
Эта программа готовит художников для игровой индустрии, способных создавать весь визуальный контент для игр — от концепт-арта и 2D-графики до 3D-моделей и анимации. Её суть — дать практические навыки цифрового рисунка, 3D-моделирования и работы с игровыми движками, чтобы выпускник мог сразу начать карьеру в роли концепт-художника, моделлера или иллюстратора.



Посещаете лекции и семинары днём 5 −6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены
Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра












Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию
На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов


Вы сможете стать 3D-моделлером, текстурным художником, концепт-художником (2D/3D), художником по окружению или джуниор-артистом в студиях, занимающихся разработкой игр.
Основной фокус — на профессиональных пакетах для создания игрового контента: Blender, ZBrush, Substance Painter, Adobe Photoshop, а также на основах работы в игровых движках Unity или Unreal Engine.
Здесь вас учат не продвижению игр и не проектированию геймплея, а именно созданию визуального контента: рисунку, 3D-моделям, текстурам и анимации — всему, что игрок видит на экране.
Да, программа включает практику и стажировки в профильных компаниях-партнёрах, таких как Lesta Games, Astrum Entertainment, INNOVA и Electronic Mushrooms.
Желательна базовая подготовка и понимание основ рисунка, но ключевые профессиональные навыки (цифровая живопись, 3D) вы освоите в процессе обучения. Главное — мотивация и насмотренность.
В игровой индустрии решающую роль играет портфолио. Диплом подтверждает ваше системное образование, но именно качество работ в вашем арт-портфолио (ArtStation) станет главным аргументом для работодателя.
У вас остались вопросы?
Мы перезвоним и ответим

