Цифровые медиа в игровой индустрии и киберспорте | Факультет игровой индустрии и киберспорта

Цифровые медиа в игровой индустрии и киберспорте

Узнайте средний балл аттестата для поступления, оставив заявку
Уровень образования
Колледж
Срок обучения
1 год 10 мес. — 3 года 10 мес.
Гарантия трудоустройства
Есть
Формат обучения
ОчныйОнлайн
Результат обучения
Диплом государственного образца
Дополнительно
Европейское приложение к диплому
program
О специальности

Эта программа готовит практико-ориентированных специалистов для создания контента в игровой и киберспортивной индустриях. Её суть — дать навыки в геймдизайне, компьютерной графике, продюсировании и управлении медиа (трансляции, видео, стримы) для работы не игроком, а создателем цифровых продуктов и событий.

Ведущие преподаватели

Коканов Бауржан Ахметович
Коканов Бауржан Ахметович
  • Старший куратор регионального департамента Федерации компьютерного спорта России
Сложеникина Юлия Алексеевна
Сложеникина Юлия Алексеевна
  • Руководитель группы по работе с брендом ООО «Леста Геймс Эндженси»
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Коваленко Вадим Георгиевич
Коваленко Вадим Георгиевич
  • Маркетолог компании «Игры Будущего»
  • Киберспортивный комментатор (Dota 2, CS2, VALORANT)
Гураль Оксана Николаевна
Гураль Оксана Николаевна
  • Вице-президент по образованию Федерации компьютерного спорта России

Что вы будете изучать

Видеопроизводство в игровой индустрии и киберспорте
image
  • Режиссура видеопроектов для игровой индустрии
  • Организация видеопроизводства и управление проектами
  • Спецэффекты, титры, моушн-графика
  • Оборудование технология трансляций
  • Прямое вещание и потоковое видео
  • Графическое оформление и оверлеи трансляций
  • Авторское видеопроизводство и нарратив
  • Контент-менеджмент и социальные сети
Монтаж кино- и телефильма
image
  • Виды, законы и приемы монтажа. Разработка монтажного решения фильма
  • Монтажные программы
  • Организация проекта монтажа и черновой монтаж
  • Чистовой монтаж фильма, сведение изображения и звука, цветокоррекция
Разработка и реализация звукового решения кино- и телефильма
image
  • Физические основы звука. Разработка звукового и музыкального решения фильма
  • Технология записи звука на съемках фильма
  • Озвучивание, монтаж и сведение звука в монтажно-тонировочном периоде
Изобразительная разработка, техническое сопровождение кино- и телесъемок и монтажно-тонировочного периода
image
  • Кино- и видеосъемка
  • Операторская разработка фильма
  • Свет и освещение
  • Профессиональная техника и технологии

Учебная программа

1 курс
  • Общеобразовательные предметы
  • Компьютерные игры в кинематографе
2 курс
  • Режиссерская разработка, организация подготовительного периода и съемок кино- и телефильма
  • Нарративный дизайн и режиссерская экспликация в виртуальном игровом медиапространстве
  • Организация и управление процессами видеопроизводства
  • Изобразительная разработка, техническое сопровождение кино- и телесъемок, и монтажно-тонировочного периода
  • Съемка и визуальное производство интерактивных медиа и прямых эфиров
  • Техника и технологии кино- и телесъемок компьютерно-игровой направленности
  • Администрирование киберспортивных трансляций и GameDev-медиа
3 курс
  • Цифровое телевидение и трансформация игровых практик в новых медиа
  • Прототипирование фильма в real-time среде
  • Техника и технологии кино- и телесъемок компьютерно-игровой направленности
  • Эксплуатация съемочной и осветительной техники в режиме live и в постановочном формате
  • Физика звука и акустические основы звукорежиссуры
  • Технологии записи звука на съемочной площадке и в виртуальном игровом
    медиапространстве
4 курс
  • Сквозные цифровые технологии в телепроизводстве и в телевещании
  • Режиссерская разработка, организация подготовительного периода и съемок кино- и телефильма
  • Финансовое планирование и монетизация кинопроектов в условиях многоплатформенного сторителлинга
  • Разработка и реализация звукового решения кино- и телефильма
  • Sound Design и создание звуковых спецэффектов
  • Монтаж кино- и телефильма
  • Компьютерная графика и анимация в постпродакшне и видеомонтаже
credit

Формы обучения

Посещаете лекции и семинары днём 5−6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра.

Как поступить

credit

Подайте документы онлайн через личный кабинет

credit

Оставьте заявку на сайте

Или позвоните:
Узнайте всё
о программе
до поступления
Приёмная комиссия
Бюджетные места
Учебный план
Карьерные перспективы
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
imageimage
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
Зарегистрируйтесь
на вебинар — день
открытых дверей
title

Cкачайте презентацию факультета

Узнайте подробнее, как будете учиться,
что сдавать и какие условия поступления
credit

Бюджетные места

Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию

На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов

Государственная лицензия
на ведение образовательной деятельности
Государственная лицензия на ведение образовательной деятельности
Государственная аккредитация
Государственная аккредитация

Часто задаваемые вопросы

Я геймер и люблю кино. Этого достаточно, чтобы поступить и добиться успеха?

Любовь к играм и кино — отличная мотивация, но это стартовая точка. Для успеха важнее желание много и упорно учиться делать контент самому: снимать, монтировать, писать сценарии, а не только потреблять. Программа даст профессиональные навыки, которые превратят ваше увлечение в профессию.

Чем это направление отличается от обычной режиссуры или журналистики?

Ключевое отличие — специализация и среда. Вы изучите классическую режиссуру, монтаж и журналистику, но будете применять их в уникальном контексте: внутриигровые миры, киберспортивные события, геймерская аудитория. Вы станете экспертом по языку и потребностям именно этой индустрии.

Нужно ли уже иметь портфолио для поступления?

Это сильное преимущество. Даже любительские ролики, монтаж для тик-тока, игровые стримы или школьное ТВ покажут вашу мотивацию и начальные навыки. Если портфолио нет, стоит его начать собирать. На собеседовании важна ваша искренняя увлеченность и понимание, зачем вы идете именно сюда.

Правда ли, что здесь не учат программировать и создавать игры? Это минус?

Это не минус, а четкая специализация. Вы будете не «строителем» игры (как программист или гейм-дизайнер), а её «летописцем», «промоутером» и «сценаристом» — тем, кто упаковывает игру или турнир в увлекательный медийный продукт. Это отдельная и критически важная роль в индустрии.

Можно ли будет параллельно с учебой работать в индустрии?

Да, это одна из целей программы. Уже на 2-3 курсе, имея базовые навыки монтажа и продакшена, можно устроиться стажером или Junior-специалистом в медиа-отдел игровой студии, киберспортивной организации, на стриминговую платформу или в продакшн-компанию, работающую с игровыми брендами.

Что самое главное я получу от этой программы?

Вы получите уникальное сочетание двух компетенций: 1) твёрдые практические навыки создания видео (от идеи до готового продукта) и 2) глубокое понимание игровой и киберспортивной экосистемы как среды для применения этих навыков. Плюс самое ценное — профессиональное портфолио и контакты в индустрии.

У вас остались вопросы?

Мы перезвоним и ответим

image
image
Позвонить
formImg
Начните учиться бесплатно