
Это программа для углублённой профессиональной специализации и переквалификации. Она готовит не junior-продюсеров, а ведущих специалистов и руководителей, способных управлять крупными или инновационными проектами, руководить командой продюсеров и принимать стратегические решения на основе данных и аналитики.




Посещаете лекции и семинары днём 5−6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра.












Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию
На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов


Магистратура предполагает, что у вас уже есть базовое понимание индустрии (техническое, управленческое или экономическое). Она не учит с нуля, а систематизирует и углубляет ваши знания, поднимая вас на стратегический уровень. Акцент делается на управлении сложными проектами, аналитике для принятия решений, развитии лидерских компетенций и изучении передовых трендов (AI в разработке, Web3). Это шаг от тактического управления к роли руководителя продукта или продюсерского направления.
Да, это одна из ключевых целей программы — переквалификация специалистов смежных областей. Ваш предыдущий опыт будет огромным преимуществом. Программа даст вам недостающий отраслевой контекст: специфику игровых циклов разработки, монетизации, работы с комьюнити. Вы научитесь применять свои управленческие или аналитические навыки именно в игровой индустрии, что позволит вам войти в неё на позиции продюсера или продуктового менеджера, минуя стартовые должности.
Главный практический итог — это защита вашего собственного комплексного игрового проекта (магистерской диссертации). Это не теоретическая работа, а полноценный продюсерский кейс: от анализа рынка и концепции до дорожной карты, финансовой модели, плана продвижения и питч-дека для инвестора. Вы уйдете с готовым профессиональным портфолио, которое можно сразу показывать работодателям.
Это одно из ключевых преимуществ. Программа строится вокруг работы с индустриальными экспертами — действующими продюсерами, руководителями студий, издателями. Многие дисциплины ведут практики, а защиты проектов часто проходят с участием представителей компаний. Таким образом, вы не только учитесь, но и встраиваетесь в профессиональное сообщество, находите менторов и потенциальных работодателей.
Вы будете готовы к позициям, требующим системного видения и ответственности за продукт:
Цель программы в перспективе: подготовка к ролям Руководителя продюсерского отдела (Head of Production), Продуктового директора (CPO/Head of Product) или основателя собственной студии.
У вас остались вопросы?
Мы перезвоним и ответим

