
Разработчик видеоигр — создает миры, в которые погружаются миллионы. От идеи и концепта до запуска готового проекта. Освойте полный цикл создания игр: от программирования на C# и работы с игровыми движками до 3D-моделирования и геймдизайна. Соберите собственную игру, сформируйте профессиональное портфолио и станьте ключевым специалистом в команде мечты.
Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию
На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов
Бюджетные места распределяются по рейтингу абитуриентов. Он формируется на основе баллов ЕГЭ, результатов вступительных испытаний (если они предусмотрены) и индивидуальных достижений.
Дополнительные баллы начисляют за золотую или серебряную медаль, участие в олимпиадах, спортивные достижения, а также волонтёрскую деятельность. Всего — до 10 баллов. За победы в некоторых олимпиадах можно получить 100 баллов по предмету или даже поступить без экзаменов.



Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей01
Позвонить02
Артём Сергеевич
Должность
Разработчик видеоигр
Навыки
Образование
Московский Университет «Синергия»
Диплом о Среднем профессиональном образовании по направлению «Разработка компьютерных игр и приложений с виртуальной и дополненной реальностью»
Опыт работы
Ключевой учебный проект (6 месяцев): Разработка 2D/3D игры на Unity в составе команды из 4 человек. Отвечал за реализацию игровой механики, написание чистого и документированного кода, интеграцию графики и устранение критических багов. Проект был защищен и представлен на защите как готовый билд
Летняя практика (стажировка): Участие в качестве стажера-программиста в локальной игровой студии. Выполнял задачи по доработке существующего проекта: фикс багов, оптимизация кода и создание простых новых инструментов для дизайнеров по ТЗ
Награды и достижения
Успешно запустил мобильную игру на глобальный рынок, сформировав и возглавив студенческую команду из 7 человек, полностью пройдя цикл от концепции и прототипа до публикации на площадках (Google Play/App Store); в течение первого месяца проект набрал 10 000+ органических установок и удержал Day-7 Retention выше 25%, уложившись в минимальный запланированный бюджет
Вы сможете начать карьеру на начальных позициях в игровых студиях или как независимый разработчик. Ключевые должности для старта: младший программист (Unity/C#), Junior-геймдизайнер, тестировщик игр (QA), технический художник или ассистент продюсера. Программа дает широкий фундамент, чтобы выбрать специализацию и быстро расти в индустрии.
Обучение построено от простого к сложному и рассчитано на учеников без начальной подготовки. Вы начнете с основ логики и простейших скриптов, постепенно переходя к профессиональным инструментам. Главное — регулярная практика и выполнение заданий. Преподаватели и кураторы помогают на каждом этапе.
Вы освоите ключевые инструменты индустрии: игровой движок Unity и язык C# для программирования, Blender для 3D-моделирования, Git для работы в команде, а также основы работы с графикой (Photoshop/ Aseprite) и звуком. Акцент делается на практическом применении.
К выпуску у вас будет 3-5 законченных проектов: от небольших учебных игр до полноценного командного проекта, который можно публиковать. Это ваше главное преимущество при поиске работы, так как студии смотрят не на диплом, а на реальные умения и готовые работы.
Да, выпускники получают диплом о среднем профессиональном образовании государственного образца. Карьерный центр факультета помогает с составлением резюме и портфолио, проводит собеседования с партнерами-студиями и организует карьерные дни. Многие студенты начинают работать еще на последних курсах.
Да, очное обучение, как правило, предполагает гибкое расписание с возможностью выделить время на подработку. Для наиболее замотивированных студентов уже на 2-3 курсе возможна частичная занятость (стажировка) в студиях-партнерах по гибкому графику.
для
карьеры
