Художник игр | Факультет игровой индустрии и киберспорта

Художник игр

Узнайте средний балл аттестата для поступления, оставив заявку
Уровень образования
Колледж
Срок обучения
2 года 10 мес. — 4 года 10 мес.
Гарантия трудоустройства
Гарантированное трудоустройство
Формат обучения
ОчныйОнлайн
Результат обучения
Диплом государственного образца
Дополнительно
Европейское приложение к диплому
program
О специальности

Эта программа готовит художников для игровой индустрии, способных создавать весь визуальный контент для игр — от концепт-арта и 2D-графики до 3D-моделей и анимации. Её суть — дать практические навыки цифрового рисунка, 3D-моделирования и работы с игровыми движками, чтобы выпускник мог сразу начать карьеру в роли концепт-художника, моделлера или иллюстратора.

Ведущие преподаватели

Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development 
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией: Standoff2, Shadow Fight 3, Banzai, Pixel Gun 3D
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области

Что вы будете изучать

Анимация: основы и техники
image
  • Цифровое рисование
  • Основы художественной постановки
  • Создание анимации для гейм-индустрии
  • Техники 3D-моделирования и визуализации
  • Традиционная анимация
Отраслевые дисциплины направления
image
  • Моделирование и риттинг в анимации
  • Основы композиционного построения в анимации
  • Сценарная анимация в игровом дизайне
  • UI/UX дизайн в игровой индустрии

Учебная программа

1 курс
  • Базовые общеобразовательные предметы
  • Основы анимации в играх
2 курс
  • Живопись с основами цветоведения
  • Технологии создания компьютерной анимации
  • Основы композиционного построения в анимации
  • Сценарная анимация в игровом дизайне
3 курс
  • Компьютерная анимация
  • Перекладная анимация
  • Создание визуальных эффектов и компьютерной графики в анимационном кино
  • Мультимедийная обработка анимационного фильма
  • Визуальные эффекты и компьютерная графика в анимационном кино
4 курс
  • Основы художественной постановки
  • Цифровое рисование
  • Компьютерная анимация
  • Ul/UX дизайн в игровой индустрии
  • Прикладная анимация
  • Создание анимации для гейм-индустрии 
5 курс
  • Компьютерная анимация
  • Организация процесса изготовления компьютерно-анимационного проекта
  • Создание визуализированного движения персонажа в анимационном произведении с использованием традиционных и современных технологий
  • Ul/UX дизайн в игровой индустрии
  • Прикладная анимация
  • Создание анимации для гейм-индустрии 
credit

Формы обучения

Посещаете лекции и семинары днём 5 −6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены

Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра

Как поступить

credit

Подайте документы онлайн через личный кабинет

credit

Оставьте заявку на сайте

Или позвоните:
Узнайте всё
о программе
до поступления
Приёмная комиссия
Бюджетные места
Учебный план
Карьерные перспективы
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
imageimage
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
Зарегистрируйтесь
на вебинар — день
открытых дверей
title

Cкачайте презентацию факультета

Узнайте подробнее, как будете учиться,
что сдавать и какие условия поступления
credit

Бюджетные места

Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию

На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов

Государственная лицензия
на ведение образовательной деятельности
Государственная лицензия на ведение образовательной деятельности
Государственная аккредитация
Государственная аккредитация

Часто задаваемые вопросы

Кем я смогу работать после обучения?

Вы сможете стать 3D-моделлером, текстурным художником, концепт-художником (2D/3D), художником по окружению или джуниор-артистом в студиях, занимающихся разработкой игр.

Какие программы я буду изучать?

Основной фокус — на профессиональных пакетах для создания игрового контента: Blender, ZBrush, Substance Painter, Adobe Photoshop, а также на основах работы в игровых движках Unity или Unreal Engine.

Чем это направление отличается от «Цифровых медиа» или «Геймдизайна»?

Здесь вас учат не продвижению игр и не проектированию геймплея, а именно созданию визуального контента: рисунку, 3D-моделям, текстурам и анимации — всему, что игрок видит на экране.

Есть ли практика в реальных компаниях?

Да, программа включает практику и стажировки в профильных компаниях-партнёрах, таких как Lesta Games, Astrum Entertainment, INNOVA и Electronic Mushrooms.

Нужно ли уметь хорошо рисовать для поступления?

Желательна базовая подготовка и понимание основ рисунка, но ключевые профессиональные навыки (цифровая живопись, 3D) вы освоите в процессе обучения. Главное — мотивация и насмотренность.

Что важнее для трудоустройства: диплом или портфолио?

В игровой индустрии решающую роль играет портфолио. Диплом подтверждает ваше системное образование, но именно качество работ в вашем арт-портфолио (ArtStation) станет главным аргументом для работодателя.

У вас остались вопросы?

Мы перезвоним и ответим

image
image
Позвонить
formImg
Начните учиться бесплатно