Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами
Как использовать процедурную генерацию для создания уникальных миров

Как использовать процедурную генерацию для создания уникальных миров

article
banner

Процедурная генерация — это мощный инструмент, позволяющий создавать уникальные миры и ландшафты с помощью алгоритмов. Этот подход используется в видеоиграх и других цифровых приложениях, чтобы генерировать разнообразные уровни, сценарии и окружения. Благодаря эффективным генераторам уровней, разработчики могут расширить возможности дизайна, улучшить реиграбельность и добавить элементы неожиданности в игровой процесс. В этой статье мы рассмотрим методы и примеры использования процедурной генерации для создания захватывающих и бесконечно разнообразных миров.

Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно

Что такое процедурная генерация 

Процедурная генерация — это метод создания контента с помощью алгоритмов и процедур, а не вручную. Он используется для генерации различных элементов, таких как уровни, территории, ландшафты и даже текстуры, что позволяет создавать уникальные и разнообразные игровые пространства. Процедурная генерация обеспечивает высокую реиграбельность и позволяет разработчикам быстро создавать большие объемы контента, полагаясь на алгоритмы и случайные процессы.

Зачем она нужна

Процедурная генерация нужна для того, чтобы создавать интересные и разнообразные игровые миры без необходимости производить контент вручную. Благодаря этому методу каждая игровая сессия становится уникальной. Игроки могут исследовать новые ландшафты, находить неожиданные объекты и сталкиваться с непредсказуемыми ситуациями, что делает игру более захватывающей и увлекательной.

Неоспоримым преимуществом процедурной генерации является значительная экономия времени разработчиков. Вместо того чтобы вручную создавать каждый уровень или пространство, можно использовать алгоритмы, которые автоматически генерируют контент. Это позволяет быстрее завершать проекты и уделять больше времени другим аспектам игры.

Такой подход повышает количество повторных прохождений. Если контент создается случайным образом, игроки могут много раз проходить одну и ту же игру, постоянно сталкиваясь с новыми ситуациями. Это добавляет элемент неожиданности и удерживает на длительное время интерес к игре.

Процедурная генерация позволяет создавать динамичные и адаптивные сценарии. Игры могут реагировать на действия игрока, предлагая разные варианты развития событий. Это делает взаимодействие более гибким и интересным.

Наконец, такой подход эффективно использует системные ресурсы. Вместо того чтобы загружать в память весь контент сразу, игры могут генерировать его по мере необходимости, что улучшает производительность и снижает время загрузки.

Как она работает 

Процедурная генерация начинается с определения алгоритмов, которые будут использоваться для создания контента. Эти алгоритмы задают базовые правила и шаги, необходимые для формирования различных элементов, таких как ландшафт, объекты и персонажи. Затем в систему вводятся случайные числа, которые обеспечивают разнообразие при каждом запуске генерации. Это позволяет создавать уникальные элементы окружения, так как случайные числа могут варьироваться в заданных диапазонах. 

Далее используются шаблоны, которые служат основой для структуры уровня или мира. Они определяют, как должны располагаться элементы, и помогают создать логичное и последовательное окружение. Правила также играют важную роль, так как задают ограничения на размещение объектов и условия взаимодействия между ними. 

Контент создается по слоям: сначала формируется основной ландшафт, затем добавляются дополнительные элементы, такие как деревья, здания и неигровые персонажи (NPC). Эти слои позволяют лучше управлять структурой и взаимодействием элементов системы. На финальном этапе сгенерированный контент подвергается тестированию и отладке, чтобы убедиться в его интересности и играбельности. Этот процесс позволяет разработчикам вносить изменения в алгоритмы и правила для улучшения качества генерации. Таким образом,  объединяя алгоритмы, случайность и шаблоны, процедурная генерация создает уникальные игровые миры в реальном времени.

Из чего состоит процедурная генерация

Процедурная генерация состоит из нескольких ключевых компонентов:

  • Алгоритмы – набор методов и процедур, которые определяют, как будет производиться генерация контента. Это основной механизм работы процедурной генерации.
  • Случайные числа. Используются для обеспечения разнообразия. Случайные числа позволяют генерировать уникальные элементы при каждом запуске алгоритмов.
  • Шаблоны (или паттерны) – основные структуры, которые служат основой для генерации. Шаблоны могут включать в себя общие формы уровней, расстановку объектов и другие элементы.
  • Правила. Задают условия и ограничения, которые помогают контролировать процесс генерации. Например, правила могут определять, где можно размещать объекты и каковы их характеристики.
  • Слои и компоненты. Контент создается по слоям, что позволяет структурировать процесс. Например, сначала создается ландшафт, потом добавляются деревья, здания и другие детали.
  • Данные. Источники информации, которые алгоритмы используют для генерации. Они могут включать текстуры, модели и другую графику.
  • Тестирование и отладка. Процесс проверки сгенерированного контента на интересность и играбельность. Это позволяет разработчикам вносить изменения и улучшения в алгоритмы и правила.

Плюсы и минусы

Плюсы

Минусы

Создание уникального контента при каждом запуске

Возможны непредсказуемые или неестественные результаты

Снижение затрат времени и ресурсов на ручное создание

Необходимость в тщательной настройке алгоритмов и правил

Возможность разработки больших игровых миров

Ограниченный контроль над конечным результатом 

Увеличение реиграбельности благодаря разнообразию 

Сложность в тестировании и отладке сгенерированного контента

Легкость обновления и адаптации к изменениям

Возможны проблемы с балансом и играбельностью

Повышение интереса у игроков благодаря неожиданным элементам

Зависимость от качества алгоритмов и случайных чисел

Как начать её использовать

Шаг №1: Определите цели

- Анализируйте контент: Определите, какой тип контента нужно генерировать (уровни, карты, текстуры, NPC и др.).

- Целевая аудитория: Поймите, для какой аудитории разрабатываются игры, чтобы учесть предпочтения игроков.

Шаг №2: Исследуйте и выберите алгоритмы

- Обзор алгоритмов: Изучите различные алгоритмы процедурной генерации, такие как:

  •   Perlin Noise: Используется для генерации ландшафта и текстур.
  •   L-системы: Применяются для генерации растений и деревьев.
  •   Брожения: Подходят для генерации случайных лабиринтов.

- Выбор алгоритма: Выберите алгоритм, который будет наиболее эффективен для ваших нужд.

Шаг №3: Проектирование шаблонов

- Создание шаблонов: Разработайте шаблоны, которые могут использоваться для формирования структуры контента.

- Структура уровней: Определите геометрию уровней (например, комнатные шаблоны или дуновения).

- Составление элементов: Спроектируйте блоки контента (например, стены, полы) для укладки на шаблоны.

Шаг №4: Определение правил

- Установите правила размещения: Создайте правила и ограничения для генерации элементов (например, расстояние между зданиями или количество объектов в области).

- Системы взаимодействия: Определите, как объекты будут взаимодействовать между собой (например, если один объект касается другого).

Шаг №5: Интеграция случайности

- Генерация случайных чисел: Используйте генераторы случайных чисел для получения уникальных значений (например, случайные координаты, размеры).

- Параметры вариативности: Определите диапазоны значений, чтобы обеспечить разнообразие при каждом запуске генерации.

Шаг №6: Создание слоев

- Слои контента: Разработайте систему слоев, чтобы разделить разные аспекты контента:

- Ландшафтный слой: Для формирования terrain.

- Объектный слой: Для размещения предметов и персонажей.

- Эффекты: Для визуальных эффектов и освещения.

Шаг №7: Тестирование и отладка

- Тестирование: Запустите процесс генерации и проверьте, как работает созданный контент.

- Обратная связь: Попросите тестеров оценить играбельность и интересность сгенерированных уровней.

- Анализ данных: Собирайте данные и отзывы по результатам тестирования.

Шаг №8: Итеративный процесс улучшения

- Изменения в алгоритмах и правилах: Внесите коррективы в алгоритмы, шаблоны и правила на основе собранных данных.

- Повторное тестирование: Протестируйте обновленные версии, чтобы убедиться, что улучшения работает.

- Продолжение улучшений: Собирайте данные и оптимизируйте систему для получения наилучших результатов. Этот процесс должен быть непрерывным.

Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно

Какие есть альтернативы

Ручное создание контента

В этом подходе художники и дизайнеры вручную создают уровни, текстуры, модели и другие элементы игры.

Преимущества:

  • Высокий уровень контроля над каждым аспектом контента.
  • Возможность создавать уникальные, детализированные и проработанные миры.
  • Легче передать атмосферу и визуальный стиль.

Недостатки:

  •  Высокие затраты времени и ресурсов на разработку.
  •  Трудно поддерживать разнообразие в больших открытых мирах.
  •  Зависимость от человеческого фактора, возможны ошибки или упущения.

Использование шаблонов и модульных систем

Этот метод основан на создании заранее определенных шаблонов и модулей, которые комбинируются в различные конструкции.

Преимущества:

  • Быстрая генерация контента на основе существующих модулей.
  • Высокая степень модульности позволяет легко заменять или обновлять элементы.
  • Поддержание  некоторого уровня разнообразия при относительно низких затратах.

Недостатки:

  •  Шаблоны могут привести к повторяемости и предсказуемости, если их не разнообразить.
  •  Требует тщательной проработки шаблонов для достижения желаемого качества.

Скриптовая генерация

С помощью скриптов можно динамически создавать контент в зависимости от действий и решений игроков.

Преимущества:

  •  Возможность адаптировать контент под ситуацию, что делает игру более интерактивной.
  •  Более гибкий подход, который может сочетать ручной и процедурный методы.
  •  Возможность создавать системы, учитывающие взаимодействие игроков и геймплей.

Недостатки:

  •  Сложность разработки и отладки скриптов.
  •  Необходимость  предусмотреть множество сценариев, чтобы избежать ошибок.
  •  Ресурсозатратность на выполнение отладки и оптимизации.

Объектно-ориентированное создание

Использование объектно-ориентированных подходов для создания статических или динамических объектов с заранее определёнными свойствами и классами.

Преимущества:

  •  Упрощает разработку, позволяя использовать повторно одни и те же элементы с различными параметрами.
  •  Ясная структура объектов, что облегчает дальнейшую поддержку.
  •  Возможность легко изменять или расширять функциональность объектов.

Недостатки:

  • Может оказаться трудно создать полностью уникальный контент, если слишком многие объекты использованы повторно.
  • Ограниченность возможностей, если система объектов не спроектирована достаточно гибко.

Статические карты и контент

Создание фиксированных уровней и контента заранее, что позволяет контролировать каждый элемент игры.

Преимущества:

  • Возможность детальной проработки уровней и контента.
  • Линейный процесс разработки упрощает планирование и управление проектом.
  • Лучше подходит для малых и средних по размеру проектов.

Недостатки:

  • Ограниченная вариативность и возможность повторного использования контента.
  • Может быть менее интересным для игроков, ищущих изменение и разнообразие.
  • Возможные трудности при масштабировании контента.

Использование внешних инструментов

Применение специализированного ПО (например, Unreal Engine, Unity) для визуального редактирования и создания контента.

Преимущества:

  • Упрощает процесс разработки благодаря визуальным редакторам и интегрированным инструментам.
  • Позволяет более эффективно тестировать и корректировать контент в реальном времени.
  • Существует много готовых ресурсов и инструментов, доступных для использования.

Недостатки:

  • Зависимость от программного обеспечения и его функциональности.
  • Времязатратность на обучение работе с новыми инструментами.
  • Ограниченность возможностей в зависимости от выбранной платформы.

Типичные ошибки и как их исправить

Ошибка

В чём заключается 

Причина

Исправление

Непредсказуемость контента

Генерация неиграбельных уровней

Чрезмерная случайность в алгоритмах

Установите ограничения и правила, используйте контрольные параметры 

Повторяемость и однообразие

Излишняя схожесть уровней и объектов

Ограниченное количество шаблонов

Внедряйте больше шаблонов и вариаций, разнообразьте параметры алгоритмов 

Плохая балансировка

Нарушение игрового баланса

Недостаток тестирования 

Запускайте многократные тесты, внедряйте адаптивные системы сложности 

Неудачная геометрия уровней

Сложности с навигацией и проходимостью

Автоматическое размещение объектов

Включите алгоритмы проходимости, проводите тестирования

Неработающие механики взаимодействия 

Отсутствие должной связи между элементами 

Несоответствие между объектами и механиками

Создайте четкие правила взаимодействия, тестируйте с генерированным контентом 

Отсутствие обратной связи для игроков

Игроки не понимают, как и с чем взаимодействовать

Недостаточная визуальная/

звуковая обратная связь 

Добавьте индикаторы и подсказки, используйте звуковое сопровождение 

Перегруженность контента

Визуальный шум и трудности восприятия

Отсутствие контроля над количеством объектов

Установите лимиты на размещение объектов, используйте распределитель

ные системы

Главное, что нужно знать

  • Процедурная генерация — это способ создания контента в играх и других приложениях с помощью алгоритмов, а не вручную. Она нужна для того, чтобы экономить время на разработку, обеспечивать разнообразие в игровом опыте, упрощать добавление нового контента и создавать динамичные миры, которые могут изменяться в зависимости от действий игрока.
  • Процедурная генерация работает с помощью алгоритмов, которые создают контент на основе заранее заданных правил и параметров. Разработчики задают параметры, такие как размеры карты, типы объектов и их расположение, а алгоритм автоматически генерирует уровни/миры, сочетая эти элементы разными способами. Это позволяет получать уникальный контент каждый раз, когда начинается игра, без необходимости ручного создания с нуля.
  • Процедурная генерация состоит из нескольких основных компонентов: алгоритмов, которые определяют, как будет создаваться контент; параметров, таких как размеры, типы объектов и правила их взаимодействия; случайных чисел, которые придают уникальность каждому элементу. Эти компоненты работают вместе, чтобы автоматически создавать уровни, карты или объекты, обеспечивая разнообразие и новизну в игре.
  • Преимущества процедурной генерации включают создание уникального контента, что обеспечивает высокий уровень разнообразия и «переигрываемости», экономию времени и ресурсов на разработку, а также возможность создания больших миров без необходимости ручного создания каждого элемента. Недостатки могут быть в том, что иногда результаты могут быть непредсказуемыми и некачественными, трудно контролировать баланс и сложность, а также могут возникать проблемы с запоминанием уникальных особенностей созданного контента игроками.
  • Типичные ошибки при использовании процедурной генерации включают недостаточное тестирование алгоритмов, что может привести к созданию несбалансированного или неиграбельного контента; чрезмерную случайность, которая делает опыт игрока непредсказуемым и запутанным; отсутствие логики и связности в созданном мире, что может нарушить погружение; игнорирование пользовательских отзывов, что препятствует улучшению алгоритмов и контента на основе реального опыта игроков.

Адреса поступления

ЦФО
Москва, Ленинградский пр., д. 80Г
Сокол
+7 495 800–10–01 8 800 100–00–11
banner
Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно
download
Всё самое важное — в личном кабинете абитуриента
Войти
школаколледжуниверситетбизнес-образованиекурсы
image
1000+программ
Образованиеhatдляhatкарьеры

В «Синергии» 1000+ образовательных программ

У нас есть решения для любого уровня, профессии и цели:
01Сформировать прочный фундамент знаний в школе
Сформировать прочный фундамент знаний в школе
02Получить качест­венное среднее профессио­нальное или высшее образование
Получить качест­венное среднее профессио­нальное или высшее образование
03Освоить новую специальность на&nbsp;<span style="white-space:nowrap;">онлайн-курсах</span>
Освоить новую специальность на онлайн-курсах
04Пройти результативную переподготовку или&nbsp;повысить квалификацию
Пройти результативную переподготовку или повысить квалификацию
05Достичь экспертного управленческого уровня с&nbsp;<span style="white-space:nowrap;">программой</span> MBA
Достичь экспертного управленческого уровня с программой MBA
Качество образования подтвержденомеждународными стандартами:
мы состоим в Европейском фонде гарантии качества электронного обучения и Великой хартии европейских университетов, участвуем в Международной ассоциации университетов при ЮНЕСКО
Подобрать программу обучения