Продюсирование игровых проектов | Факультет игровой индустрии и киберспорта

Продюсирование игровых проектов

Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
Уровень образования
Магистратура
Срок обучения
2 года
Гарантия трудоустройства
Гарантированное трудоустройство
Формат обучения
ОчныйОнлайн
Результат обучения
Диплом государственного образца
Дополнительно
Европейское приложение к диплому
program
О специальности

Это программа для углублённой профессиональной специализации и переквалификации. Она готовит не junior-продюсеров, а ведущих специалистов и руководителей, способных управлять крупными или инновационными проектами, руководить командой продюсеров и принимать стратегические решения на основе данных и аналитики.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development 
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией: Standoff2, Shadow Fight 3, Banzai, Pixel Gun 3D
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Гураль Оксана Николаевна
Гураль Оксана Николаевна
  • Вице-президент по образованию Федерации компьютерного спорта России

Что вы будете изучать

Фундаментальные управленческие дисциплины
image
  • Стратегический менеджмент и бизнес-моделирование
  • Киберспортивный менеджмент (Специализация)
  • QA Management: Контроль качества и полишинг
Отраслевые дисциплины факультета игровой индустрии и киберспорта
image
  • Предпринимательство в игровой индустрии и киберспорте
  • Введение в профессию продюсера
  • Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
Экономика в игровой индустрии и киберспорте
image
  • Маркетинг в игровой индустрии и киберспорте
  • Структура и экономика мировой игровой индустрии
  • Финансовое моделирование и инвестиционный анализ

Учебная программа

1 курс
  • Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
  • Финансовое моделирование и инвестиционный анализ
  • Стратегический маркетинг и LiveOps
  • Глобальная экспансия и локализация (Glocalization)
  • Технологический фронтир: GenAI и XR
  • Фандрайзинг и GR (Government Relations)
2 курс
  • Product Management в игровой индустрии
  • Профессиональная этика и социальная ответственность (ESG)
  • Медиапроизводство и дизайн контента (с применением ИИ)
  • Структура и экономика мировой игровой индустрии
  • Технологические основы разработки
  • Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
  • Финансовое моделирование и инвестиционный анализ
credit

Формы обучения

Посещаете лекции и семинары днём 5−6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра.

Как поступить

credit

Подайте документы онлайн через личный кабинет

credit

Оставьте заявку на сайте

Или позвоните:
Узнайте всё
о программе
до поступления
Приёмная комиссия
Бюджетные места
Учебный план
Карьерные перспективы
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
imageimage
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
Зарегистрируйтесь
на вебинар — день
открытых дверей
Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
title

Cкачайте презентацию факультета

Узнайте подробнее, как будете учиться,
что сдавать и какие условия поступления
credit

Бюджетные места

Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию

На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов

Государственная лицензия
на ведение образовательной деятельности
Государственная лицензия на ведение образовательной деятельности
Государственная аккредитация
Государственная аккредитация

Часто задаваемые вопросы

Чем магистратура по продюсированию отличается от специалитета или второго высшего в этой сфере?

Магистратура предполагает, что у вас уже есть базовое понимание индустрии (техническое, управленческое или экономическое). Она не учит с нуля, а систематизирует и углубляет ваши знания, поднимая вас на стратегический уровень. Акцент делается на управлении сложными проектами, аналитике для принятия решений, развитии лидерских компетенций и изучении передовых трендов (AI в разработке, Web3). Это шаг от тактического управления к роли руководителя продукта или продюсерского направления.

У меня есть опыт в другой сфере (менеджмент, маркетинг, IT). Мне подойдет эта программа?

Да, это одна из ключевых целей программы — переквалификация специалистов смежных областей. Ваш предыдущий опыт будет огромным преимуществом. Программа даст вам недостающий отраслевой контекст: специфику игровых циклов разработки, монетизации, работы с комьюнити. Вы научитесь применять свои управленческие или аналитические навыки именно в игровой индустрии, что позволит вам войти в неё на позиции продюсера или продуктового менеджера, минуя стартовые должности.

Какой практический результат я получу после защиты?

Главный практический итог — это защита вашего собственного комплексного игрового проекта (магистерской диссертации). Это не теоретическая работа, а полноценный продюсерский кейс: от анализа рынка и концепции до дорожной карты, финансовой модели, плана продвижения и питч-дека для инвестора. Вы уйдете с готовым профессиональным портфолио, которое можно сразу показывать работодателям.

Даст ли магистратура реальные сетевые возможности (нетворкинг)?

Это одно из ключевых преимуществ. Программа строится вокруг работы с индустриальными экспертами — действующими продюсерами, руководителями студий, издателями. Многие дисциплины ведут практики, а защиты проектов часто проходят с участием представителей компаний. Таким образом, вы не только учитесь, но и встраиваетесь в профессиональное сообщество, находите менторов и потенциальных работодателей.

На какие именно должности я смогу реально претендовать после окончания?

Вы будете готовы к позициям, требующим системного видения и ответственности за продукт:

  • Сразу после выпуска: Продюсер (Game Producer), Продуктовый менедер (Product Manager) в игровом проекте.
  • С опытом 1-2 года после магистратуры: Старший/Ведущий продюсер (Senior/Lead Producer), руководитель направления.

Цель программы в перспективе: подготовка к ролям Руководителя продюсерского отдела (Head of Production), Продуктового директора (CPO/Head of Product) или основателя собственной студии.

У вас остались вопросы?

Мы перезвоним и ответим

image
image
Позвонить
formImg
Начните учиться бесплатно