Продюсирование игровых проектов

Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
program
Уровень образования
Магистратура
Срок обучения
2 года
Формат обучения
ОчныйОнлайн
Результат обучения
Диплом государственного образца
Карьера
Гарантированное трудоустройство
Узнайте минимальный проходной балл и получите бесплатный доступ к началу обучения
О специальности

Это программа для углублённой профессиональной специализации и переквалификации. Она готовит не junior-продюсеров, а ведущих специалистов и руководителей, способных управлять крупными или инновационными проектами, руководить командой продюсеров и принимать стратегические решения на основе данных и аналитики.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development 
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией: Standoff2, Shadow Fight 3, Banzai, Pixel Gun 3D
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Гураль Оксана Николаевна
Гураль Оксана Николаевна
  • Вице-президент по образованию Федерации компьютерного спорта России
Узнай, как поступить, что сдавать
и сколько учиться

Программа подойдёт

Выпускникам Бакалавриата/Специалитета
01
Действующим специалистам
02

Что вы будете изучать

Фундаментальные управленческие дисциплины
  • Стратегический менеджмент и бизнес-моделирование
  • Киберспортивный менеджмент (Специализация)
  • QA Management: Контроль качества и полишинг
Отраслевые дисциплины факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Предпринимательство в игровой индустрии и киберспорте
  • Введение в профессию продюсера
  • Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
Экономика в игровой индустрии и киберспорте
  • Маркетинг в игровой индустрии и киберспорте
  • Структура и экономика мировой игровой индустрии
  • Финансовое моделирование и инвестиционный анализ

Бюджетные места

Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию

На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов

Государственная лицензия на ведение образовательной деятельностиГосударственная лицензия на ведение образовательной деятельности
Государственная аккредитацияГосударственная аккредитация
Как повысить шансы на поступление

Бюджетные места распределяются по рейтингу абитуриентов. Он формируется на основе баллов ЕГЭ, результатов вступительных испытаний (если они предусмотрены) и индивидуальных достижений.

Дополнительные баллы начисляют за золотую или серебряную медаль, участие в олимпиадах, спортивные достижения, а также волонтёрскую деятельность. Всего — до 10 баллов. За победы в некоторых олимпиадах можно получить 100 баллов по предмету или даже поступить без экзаменов.

Хотите поступить на бюджет?
Оставьте свои контакты, и мы расскажем, какой у нас минимальный проходной балл

Стоимость обучения в кредит

Колледж
от 150rub/мес.
cardImg
Бакалавриат
от 300rub/мес.
cardImg
Специалитет
от 300rub/мес.
cardImg
Магистратура
от 350rub/мес.
cardImg
Аспирантура
от 500rub/мес.
cardImg
Ординатура
от 500rub/мес.
cardImg
Второе высшее
от 300rub/мес.
cardImg
Курсы
от 100rub/мес.
cardImg
dod
Узнайте подробнее у менеджера, заполнив форму

Кредит на образование с поддержкой государства

gerbУзнай, как студенту взять кредит на образование по льготной ставке
image
Расскажем про все условия
льготного кредита

Учебная программа

1 курс
01
Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
02
Финансовое моделирование и инвестиционный анализ
03
Стратегический маркетинг и LiveOps
04
Глобальная экспансия и локализация (Glocalization)
05
Технологический фронтир: GenAI и XR
06
Фандрайзинг и GR (Government Relations)
2 курс
01
Product Management в игровой индустрии
02
Профессиональная этика и социальная ответственность (ESG)
03
Медиапроизводство и дизайн контента (с применением ИИ)
04
Структура и экономика мировой игровой индустрии
05
Технологические основы разработки
06
Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
07
Финансовое моделирование и инвестиционный анализ

Поступить на программу обучения

image
Узнайте проходной балл для поступления

Формы обучения

Очная

Посещаете лекции и семинары днём 5−6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра.

Онлайн

Занимаетесь через интернет в удобное для вас время с помощью учебной системы. Обучение модульное: проходите один учебный модуль, сдаёте тест и переходите на следующий. По окончании вы получите диплом государственного образца.

Как поступить

Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей
01

Пн–Пт: 08:00–16:00
Оставить заявку 03

Будущая карьерная траектория

Продюсер игрового проекта

Полный цикл управления одним проектом: формирование и контроль дорожной карты (Roadmap), бюджета и сроков; ежедневная координация работы команды (геймдизайнеров, программистов, художников); постановка задач, приоритизация бэклога и организация процессов (Scrum/Kanban); коммуникация со смежными отделами (маркетинг, аналитика); анализ ключевых метрик продукта (Retention, LTV) и проведение A/B тестов для принятия решений

Старший продюсер

Управление несколькими проектами или одним крупным AAA/мобильным проектом; менторство и курация младших продюсеров; разработка и оптимизация производственных процессов на студии; стратегическое планирование развития продукта на 1-2 года вперёд; тесная работа с отделом аналитики для формирования продуктовой стратегии; ключевая роль в переговорах с внешними партнёрами и издателями

Руководитель продюсерского отдела

Формирование и развитие команды продюсеров на студии; контроль над всем портфелем проектов и распределение ресурсов между ними; разработка и внедрение стандартов качества производства; стратегическое планирование загрузки студии и поиск новых проектных возможностей; ключевая роль в организационном развитии компании и повышении эффективности

Продуктовый директор

Определение долгосрочной продуктовой стратегии всей студии или линейки проектов; полная ответственность за бизнес-результаты (P&L); проведение глубокого рыночного анализа для принятия решений о запуске новых проектов; руководство продюсерским и продуктовым штабом; представление продуктовой стратегии инвесторам и совету директоров

Где могут работать выпускники

work

Virtus.pro

Всемирно известный российский киберспортивный клуб, один из старейших и самых титулованных в мире
work

E-Terra Media

Медиа-агентство, специализирующееся на киберспортивных мероприятиях и создании контента, связанного с геймингом
work

Astrum Entertainment

Российская компания, занимающаяся разработкой и изданием компьютерных и мобильных игр
work

Colizeum

Крупнейшая сеть киберспортивных клубов и арен в России и СНГ
work

ИГРОПРОМ

Крупнейший фестиваль российских видеоигр, который объединяет отечественных разработчиков видеоигр, инди-студий и геймеров
work

Ассоциация компьютерного спорта

Общероссийская организация, занимающаяся развитием и популяризацией массового компьютерного спорта в России

Пример вашего будущего резюме

resume

Артём Сергеевич

Должность

Продюсер игрового проекта

Навыки

  • Управление проектами: владение гибкими методологиями (Agile/Scrum, Kanban), планирование этапов разработки, составление дорожных карт (Roadmap), расстановка приоритетов задач (Jira, Trello, Asana)
  • Финансовая и продуктовая аналитика: базовые навыки составления и контроля бюджета проекта (P&L), анализ метрик монетизации (LTV, ROI, ARPU), понимание моделей монетизации (F2P, Premium, подписка)
  • Работа с командой: организация рабочих процессов между разными департаментами (геймдизайн, разработка, арт, маркетинг), проведение брифингов и стендапов, решение операционных задач
  • Геймдизайн и аналитика игр: понимание основ геймдизайна, создания нарратива, баланса и UX/UI; умение проводить декомпозицию и конкурентный анализ игр
  • Киберспорт и маркетинг: знание экосистемы киберспорта, принципов организации ивентов, продвижения проектов через социальные сети, работы с комьюнити и контент-стратегиями

Образование

Московский Университет «Синергия»

Диплом магистра по направлению «Продюсерство» с присваиваемой квалификацией «Продюсер»

Опыт работы

Virtus.pro (киберспортивная организация): ассистировал в организации игрового графика и логистики для состава, участвовал в подготовке контент-планов для соцсетей, анализировал зрительскую статистику трансляций для формирования гипотез по росту аудитории

Colizeum (блокчейн-платформа для киберспорта): участвовал в подготовке и проведении пилотных турниров на платформе, составлял документацию по интеграции игровых проектов, анализировал поведенческие паттерны пользователей в гибридных (Web2/Web3) событиях

E-Terra Media (разработчик мобильных F2P игр): под руководством продюсера вел фрагмент дорожной карты (feature roadmap) для одного из проектов, составлял ТЗ для мелких фич, участвовал в оценке задач и анализе результатов А/Б тестов, готовил отчеты по ключевым метрикам для еженедельных планерок

Награды и достижения

Самостоятельно запустил игровой стартап в качестве продакт-лида — от формирования концепции, бизнес-плана и прототипа до питчинга перед индустриальными инвесторами. В результате проект привлек первый раунд финансирования в размере 50 000$ на развитие MVP

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно

Возможности для старта
вашей успешной карьеры

Рассрочка на оплату обучения
  • Ежемесячная оплата
  • Без переплат
  • Прозрачные условия
  • Нам доверяют более 6000 студентов
Перевод из другого вуза
  • Обратитесь в приёмную комиссию
  • Предоставьте пакет документов
  • Сотрудники Университета ответят на ваши вопросы и помогут с переводом
Практика и стажировки

Хотите получить опыт работы уже во время обучения? Наши наставники:

  • Помогут составить резюме
  • Подберут подходящие вакансии
  • Предоставят место для прохождения практики, помогут попасть на стажировку в выбранную организацию
Специальные условия и привилегии
  • Для людей с ограниченными возможностями, студентов из многодетных семей и льготных категорий граждан
  • Для студентов, сразу оплативших два семестра и более
  • Для победителей олимпиад, золотых медалистов, выпускников колледжей с красным дипломом
Оставьте заявку, и мы откроем бесплатный
доступ к вводной части обучения

Часто задаваемые вопросы

Чем магистратура по продюсированию отличается от специалитета или второго высшего в этой сфере?

Магистратура предполагает, что у вас уже есть базовое понимание индустрии (техническое, управленческое или экономическое). Она не учит с нуля, а систематизирует и углубляет ваши знания, поднимая вас на стратегический уровень. Акцент делается на управлении сложными проектами, аналитике для принятия решений, развитии лидерских компетенций и изучении передовых трендов (AI в разработке, Web3). Это шаг от тактического управления к роли руководителя продукта или продюсерского направления.

У меня есть опыт в другой сфере (менеджмент, маркетинг, IT). Мне подойдет эта программа?

Да, это одна из ключевых целей программы — переквалификация специалистов смежных областей. Ваш предыдущий опыт будет огромным преимуществом. Программа даст вам недостающий отраслевой контекст: специфику игровых циклов разработки, монетизации, работы с комьюнити. Вы научитесь применять свои управленческие или аналитические навыки именно в игровой индустрии, что позволит вам войти в неё на позиции продюсера или продуктового менеджера, минуя стартовые должности.

Какой практический результат я получу после защиты?

Главный практический итог — это защита вашего собственного комплексного игрового проекта (магистерской диссертации). Это не теоретическая работа, а полноценный продюсерский кейс: от анализа рынка и концепции до дорожной карты, финансовой модели, плана продвижения и питч-дека для инвестора. Вы уйдете с готовым профессиональным портфолио, которое можно сразу показывать работодателям.

Даст ли магистратура реальные сетевые возможности (нетворкинг)?

Это одно из ключевых преимуществ. Программа строится вокруг работы с индустриальными экспертами — действующими продюсерами, руководителями студий, издателями. Многие дисциплины ведут практики, а защиты проектов часто проходят с участием представителей компаний. Таким образом, вы не только учитесь, но и встраиваетесь в профессиональное сообщество, находите менторов и потенциальных работодателей.

На какие именно должности я смогу реально претендовать после окончания?

Вы будете готовы к позициям, требующим системного видения и ответственности за продукт:

  • Сразу после выпуска: Продюсер (Game Producer), Продуктовый менедер (Product Manager) в игровом проекте.
  • С опытом 1-2 года после магистратуры: Старший/Ведущий продюсер (Senior/Lead Producer), руководитель направления.

Цель программы в перспективе: подготовка к ролям Руководителя продюсерского отдела (Head of Production), Продуктового директора (CPO/Head of Product) или основателя собственной студии.

download
Всё самое важное — в личном кабинете абитуриента
Войти
школаколледжуниверситетбизнес-образованиекурсы
image
1000+программ
Образованиеhatдляhatкарьеры

В «Синергии» 1000+ образовательных программ

У нас есть решения для любого уровня, профессии и цели:
01Сформировать прочный фундамент знаний в школе
Сформировать прочный фундамент знаний в школе
02Получить качест­венное среднее профессио­нальное или высшее образование
Получить качест­венное среднее профессио­нальное или высшее образование
03Освоить новую специальность на&nbsp;<span style="white-space:nowrap;">онлайн-курсах</span>
Освоить новую специальность на онлайн-курсах
04Пройти результативную переподготовку или&nbsp;повысить квалификацию
Пройти результативную переподготовку или повысить квалификацию
05Достичь экспертного управленческого уровня с&nbsp;<span style="white-space:nowrap;">программой</span> MBA
Достичь экспертного управленческого уровня с программой MBA
Качество образования подтвержденомеждународными стандартами:
мы состоим в Европейском фонде гарантии качества электронного обучения и Великой хартии европейских университетов, участвуем в Международной ассоциации университетов при ЮНЕСКО
Подобрать программу обучения
Позвонить
formImg
Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году

Начните учиться бесплатно