
Это программа для углублённой профессиональной специализации и переквалификации. Она готовит не junior-продюсеров, а ведущих специалистов и руководителей, способных управлять крупными или инновационными проектами, руководить командой продюсеров и принимать стратегические решения на основе данных и аналитики.
Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию
На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов
Бюджетные места распределяются по рейтингу абитуриентов. Он формируется на основе баллов ЕГЭ, результатов вступительных испытаний (если они предусмотрены) и индивидуальных достижений.
Дополнительные баллы начисляют за золотую или серебряную медаль, участие в олимпиадах, спортивные достижения, а также волонтёрскую деятельность. Всего — до 10 баллов. За победы в некоторых олимпиадах можно получить 100 баллов по предмету или даже поступить без экзаменов.



Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей01
Позвонить02
Артём Сергеевич
Должность
Продюсер игрового проекта
Навыки
Образование
Московский Университет «Синергия»
Диплом магистра по направлению «Продюсерство» с присваиваемой квалификацией «Продюсер»
Опыт работы
Virtus.pro (киберспортивная организация): ассистировал в организации игрового графика и логистики для состава, участвовал в подготовке контент-планов для соцсетей, анализировал зрительскую статистику трансляций для формирования гипотез по росту аудитории
Colizeum (блокчейн-платформа для киберспорта): участвовал в подготовке и проведении пилотных турниров на платформе, составлял документацию по интеграции игровых проектов, анализировал поведенческие паттерны пользователей в гибридных (Web2/Web3) событиях
E-Terra Media (разработчик мобильных F2P игр): под руководством продюсера вел фрагмент дорожной карты (feature roadmap) для одного из проектов, составлял ТЗ для мелких фич, участвовал в оценке задач и анализе результатов А/Б тестов, готовил отчеты по ключевым метрикам для еженедельных планерок
Награды и достижения
Самостоятельно запустил игровой стартап в качестве продакт-лида — от формирования концепции, бизнес-плана и прототипа до питчинга перед индустриальными инвесторами. В результате проект привлек первый раунд финансирования в размере 50 000$ на развитие MVP
Магистратура предполагает, что у вас уже есть базовое понимание индустрии (техническое, управленческое или экономическое). Она не учит с нуля, а систематизирует и углубляет ваши знания, поднимая вас на стратегический уровень. Акцент делается на управлении сложными проектами, аналитике для принятия решений, развитии лидерских компетенций и изучении передовых трендов (AI в разработке, Web3). Это шаг от тактического управления к роли руководителя продукта или продюсерского направления.
Да, это одна из ключевых целей программы — переквалификация специалистов смежных областей. Ваш предыдущий опыт будет огромным преимуществом. Программа даст вам недостающий отраслевой контекст: специфику игровых циклов разработки, монетизации, работы с комьюнити. Вы научитесь применять свои управленческие или аналитические навыки именно в игровой индустрии, что позволит вам войти в неё на позиции продюсера или продуктового менеджера, минуя стартовые должности.
Главный практический итог — это защита вашего собственного комплексного игрового проекта (магистерской диссертации). Это не теоретическая работа, а полноценный продюсерский кейс: от анализа рынка и концепции до дорожной карты, финансовой модели, плана продвижения и питч-дека для инвестора. Вы уйдете с готовым профессиональным портфолио, которое можно сразу показывать работодателям.
Это одно из ключевых преимуществ. Программа строится вокруг работы с индустриальными экспертами — действующими продюсерами, руководителями студий, издателями. Многие дисциплины ведут практики, а защиты проектов часто проходят с участием представителей компаний. Таким образом, вы не только учитесь, но и встраиваетесь в профессиональное сообщество, находите менторов и потенциальных работодателей.
Вы будете готовы к позициям, требующим системного видения и ответственности за продукт:
Цель программы в перспективе: подготовка к ролям Руководителя продюсерского отдела (Head of Production), Продуктового директора (CPO/Head of Product) или основателя собственной студии.
для
карьеры
