Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами
Арт-директор

Арт-директор

Расскажем о лидерах, которые создают визуальное впечатление от продуктов, сервисов и целых брендов
Арт-директор

Содержание статьи

    Рекомендованные программы обучения

    Подобрать программу

    Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно

    Если видите обложку подкаста, афишу фестиваля или рекламный баннер и сразу понимаете, о чём речь, — это не магия. Это результат работы целой команды: графических дизайнеров, иллюстраторов, UX/UI-специалистов, моушн-дизайнеров, видеографов, 3D-художников и копирайтеров. А руководит этим визуальным оркестром арт-директор.

    Он отвечает за разработку и единство визуального стиля бренда: утверждает цветовые палитры и шрифты, задаёт направление для иллюстраций и фотографий, контролирует дизайн во всех коммуникациях с аудиторией — от рекламы и сайта до упаковки продукта. Его ключевая задача — обеспечить единый визуальный стиль на всех площадках компании и добиться того, чтобы этот стиль работал на узнаваемость и цели бренда.

    Справка

    Что такое арт-дирекшн?
    Само понятие переводится с английского как «художественное руководство». Это процесс создания и воплощения визуальных концепций: айдентики, дизайна рекламы, оформления мероприятий, сайтов или игр. Арт-директор руководит этим процессом и несёт ответственность за результат.

    Как устроена иерархия в компаниях?
    В классической структуре, например в крупных рекламных агентствах, арт-директор подчиняется креативному директору:

    • Креативный директор отвечает за общую стратегию и идею проекта или бренда.
    • Арт-директор отвечает за то, чтобы общая концепция превратилась в конкретный визуал, и управляет командой дизайнеров.

    Но на практике роль арт-директора зависит от масштаба компании. В небольших студиях и стартапах арт-директор часто совмещает обязанности креативного директора, менеджера проекта и ведущего дизайнера. В этом случае сам придумывает концепции, общается с заказчиками и готовит финальные макеты для проектов.

    Поэтому при поиске работы важно смотреть не только на название должности, но и на реальные задачи.

    Сразу после вуза арт-директорами не становятся — это руководящая должность. До неё дорастают за несколько лет практики. Например, сначала работают дизайнером, затем — старшим дизайнером, набираются опыта в управлении проектами и командой.

    Далее в статье разберём, как проходят рабочие будни арт-директора, какие качества ему необходимы и по каким конкретным траекториям приходят к этой роли.

    Как проходят рабочие дни специалиста

    Работа арт-директора — это постоянный микс творчества и управления. Специалист придумывает, как будет выглядеть проект, и одновременно следит, чтобы команда укладывалась в сроки и бюджет. Чтобы стало понятнее, разберём на конкретном примере.

    Допустим, крупный бренд запускает новый лимонад и заказывает рекламную кампанию. Нужно создать всё и сразу: дизайн страницы на сайте, баннеры, посты для соцсетей и короткий проморолик.

    В этой ситуации арт-директор:

    • Придумывает визуальную концепцию. Конечно, идеи рождает вся команда, но именно он отвечает за итоговый образ. Например, есть общее описание продукта: «Наш лимонад — летний, недорогой, для подростков».
      Арт-директор решает, будет ли образ ярким или спокойным, выбирает между фото и иллюстрацией для рекламы, определяет палитру цветов. А ещё собирает референсы — примеры работ для вдохновения — и показывает их команде, чтобы задать направление.
    • Проводит планёрки и ставит задачи. Общается с дизайнерами, иллюстраторами и другими членами команды. Дробит большую задачу на части: что конкретно нужно сделать, кто за что отвечает, сроки.
      Например, для лимонада может понадобиться лендинг, баннеры, серия постов в соцсетях и обложка для ролика. Арт-директор распределяет, кто делает первый экран лендинга, кто — баннеры, фиксирует сроки для черновиков и финальных версий.
    • Проверяет работу сотрудников и даёт обратную связь. Когда дизайнеры присылают макеты, арт-директор открывает их в программах вроде Figma или Photoshop и анализирует: хорошо ли показан продукт, читается ли текст, на месте ли логотип. Если текст мелкий или композиция ломается, указывает, что нужно исправить.
      Цель руководителя на этом этапе — довести каждый макет до уровня, который не стыдно показать заказчику.
    • Контролирует единство стиля. Следит, чтобы лендинг, баннеры, посты и ролик выглядели как части одной промокампании. Проверяет, везде ли используются утверждённые шрифты, цвета и общий подход к визуалу. Если баннер вдруг сделан в другом стиле или в посте слишком мрачный фон, арт-директор попросит это исправить. Это нужно, чтобы аудитория сразу узнавала бренд во всех точках касания.
    • Общается с заказчиком и своим руководством. Когда готовы первые варианты визуальных материалов, арт-директор собирает презентацию и показывает клиенту или креативному директору. Объясняет ключевые решения: например, почему выбран светло-зелёный фон, зачем на экране крупный стакан лимонада, как работает призыв к действию. После встречи фиксирует правки — например, «увеличить логотип» — и возвращается к команде для доработки.
    • Следит за трендами. Чтобы его проекты всегда оставались актуальными, арт-директор постоянно развивается. Изучает работы других студий, посещает дизайн-платформы — например, Behance, Dribbble, — следит за конкурсами и новыми приёмами в графике, 3D и интерфейсах. Потом делится находками с командой и предлагает, как применить их в текущих проектах.
    • Выступает наставником. Арт-директор не только контролирует работу команды, но и помогает сотрудникам расти. Разбирает их работы, объясняет принципы композиции и вёрстки, помогает подготовить макет к передаче на публикацию.

    Справка

    Конкретный состав команды арт-директора зависит от проекта. Но базово в неё могут входить:

    • Бренд-дизайнер — отвечает за логотипы, фирменный стиль, упаковку, полиграфию и рекламные макеты. Подробнее о профессии в статье — «Бренд-дизайнер».
    • Графические дизайнеры, иллюстраторы — создают уникальные изображения, иконки, рисуют персонажей и отвечают за художественную стилистику проекта.
    • UX/UI-дизайнеры — проектируют интерфейсы сайтов и приложений, делают их удобными и понятными.
    • Моушн-дизайнеры и видеомейкеры — создают анимацию, ролики, заставки и рекламные видео.
    • 3D-дизайнеры — рисуют персонажей, сцены, иконки, создают трёхмерные модели и анимацию. Ближе познакомиться с профессией можно в статье «3D-дизайнер».
    • Веб-дизайнеры — разрабатывают визуал для сайтов, лендингов и цифровых продуктов.

    Подробнее про специализации в дизайне читайте в статье «5 востребованных дизайн-профессий».

    Кому подойдёт профессия

    Как мы уже сказали, позиция арт-директора — это следующий уровень для тех, кто набрался опыта в дизайне, уверен в своих силах, готов управлять командами и творческими процессами.

    Для этой роли важны конкретные качества и навыки:

    • Готовность нести ответственность за результат. Если с визуалом проекта что-то не так, вопросы в первую очередь адресуют арт-директору. Он говорит финальное «да» или «нет» по каждому макету, объясняет свои решения руководству и клиентам. Здесь нужно не бояться принимать решения и отвечать за их последствия.
    • Разнообразный опыт и насмотренность. Хороший арт-директор уже участвовал десятках проектов, постоянно следит за яркими работами коллег. А ещё он умеет отличать сильные творческие решения от слабых и знает типичные ошибки. Это позволяет применять лучший опыт внутри своей команды и избегать распространённых проблем.
    • Умение организовать работу сотрудников. Арт-директор — это руководитель, поэтому ему недостаточно просто придумать творческую концепцию проекта. Ещё необходимо нанять и обучить людей, поставить им задачи, расставить приоритеты, проконтролировать сроки и при этом не выходить за рамки бюджета. Приходится держать впод контролем множество процессов.
    • Способность понятно объяснять и давать обратную связь. Арт-директор оценивает работы дизайнеров любого уровня. Мало сказать «нравится» или «не нравится» — нужно разобрать макет по шагам: что удалось, что требует доработки и как именно её сделать. Важно говорить прямо, но конструктивно, чтобы дизайнер понимал, как улучшить работу, а не чувствовал себя раскритикованным.
    • Понимание бизнес-задач. Дизайн — не искусство ради красоты. Его цель — решить конкретную задачу компании: повысить продажи, усилить узнаваемость бренда или увеличить конверсию на сайте от общего числа посетителей или потенциальных клиентов]. Арт-директор умеет находить визуальные решения, которые работают именно на этот результат.

    Минусы профессии

    Может показаться, что руководить — это легко. Но у роли арт-директора есть свои сложности:

    • Мало ресурсов на личное творчество. Большую часть дня арт-директор проверяет чужую работу, ставит задачи и редактирует концепции. Тем, кто стремится побольше творить самостоятельно, может просто не хватить для этого времени и сил.
    • Высокий уровень стресса. Строгие дедлайны, быстрый запуск рекламных кампаний, правки в последний момент, разные ожидания у заказчика, руководства и команды — всё это реальность работы арт-директора. Это требует эмоциональной устойчивости.
    • Сложные решения, связанные с людьми. Арт-директор нанимает, обучает, мотивирует сотрудников, а иногда и увольняет. Может тяжело взять на себя такую ответственность и объяснить человеку, что его путь в компании завершён.

    Где работать арт-директором

    Если у компании много задач, связанных с визуалом, и при этом есть штат дизайнеров, то без арт-директора не обойтись. Ему поручают распределять работу между сотрудниками и отвечать за результаты.

    Чаще всего такую должность можно встретить в крупных компаниях и агентствах с целыми дизайн-отделами. В небольшом бизнесе отдельной роли арт-директора может не быть, но сами задачи никуда не исчезают. Тогда функции арт-директора берёт на себя старший или ведущий дизайнер.

    Чаще всего арт-директоры находят себя в таких сферах:

    • Рекламные и брендинговые агентства. Здесь придумывают визуал для рекламы, упаковки, логотипов и сайтов самых разных брендов. Арт-директор контролирует всю визуальную цепочку — от фирменного стиля до макетов для соцсетей. Обычно ведёт несколько проектов для разных клиентов одновременно.
    • Digital-студии и IT-компании. Здесь арт-директора зачастую называют Head of Design или Design Director. Он отвечает за визуальную эстетику сайтов и приложений, но не только. Ещё на нём лежит разработка дизайн-систем, которые обеспечивают удобство и единый стиль для всех интерфейсов. Поэтому он трудится в связке с UX/UI-дизайнерами и разработчиками, чтобы продукт был и красивым, и функциональным.
    • Внутренние дизайн-отделы крупных брендов. Многие большие компании содержат собственные дизайн-команды. Арт-директор в такой структуре руководит отделом. Следит, чтобы всё — от оформления магазинов и витрин до сайтов, приложений и рекламных рассылок — выглядело как части одного целого.
    • Игровые и анимационные студии. Здесь арт-директор определяет и защищает художественный стиль всего проекта: от концептов персонажей и локаций до интерфейса игры и промоматериалов. Координирует работу концепт-художников, 3D-дизайнеров и аниматоров, чтобы сохранить целостность игрового мира или анимационного фильма.
    • Студии производства видео и моушн-дизайна. Это команды, которые создают рекламные ролики, контент для видеохостингов или анимацию «под ключ». Арт-директор отвечает за стилистику всего видео-продукта.
    • Издательства и медиа. Журналы, онлайн-СМИ, видеоплатформы и образовательные проекты нуждаются в сильном визуале. Арт-директор в медиа отвечает за обложки, иллюстрации, инфографику и оформление спецпроектов — всё, что удерживает внимание читателя и усиливает восприятие контента.
    • Удалённая работа и фриланс. Опытные арт-директоры часто работают как независимые консультанты или руководители проектов на фрилансе. Они подключаются к командам удалённо, чтобы настроить процессы или вывести визуальную часть проекта на нужный уровень. Этот путь требует отличной самоорганизации и умения выстраивать коммуникацию на расстоянии.

    Какую сферу выбрать, зависит от ваших интересов. Если нравится разнообразие и быстрая смена проектов — идите в рекламное агентство. Если увлекаетесь цифровыми продуктами и логикой взаимодействия различных элементов — вам дорога в IT. Если живёте играми или анимацией — выбирайте геймдев или творческие студии. Каждая сфера определяет не только круг задач, но и темп работы, и профессиональное окружение.

    Интересный факт

    Один из самых влиятельных директоров творческих команд в истории — Алексей Бродович. В 1930—1950-е годы он перевернул мир модной журналистики, став художественным руководителем американского Harper’s Bazaar.

    Вместо скучных страниц в аккуратных рамках Бродович начал создавать живые, динамичные развороты. Он использовал смелые фотографии, играл с масштабом, неожиданным кадрированием и свободным пространством. Шрифты у него становились частью изображения, а не просто подписью.

    Фактически он заложил язык современного графического дизайна: идею разворота как цельного художественного полотна, свободное сочетание фото, иллюстрации и текста, внимание к композиции и эмоциональному настроению страницы. Многие приёмы, которые сегодня кажутся естественными в любом глянцевом журнале, онлайн-медиа или даже в интерфейсах, когда-то были новаторскими находками Бродовича.

    Как может развиваться карьера

    Путь к должности арт-директора выглядит примерно так: сначала вы учитесь выполнять конкретные задачи от старших коллег, потом отвечаете за целые проекты, а затем руководите командой и визуальной стратегией в целом.

    Конкретные этапы этого пути и названия должностей зависят от сферы. Но суть одна: чтобы стать арт-директором, нужно не только самому быть хорошим дизайнером, но и научиться вести за собой людей.

    Для примера посмотрите на две возможные карьерные траектории из разных индустрий.

    Карьерный путь в IT-сфере

    Название должности

    Что делает специалист (ключевые задачи и ответственность)

    Junior/Middle Designer
    (Младший/Дизайнер)

    Выполняет задачи по готовым ТЗ и гайдам. Создаёт компоненты интерфейсов, готовит графику для сайтов и приложений, вносит правки по комментариям старших коллег. Учится основам композиции, типографики и работы с дизайн-системой компании

    Senior Designer
    (Старший дизайнер)

    Самостоятельно ведёт проекты: продумывает логику экранов, создаёт интерактивные прототипы, проводит UX-исследования. Отвечает за качество финальных макетов перед передачей разработчикам. Помогает джунам и участвует в обсуждении новых идей

    Lead Designer (Тимлид)
    (Ведущий дизайнер, руководитель группы)

    Руководит командой из 3–5 дизайнеров в работе над одним продуктом — например, мобильным банком или маркетплейсом. Распределяет задачи, проверяет работу коллег и контролирует соблюдение дизайн-системы

    Арт-директор / Head of Design

    Управляет всем дизайн-отделом. Задаёт стратегию: как будет развиваться визуальный стиль бренда и дизайн-система. Отвечает за подбор и рост дизайнеров, контролирует бюджет отдела и обсуждает с высшим руководством, как дизайн влияет на цели компании. Его миссия — добиться, чтобы продукты задавали высокую планку в эстетике и удобстве, что напрямую влияет на лояльность пользователей

    Карьерный путь в игровой индустрии (геймдеве)

    Название должности

    Что делает специалист (ключевые задачи и ответственность)

    Концепт-художник / 3D-художник

    Создаёт визуальную основу игрового мира. Рисует в специальных программах эскизы персонажей, существ, локаций и ключевых сцен. 3D-художник моделирует в трёхмерные объекты, занимается текстурированием

    Художник по окружению / Персонажам

    Детализирует и воплощает концепты. Художник по окружению собирает из 3D-моделей целые игровые уровни, расставляет свет и настраивает атмосферу. Художник по персонажам отвечает за финальный вид героев, их анимационные референсы

    Lead Artist
    (Ведущий художник, руководитель группы)

    Координирует работу художественного отдела над одной игрой или направлением. Составляет технические задания, контролирует качество и стилистическое единство всех элементов, решает творческие и технические проблемы. Считается связующим звеном между арт-директором и художниками

    Арт-директор

    Формирует и отстаивает главную художественную идею проекта. Утверждает ключевые концепты, задаёт стандарты качества для всей графики в игре — от рекламных постеров до интерфейса и внутриигровых эффектов. Управляет несколькими руководителями групп, отвечает за бюджет арт-отдела и взаимодействует с продюсерами игры

    Достигнув позиции арт-директора, специалист может выбрать дальнейшее развитие:

    • Стать креативным директором. Следующий шаг для тех, кто хочет влиять на общую визуальную стратегию компании. Креативный директор придумывает концепцию промокампаний, анализирует их эффективность, общается с ключевыми клиентами.
    • Заняться бизнесом. Многие арт-директоры открывают собственное дело: студию, агентство. Они совмещают роли креативного лидера, менеджера и коммерсанта. Этот путь требует не только отличного вкуса, но и развитых навыков ведения бизнеса, продаж и управления финансами.
    • Развиваться как самостоятельный эксперт. В этом случае арт-директор преподаёт в учебных заведениях, ведёт курсы, выступает на конференциях или работает ментором, помогая расти новому поколению дизайнеров.

    Сколько зарабатывает арт-директор

    Структура дохода арт-директора зависит от множества факторов. В одних компаниях это фиксированный оклад, в других — оклад плюс бонусы за успешные проекты. Основные параметры, которые влияют на зарплату:

    • Город. В Москве и Санкт-Петербурге платят заметно больше, чем в регионах. Здесь выше общий уровень зарплат и бюджеты на дизайн, рекламу и IT.
    • Размер компании. В небольшой студии арт-директор может делать всё сам — от концепции до макетов, но и потолок по зарплате ниже. В крупных холдингах, IT-компаниях и известных брендах команды больше, ответственность выше, а вместе с ней — и доход.
    • Опыт и экспертность. Чем солиднее портфолио и опыт специалиста, тем выше его ценность. Это позволяет претендовать на более высокий оклад, бонусы и позиции в крупных компаниях.
    • Формат работы. В штате специалист получает стабильный оклад. На фрилансе или при ведении собственного агентства доход зависит от умения находить клиентов, назначать цену и управлять проектами.

    Примеры вакансий (декабрь 2025-го года):

    • Арт-директор в сфере ресторанного бизнеса (Киров). Приглашают специалиста с опытом руководства 1–3 года. Уровень дохода до 120 000 рублей. Среди обязанностей планирование и проведение мероприятий и рекламных акций, а также управление проектами и командой.
    • Арт-директор в студию дизайна и IT-разработки (Казань). Готовы платить 150 000–200 000 рублей. Требуется опыт 3–6 лет на руководящей должности. Нужно управлять дизайн-процессами от идеи до реализации (сайты, приложения), разрабатывать визуальные концепции под бизнес-задачи и взаимодействовать с клиентами. Нужно понимать принципы UX/UI.
    • Арт-директор в бренд уходовой косметики (Чебоксары). Рассматривают кандидатов с опытом 3–6 лет. Доход от 150 000 до 300 000 рублей. Дополнительно нужно будет руководить фотосессиями для рекламы: организовывать съёмки, работать с фотографами, стилистами и моделями.

    Как стать арт-директором

    Прежде чем выбирать учебную программу, важно определить, в какой сфере вы хотите работать. Это подскажет, какую профессию осваивать сначала. Например, арт-директорами в IT приходят из UX/UI-дизайна, в рекламе — из графического дизайна, а в геймдеве — из концепт-арта.

    Может показаться, что для карьеры хватит пары интенсивных курсов, которых сейчас очень много — включая программы по «арт-дирекшну». Они действительно помогают быстро получить навыки, освоить инструменты и собрать первые работы. Однако для руководящей роли этого недостаточно.

    Работодатели оценивают не только портфолио, но и опыт решения реальных бизнес-задач, умение управлять командой и процессами. Часто требуется не менее 5 лет практики, часть из которых — на старших или руководящих позициях.

    Поэтому прочный фундамент закладывают базовым образованием в колледже или вузе. Для этого стоит выбирать программы по направлениям «Графический дизайн», «Цифровой дизайн», «Геймдизайн», «UX/UI-дизайн» или «Веб-дизайн». А уже затем добирать узкие навыки на специализированных курсах.

    Теперь покажем, как может выглядеть траектория обучения, на примере программ «Синергии».

    Программы обучения 708

    Уровень образования Колледж Бакалавриат Маги­стратура Второе высшее Специалитет Аспирантура Курсы Ординатура Факультет Юридический факультет Факультет информационных технологий Факультет менеджмента Факультет психологии Факультет бизнеса Факультет экономики Космические технологии Факультет педагогики Медицинский факультет Факультет дизайна и рекламы Факультет кибербезопасности Факультет логистики Факультет беспилотных технологий Факультет международного бизнеса Факультет комиксов Факультет игровой индустрии и киберспорта Факультет спорта Факультет музыкальной индустрии Факультет анимации Управление в технических системах Факультет лингвистики Факультет рекламы Факультет кино и телевидения Теплоэнергетика и теплотехника Факультет программирования Факультет Международных отношений Государственное и муниципальное управление Строительство Факультет туризма и индустрии гостеприимства Факультет медиа Факультет интернет-профессий Техносферная безопасность Факультет геймдизайна и разработки игр Факультет блокчейна и криптовалюты Электроэнергетика и электротехника Арт-факультет Факультет политологии Факультет робототехники Факультет комьюнити-менеджмента Театральный факультет Факультет банковского дела Факультет технологического предпринимательства Факультет e-commerce Факультет искусственного интеллекта Формат обучения Очный Заочный Очно-заочный Вечерний Выходного дня Онлайн
    Популярные
    Бизнес
    IT
    Психология
    Профессии с 0
    Международные
    Дизайн
    Медицина
    Специальность

    Поступите на программу
    ПоступитьПодробнее

    Среднее профессиональное образование (СПО)

    Его получают, например, в колледжах. Поступать можно после 9-го или 11-го класса по среднему баллу аттестата. Как его считают, мы рассказали в статье «Средний балл аттестата: что это и как рассчитывается».

    Этот путь подойдёт тем, кто хочет как можно раньше начать работать дизайнером и собирать портфолио. Учёба в колледже, как правило, длится меньше, чем в вузе, и ориентирована больше на практические навыки, чем на теоретическую подготовку.

    В Колледже «Синергия» есть подходящая программа «Графический дизайнер». Вариант для тех, кто с нуля хочет войти в мир дизайна. Студенты осваивают основы композиции и цвета, рисунок, шрифт, макетирование, работу в графических редакторах, пробуют себя в полиграфии, веб- и рекламных макетах. Это хорошая база для будущих графических и бренд-дизайнеров, из которых позже вырастают арт-директоры в рекламе и digital.

    Уровень образования: колледж.
    Срок обучения: 1 год 10 месяцев.
    Форма обучения: очная.

    Получив СПО, можно сразу идти работать младшим дизайнером или продолжить обучение в вузе.

    Высшее образование

    В творческих профессиях портфолио зачастую значит больше, чем формальное образование. Однако это не отменяет ценности фундаментальной подготовки. Она даёт прочную базу, помогает создать первое портфолио уже во время учёбы и упрощает старт карьеры в серьёзной студии или агентстве. С таким фундаментом проще не только устроиться на хорошую позицию, но и впоследствии вырасти до роли арт-директора

    В Университете «Синергия» подойдут такие направления:

    • «Графический дизайн и виртуальная дополненная реальность». Программа для тех, кто хочет заниматься графическим и цифровым дизайном: фирменным стилем, айдентикой, визуалом для брендов, сайтами и рекламой. Студенты изучают основы дизайна, композицию, типографику, цифровые инструменты, пробуют создавать визуальные системы и мультимедийные проекты. Это база для будущих арт-директоров в рекламе и коммуникациях.
      Уровень образования: бакалавриат.
      Срок обучения: 4 года – 4 года 6 месяцев.
      Формы обучения: очная, очно-заочная, выходного дня.
    • «Геймдизайн и разработка игр». Программа для тех, кто хочет работать в геймдеве и в перспективе стать арт-директором игрового проекта. Студенты разбираются в механике игр, пользовательском опыте, визуальном стиле, изучают основы геймдизайна и работу команды. Это траектория для будущих арт-директоров в игровой индустрии.
      Уровень образования: бакалавриат.
      Срок обучения: 3 года 6 месяцев – 4 года 6 месяцев.
      Формы обучения: заочная, онлайн.
    • «Цифровой дизайн». Программа для тех, у кого уже есть высшее образование и желание развиваться в цифровой среде и интерфейсах. Здесь делают упор на современный digital-дизайн: работу с интерактивной средой, интеграцию технологий, проектирование сложных цифровых продуктов. Такое обучение помогает перейти с роли исполнителя на стратегический уровень и готовит к роли арт-директора в IT.
      Уровень образования: магистратура.
      Срок обучения: 4 года.
      Формы обучения: очная, заочная, очно-заочная, онлайн.

    Третий путь — курсы и программы профессиональной переподготовки

    Этот путь — для тех, кто хочет сменить профессию. Например, вы учитесь на маркетолога или работаете разработчиком, но хотите уйти в дизайн. Или вам нужны конкретные навыки, которых не хватает. Такие курсы дают не только умение работать в программах, но и учат управлять проектами, вести переговоры с клиентами и руководить творческой командой — то, что необходимо будущему арт-директору.

    В «Синергии» подойдут такие курсы:

    • «UX/UI-дизайнер». Курс для тех, кто хочет создавать удобные интерфейсы: сайты, личные кабинеты, приложения. Студенты учатся исследовать аудиторию, проектировать пользовательские сценарии, собирать прототипы, работать в Figma, создавать дизайн-системы. В итоге формируется портфолио готовых интерфейсов — хорошая база для будущего арт-директора в IT.
      Тип обучения: курсы.
      Срок обучения: 6 месяцев.
      Формат обучения: онлайн.
    • «Веб-дизайнер». Курс для тех, кто хочет самостоятельно проектировать сайты — от первого прототипа до готового макета. На программе разбирают основы веб-дизайна, сетки и типографику, создание адаптивных макетов, анимацию и упаковку проектов в портфолио. Такой путь подойдёт тем, кто хочет стартовать как веб-дизайнер и в перспективе расти до арт-директора в digital-агентствах.
      Тип обучения: курсы.
      Срок обучения: 6 месяцев.
      Формат обучения: онлайн.

    Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно

    Рекомендованные программы обучения

    «Графический дизайн и виртуальная дополненная реальность», бакалавриат«Цифровой дизайн», магистратура«Геймдизайн и разработка игр», бакалавриат«Графический дизайнер», колледж«Веб-дизайнер», курсы«UX/UI-дизайнер», курсы

    Адреса поступления

    ЦФО
    г. Москва, Ленинградский пр-т, д. 80Б, корп. 5
    Сокол
    +7 495 800–10–01 8 800 100–00–11
    Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно
    1 минута и 6 вопросов,
    чтобы узнать подходящую
    профессию
    Пройдите тест, чтобы узнать, на кого вам лучше учиться
    Подобрать программу

    Подобрать программу и поступить

    Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами
    Подберите программу обучения и начните учиться бесплатно
    Уважаемый посетитель
    Если у вас есть вопрос, предложение или жалоба, пожалуйста, заполните короткую форму и изложите суть обращения в текстовом поле ниже. Мы обязательно с ним ознакомимся и в  30 - дневный срок ответим на указанный вами адрес электронной почты.
    30 дней
    * все поля обязательны для заполнения
    DMCA.com Protection Status