
Эта программа готовит художников для игровой индустрии, способных создавать весь визуальный контент для игр — от концепт-арта и 2D-графики до 3D-моделей и анимации. Её суть — дать практические навыки цифрового рисунка, 3D-моделирования и работы с игровыми движками, чтобы выпускник мог сразу начать карьеру в роли концепт-художника, моделлера или иллюстратора.
Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию
На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов
Бюджетные места распределяются по рейтингу абитуриентов. Он формируется на основе баллов ЕГЭ, результатов вступительных испытаний (если они предусмотрены) и индивидуальных достижений.
Дополнительные баллы начисляют за золотую или серебряную медаль, участие в олимпиадах, спортивные достижения, а также волонтёрскую деятельность. Всего — до 10 баллов. За победы в некоторых олимпиадах можно получить 100 баллов по предмету или даже поступить без экзаменов.



Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей01
Позвонить02
Артём Сергеевич
Должность
3D-художник / 3D Artist
Навыки
Образование
Московский Университет «Синергия», Диплом о Среднем профессиональном образовании по направлению «Анимация» с присваиваемой квалификацией «Художник игр»
Опыт работы
Практика в издательстве «INNOVA»: Адаптация и подготовка 3D-ассетов, для локализуемых игровых проектов, работа с техническими требованиями издателя
Учебный проект совместно с «Lesta Games»: Создание низкополигональных (low-poly) моделей объектов окружения для тестового уровня
Стажировка в «Astrum Entertainment»: Участие в создании 3D-моделей персонажей и предметов для мобильного игрового проекта
Коллаборация с «Electronic Mushrooms»: Разработка стилизованных 3D-ассетов для спецпроектов и ивентов в сотрудничестве с крупными издательствами
Награды и достижения
Победа (2-е место) в категории «Лучший 3D-арт» на студенческом конкурсе «GameDev Challenge» за стилизованную модель персонажа. Запуск собственного ArtStation-портфолио с полным циклом работ (от скетча до рендера в движке), получившее положительные отзывы от индустриальных специалистов
Вы сможете стать 3D-моделлером, текстурным художником, концепт-художником (2D/3D), художником по окружению или джуниор-артистом в студиях, занимающихся разработкой игр.
Основной фокус — на профессиональных пакетах для создания игрового контента: Blender, ZBrush, Substance Painter, Adobe Photoshop, а также на основах работы в игровых движках Unity или Unreal Engine.
Здесь вас учат не продвижению игр и не проектированию геймплея, а именно созданию визуального контента: рисунку, 3D-моделям, текстурам и анимации — всему, что игрок видит на экране.
Да, программа включает практику и стажировки в профильных компаниях-партнёрах, таких как Lesta Games, Astrum Entertainment, INNOVA и Electronic Mushrooms.
Желательна базовая подготовка и понимание основ рисунка, но ключевые профессиональные навыки (цифровая живопись, 3D) вы освоите в процессе обучения. Главное — мотивация и насмотренность.
В игровой индустрии решающую роль играет портфолио. Диплом подтверждает ваше системное образование, но именно качество работ в вашем арт-портфолио (ArtStation) станет главным аргументом для работодателя.
для
карьеры
