Продюсер мультимедиа | Факультет игровой индустрии и киберспорта

Продюсер мультимедиа

Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
Уровень образования
Второе высшее
Срок обучения
4 года 6 мес. — 5 лет 6 мес.
Гарантия трудоустройства
Гарантированное трудоустройство
Формат обучения
ОчныйОнлайн
Результат обучения
Диплом государственного образца
Дополнительно
Европейское приложение к диплому
program
О специальности

Программа готовит продюсеров-универсалов для лидирующих ролей в игровой и киберспортивной индустрии. Студенты осваивают полный цикл создания и продвижения продукта: от геймдизайна и управления разработкой до организации киберспортивных ивентов, маркетинга и монетизации.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development 
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией: Standoff2, Shadow Fight 3, Banzai, Pixel Gun 3D
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Гураль Оксана Николаевна
Гураль Оксана Николаевна
  • Вице-президент по образованию Федерации компьютерного спорта России
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»

Что вы будете изучать

Фундаментальные управленческие дисциплины
image
  • Стратегический менеджмент и бизнес-моделирование
  • Киберспортивный менеджмент (Специализация)
  • QA Management: Контроль качества и полишинг
Отраслевые дисциплины факультета игровой индустрии и киберспорта
image
  • Предпринимательство в игровой индустрии и киберспорте
  • Введение в профессию продюсера
  • Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
Экономика в игровой индустрии и киберспорте
image
  • Маркетинг в игровой индустрии и киберспорте
  • Структура и экономика мировой игровой индустрии
  • Финансовое моделирование и инвестиционный анализ

Учебная программа

1 курс
  • Введение в теорию коммуникации и медиа
  • Основы экономики и бизнеса
  • Визуальная культура и история медиа
  • Введение в креативные индустрии и их роль в экономике
  • Основы проектного менеджмента
  • Основы игровой разработки и архитектура игровых движков
2 курс
  • Введение в профессию продюсера
  • Product Management в игровой индустрии (Основы менеджмента и маркетинга)
  • Профессиональная этика и социальная ответственность (ESG)
  • Медиа производство и дизайн контента (с применением ИИ)
  • Структура и экономика мировой игровой индустрии
  • Технологические основы разработки (Game Engines & Pipelines)
3 курс
  • Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
  • Финансовое моделирование и инвестиционный анализ
  • Нарративный дизайн и сценаристика в играх
  • Маркетинг 360° и Community Management
  • QA Management: Контроль качества и полишинг
  • Game Analytics & Data-Driven Development
4 курс
  • Технологический фронтир: GenAI и XR
  • Фандрайзинг и GR (Government Relations)
  • Стратегический маркетинг и LiveOps
  • Глобальная экспансия и локализация (Glocalization)
  • Лидерство и Антикризисное управление
  • Модели продюсирования (Запад vs Азия)
5 курс
  • Профессиональная практика
  • Дипломный проект
  • Факультативные семинары и мастер-классы
credit

Формы обучения

Посещаете лекции и семинары днём 5−6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра.

Как поступить

credit

Подайте документы онлайн через личный кабинет

credit

Оставьте заявку на сайте

Или позвоните:
Узнайте всё
о программе
до поступления
Приёмная комиссия
Бюджетные места
Учебный план
Карьерные перспективы
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
imageimage
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
Зарегистрируйтесь
на вебинар — день
открытых дверей
Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
title

Cкачайте презентацию факультета

Узнайте подробнее, как будете учиться,
что сдавать и какие условия поступления
credit

Бюджетные места

Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию

На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов

Государственная лицензия
на ведение образовательной деятельности
Государственная лицензия на ведение образовательной деятельности
Государственная аккредитация
Государственная аккредитация

Часто задаваемые вопросы

Чем продюсер игр отличается от геймдизайнера или проект-менеджера в IT?

Геймдизайнер отвечает за творческую составляющую — игровую механику, сюжет и баланс. Проектный менеджер в классическом IT фокусируется на процессах, сроках и ресурсах. Продюсер в играх — это гибридная роль: он соединяет творчество, бизнес и технологии, отвечая не только за процесс разработки, но и за коммерческий успех продукта (монетизацию, маркетинг, издание) и за стратегическое видение проекта от идеи до релиза и поддержки.

Зачем в программе киберспорт? Это ведь не про создание игр.

Киберспорт — это огромная часть игровой экосистемы, отдельная индустрия с уникальными продуктами (турниры, медиа-контент, команды). Продюсер здесь управляет не разработкой игры, а разработкой и продвижением киберспортивного события или организации. Эти навыки (управление талантами, работа с партнерами, организация ивентов, медиаправа) делают выпускника универсальным и востребованным в смежных областях.

Я смогу устроиться на работу после выпуска? Или нужно ещё доучиваться?

Да, программа нацелена на максимально быстрый выход в индустрию. Выпускник получает позицию начального уровня (джуниор/ассистент) — например, ассистент продюсера, проджект-менеджер, менеджер киберспортивных проектов. Ключевое преимущество — вы приходите не «просто студентом», а специалистом, понимающим полный цикл и специфику индустрии, что сильно сокращает время адаптации. Практика и стажировки во время учебы — ваш первый опыт для резюме.

Какие качества нужны абитуриенту, чтобы преуспеть на этом направлении?

Ключевые качества: стратегическое мышление (умение видеть проект в целом), коммуникабельность и лидерство (управление разнородной командой), аналитический склад ума (работа с цифрами и метриками) и глубокая увлеченность индустрией (понимание рынка, игроков и трендов). Технические навыки (движки, аналитика) вы освоите, а вот «горящие глаза» и понимание, чем живет индустрия, — это основа.

Нужно ли уметь программировать или рисовать, чтобы быть продюсером?

Нет, это не обязательно. Продюсеру важнее понимать принципы разработки, арта и дизайна, чтобы грамотно ставить задачи и оценивать сроки. В программе вы получите базовые знания о движках (Unity/Unreal), основах геймдизайна и арт-производства, но ваша основная роль — быть «переводчиком» между специалистами и бизнесом, а не исполнителем.

У вас остались вопросы?

Мы перезвоним и ответим

image
image
Позвонить
formImg
Начните учиться бесплатно