение

    • Разработайте стратегию маркетинга, основные целевые аудитории и каналы распространения.

    Шаг 12. Приложения

    • Включите концепт-арт, диаграммы и другие дополнительные материалы.

    Шаг 13. Редакция и обратная связь

    • Проведите рецензию GDD с командой и внесите необходимые правки.

    Шаг 14. Финализация документа

    • Создайте финальную версию GDD, убедившись, что все разделы завершены.

    Источник: ru.freepik.com

    Типичные ошибки и как их исправить

    Ошибка 1. Нехватка ясности и четкости

    В чем заключается: Неясные формулировки и расплывчатые идеи могут привести к недопониманию между членами команды.

    Исправление: Используйте простые и конкретные фразы. Обеспечьте четкость каждой секции GDD, добавляя примеры при необходимости.

    Ошибка 2. Избыточность информации

    В чем заключается: Излишние детали могут перегружать документ и отвлекать от ключевой информации.

    Исправление: Оставляйте только необходимую информацию. Сфокусируйтесь на главных концепциях и механиках.

    Ошибка 3. Недостаточное внимание к игровым механикам

    В чем заключается: Пропуск описания основных игровых механик затрудняет дальнейшую реализацию.

    Исправление: Уделите достаточно времени, чтобы подробно описать все основные механики и как они взаимодействуют друг с другом.

    Ошибка 4. Игнорирование тестирования

    В чем заключается: Отсутствие раздела о тестировании может привести к проблемам на этапе доработки.

    Исправление: Включите четкий план тестирования, описывающий подходы и критерии успешности.

    Ошибка 5. Слабая визуализация

    В чем заключается: Недостаточное количество изображений, диаграмм и схем для иллюстрации идей.

    Исправление: Добавляйте концепт-арт, схемы и другие визуальные элементы, чтобы лучше донести информацию.

    Ошибка 6. Необновляемость документа

    В чем заключается: GDD не обновляется по мере изменения идей и механик.

    Исправление: Регулярно пересматривайте и обновляйте документ, чтобы он оставался актуальным на всех стадиях разработки.

    Ошибка 7. Пропуск целевой аудитории

    В чем заключается: Игнорирование описания целевой аудитории может привести к неправильному направлению разработки.

    Исправление: Четко определите и опишите целевую аудиторию, чтобы команда понимала, для кого разрабатывается игра.

    Ошибка 8. Отсутствие структуры

    В чем заключается: Без четкой структуры документ может оказаться хаотичным и трудным для восприятия.

    Исправление: Используйте логичное содержание и подзаголовки для каждой секции, чтобы обеспечить упорядоченность.

    Ошибка 9. Соответствие стилю

    В чем заключается: Неоднородный стиль написания может отвлекать от общего представления.

    Исправление: Установите стиль написания и придерживайтесь его на протяжении всего документа.

    Ошибка 10. Игнорирование обратной связи

    В чем заключается: Игнорирование мнений команды или других заинтересованных сторон может привести к недостаткам в проекте.

    Исправление: Регулярно запрашивайте и учитывайте обратную связь, внося соответствующие правки в документ.

    Источник: ru.freepik.com

    Главное, что нужно знать

    • Дизайн-документ – это детализированный план, описывающий все аспекты разработки игры. Он служит центральным источником информации для команды, помогая структурировать идеи и концепции, а также определить основные механики, мир игры и сюжет.
    • Диздок обеспечивает четкое видение проекта, разделение задач, управление временем и ресурсами, коммуникацию между членами команды, мониторинг прогресса, а еще обратную связь и итерацию.
    • В структуру ггд входят общие сведения (названия игры, жанр, целевая аудитория, платформы), концепт игры, ее механика, сюжет, персонажи, мир, аудио и музыка, ИИ, технические спецификации, тестирование приложения и общая маркетинговая стратегия.
    • В Game Design Document не включаются: технические подробности реализации, бюджет и финансовые аспекты, завершенные элементы, изменения в процессе разработки, личные мнения и предпочтения, детальное управление проектом и рыночные исследования с аналитикой.

    Адреса поступления

    УФО
    Свердловская область, г. Екатеринбург, ул. Карла Либкнехта, д. 22, 3 этаж, пом. 10−14, 18
    8 800 100–00–11
    Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно
    Оставьте заявку, и мы откроем бесплатный доступ к вводной части обучения
    1 минута и 6 вопросов,
    чтобы узнать подходящую
    профессию
    Пройдите тест, чтобы узнать, на кого вам лучше учиться
    Подобрать программу
    }

    Подобрать программу и поступить

    Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами
    Подберите программу обучения и начните учиться бесплатно
    Уважаемый посетитель
    Если у вас есть вопрос, предложение или жалоба, пожалуйста, заполните короткую форму и изложите суть обращения в текстовом поле ниже. Мы обязательно с ним ознакомимся и в  30 - дневный срок ответим на указанный вами адрес электронной почты.
    30 дней
    * все поля обязательны для заполнения
    DMCA.com Protection Status