
Эта программа готовит практико-ориентированных специалистов для создания контента в игровой и киберспортивной индустриях. Её суть — дать навыки в геймдизайне, компьютерной графике, продюсировании и управлении медиа (трансляции, видео, стримы) для работы не игроком, а создателем цифровых продуктов и событий.
Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию
На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов
Бюджетные места распределяются по рейтингу абитуриентов. Он формируется на основе баллов ЕГЭ, результатов вступительных испытаний (если они предусмотрены) и индивидуальных достижений.
Дополнительные баллы начисляют за золотую или серебряную медаль, участие в олимпиадах, спортивные достижения, а также волонтёрскую деятельность. Всего — до 10 баллов. За победы в некоторых олимпиадах можно получить 100 баллов по предмету или даже поступить без экзаменов.



Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей01
Позвонить02
Артём Сергеевич
Должность
Контент-менеджер
Навыки
Образование
Московский Университет «Синергия», Диплом о Среднем профессиональном образовании по направлению «Кино- и телепроизводство»
Опыт работы
Стажировка в киберспортивной организации Virtus.pro: Ассистент по SMM-поддержке. Участвовал в создании контент-плана для социальных сетей, подготовке анонсов турниров и мониторинге активности сообщества
Практика в медиа-агентстве E-terra media: Участие в производстве видеоконтента для игровых брендов — монтаж роликов, подготовка субтитров и графики
Учебный проект в коллаборации с Colizeum и Electronic mushrooms: Разработка концепции и контентного наполнения (посты, стикерпаки) для сообщества вокруг мобильного игрового проекта
Награды и достижения
С нуля спродюсировал и провёл локальный киберспортивный турнир для 30+ участников: от поиска спонсоров и организации трансляции до съёмки и монтажа итогового документального ролика
Любовь к играм и кино — отличная мотивация, но это стартовая точка. Для успеха важнее желание много и упорно учиться делать контент самому: снимать, монтировать, писать сценарии, а не только потреблять. Программа даст профессиональные навыки, которые превратят ваше увлечение в профессию.
Ключевое отличие — специализация и среда. Вы изучите классическую режиссуру, монтаж и журналистику, но будете применять их в уникальном контексте: внутриигровые миры, киберспортивные события, геймерская аудитория. Вы станете экспертом по языку и потребностям именно этой индустрии.
Это сильное преимущество. Даже любительские ролики, монтаж для тик-тока, игровые стримы или школьное ТВ покажут вашу мотивацию и начальные навыки. Если портфолио нет, стоит его начать собирать. На собеседовании важна ваша искренняя увлеченность и понимание, зачем вы идете именно сюда.
Это не минус, а четкая специализация. Вы будете не «строителем» игры (как программист или гейм-дизайнер), а её «летописцем», «промоутером» и «сценаристом» — тем, кто упаковывает игру или турнир в увлекательный медийный продукт. Это отдельная и критически важная роль в индустрии.
Да, это одна из целей программы. Уже на 2-3 курсе, имея базовые навыки монтажа и продакшена, можно устроиться стажером или Junior-специалистом в медиа-отдел игровой студии, киберспортивной организации, на стриминговую платформу или в продакшн-компанию, работающую с игровыми брендами.
Вы получите уникальное сочетание двух компетенций: 1) твёрдые практические навыки создания видео (от идеи до готового продукта) и 2) глубокое понимание игровой и киберспортивной экосистемы как среды для применения этих навыков. Плюс самое ценное — профессиональное портфолио и контакты в индустрии.
для
карьеры
