Продюсер мультимедиа (программа двойного диплома с Китаем) | Факультет игровой индустрии и киберспорта
Китай
Партнёрская программа с Communication University of Zhejiang

Продюсер мультимедиа (программа двойного диплома с Китаем)

Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
Уровень образования
Специалитет
Срок обучения
5 лет
Гарантия трудоустройства
Гарантированное трудоустройство
Формат обучения
Очный
Результат обучения
Российский диплом специалитета от Университета «Синергия» Международный диплом бакалавра от Communication University of Zhejiang
Дополнительно
Европейское приложение к диплому
program
О специальности

Подготовка международных продюсеров, обладающих уникальным стратегическим преимуществом: глубинным пониманием двух крупнейших и самых динамичных рынков игровой индустрии — российского (и восточноевропейского) и китайского. Мы создаем специалистов-мостов, которые не только владеют передовыми методами управления проектами, но и способны преодолевать культурные, бизнес-правовые и творческие барьеры для успешного запуска и продвижения игровых продуктов в глобальном масштабе. Наша цель — выпустить лидеров, готовых работать на стыке цивилизаций и технологий, формируя будущее мировой индустрии развлечений.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development 
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией: Standoff2, Shadow Fight 3, Banzai, Pixel Gun 3D
Шувалова Лилия Сергеевна
Шувалова Лилия Сергеевна
  • Спортивный психолог
  • Член Общероссийской общественной организации «Федерация Психологов Образования России»
  • Ведущий специалист по подготовке сборных команд
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»
Пименов Михаил Андреевич
Пименов Михаил Андреевич
  • Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия»
  • Разработчик видеоигр
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»

Что вы будете изучать

Организация проектной деятельности в киберспорте
image
Учит управлять киберспортивным проектом от идеи до завершения: ставить цели, формировать команду, распределять ресурсы, контролировать сроки и бюджет. Это базовая дисциплина по проектному менеджменту, адаптированная под высокодинамичную киберспортивную экосистему.
Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр
image
Трансформация игровой идеи в структурированный инвестиционный документ. Это практический курс по экономическому обоснованию проектов, где студенты осваивают анализ рынка, финансовое моделирование и искусство презентации для привлечения финансирования.
Медийное сопровождение игровой индустрии и киберспорта
image
Учит стратегическому построению репутации и информационного поля вокруг проекта. Это дисциплина о PR, работе со СМИ, создании нарративов и управлении коммуникациями в условиях кризиса, направленная на формирование устойчивого положительного имиджа.
Тренерская деятельность в киберспорте
image
Методики повышения спортивных результатов киберспортивной команды. Это прикладной курс, посвящённый анализу геймплея, разработке тактик, психологической подготовке игроков и управлению командной динамикой для достижения побед.
История киберспорта
image
Изучение эволюции киберспорта: от локальных LAN-турниров до глобальной индустрии. Анализ ключевых игр, команд, личностей и событий, сформировавших экосистему, её структуру и культурный контекст.
Тренировка и применение киберспортивных навыков и тактики
image
Практический анализ основ киберспортивного мастерства: индивидуальный скилл, командная координация, стратегическое планирование и тактическая адаптация на примере ключевых дисциплин. Курс развивает понимание игрового процесса изнутри.
Управление киберспортивным клубом
image
Изучение операционной деятельности организации: формирование состава, юридические и финансовые аспекты, логистика, работа с инфраструктурой, брендом и спонсорами. Практика построения устойчивой бизнес-модели киберспортивной команды.
Экономика прямых трансляций киберспорта
image
Анализ бизнес-моделей стриминга и медиаправ: монетизация контента (донаты, реклама, подписки), работа с платформами (Twitch, Huya), оценка аудитории, экономика прав на трансляцию турниров и роль стримеров в экосистеме.
Креативность в киберспорте
image
Развитие навыков создания уникального контента и зрелищности вокруг событий: дизайн турнирной айдентики, производство видео-контента, организация церемоний, разработка сюжетных линий (сторителлинг) для повышения вовлечённости аудитории.
Ведущий и комментатор киберспорта
image
Постановка профессиональных навыков работы в эфире: техника речи, анализ и подача геймплея в реальном времени, работа с экспертами, управление эмоциями и создание драматургии матча для удержания внимания зрителей.
Психология киберспорта
image
Изучение ментальных аспектов высокой производительности: мотивация, стрессоустойчивость, командная динамика, эмоциональное выгорание, а также методы психологической подготовки игроков и построение здоровой среды в коллективе.

Учебная программа

1 курс
  • Введение в теорию коммуникации и медиа
  • Основы экономики и бизнеса
  • Визуальная культура и история медиа
  • Введение в креативные индустрии и их роль в экономике
  • Основы проектного менеджмента
  • Основы игровой разработки и архитектура игровых движков
2 курс
  • Введение в профессию продюсера
  • Product Management в игровой индустрии (Основы менеджмента и маркетинга)
  • Профессиональная этика и социальная ответственность (ESG)
  • Медиапроизводство и дизайн контента (с применением ИИ)
  • Структура и экономика мировой игровой индустрии
  • Технологические основы разработки (Game Engines & Pipelines)
3 курс
  • Управление киберспортивными мероприятиями и их оценка
  • Ведущий и комментатор киберспорта
  • Экономика прямых трансляций киберспорта
  • Планирование копирайтинга
  • Психология киберспорта
     
4 курс
  • Управление киберспортивными мероприятиями и их оценка
  • Ведущий и комментатор киберспорта
  • Управление киберспортивным клубом
  • Креативность в киберспорте
  • Редактирование аудио и видео
5 курс:
  • Дипломный проект / Практика
credit

Формы обучения

Посещаете лекции и семинары днём 5−6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра.

Как поступить

credit

Подайте документы онлайн через личный кабинет

credit

Оставьте заявку на сайте

Или позвоните:
Узнайте всё
о программе
до поступления
Приёмная комиссия
Бюджетные места
Учебный план
Карьерные перспективы
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
imageimage
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
Зарегистрируйтесь
на вебинар — день
открытых дверей
title

Cкачайте презентацию факультета

Узнайте подробнее, как будете учиться,
что сдавать и какие условия поступления
credit

Бюджетные места

Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию

На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов

Государственная лицензия
на ведение образовательной деятельности
Государственная лицензия на ведение образовательной деятельности
Государственная аккредитация
Государственная аккредитация

Часто задаваемые вопросы

Какие карьерные перспективы у выпускника этой программы? Где я смогу работать?

Вы станете специалистом, востребованным на глобальном уровне. Вы сможете строить карьеру как в России/СНГ, так и в Китае, Сингапуре или других странах Азиатско-Тихоокеанского региона. Ваши основные работодатели — это международные игровые студии, издатели (включая китайских гигантов), компании, занимающиеся локализацией и выходом игр на рынок Китая, а также российские компании, ориентированные на глобальный и азиатский рынки.

Действительно ли диплом китайского вуза будет котироваться? Это официально?

Да, это абсолютно официальная программа двойных дипломов, аккредитованная в обеих странах. Вы получите два государственных диплома: российский диплом специалиста и китайский диплом бакалавра. Это полноценные документы об образовании, которые высоко ценятся работодателями в соответствующих регионах и открывают возможность для официального трудоустройства в Китае.

Чем эта программа лучше обычной российской программы по игровому продюсированию?

Её уникальность — в глубокой интеграции китайской экспертизы. Китай — крупнейший в мире игровой рынок с самыми передовыми моделями монетизации, маркетинга и live-ops, особенно в mobile-сегменте. Вы получите не просто теорию, а прямые знания и методики, которые привели к успеху титанов индустрии. Это конкурентное преимущество, которого нет у выпускников локальных программ.

Нужно ли знать китайский язык для поступления и обучения?

 Для поступления знание китайского не требуется. Ключевой иностранный язык для обучения в рамках программы — английский, так как часть дисциплин от китайских преподавателей будет читаться на нём. Однако в учебный план, как правило, включено интенсивное изучение китайского языка с нуля, что является огромным дополнительным бонусом для будущей карьеры. Так же студенты в конце 2 курса сдают тест HSK3, который является неотъемлемой частью для обучения в Китае.

В чём главное преимущество для студента? Это же сложнее, чем учиться в одном месте.

Главное преимущество — формирование уникального профессионального профиля, которого нет у других специалистов. 

Вы соединяете в себе:

  • Два диплома и формальное право работать в двух экосистемах.
  • Экспертизу в самых успешных бизнес-моделях игровой индустрии.
  • Сильную сеть контактов в двух странах.
  • Понимание культурного кода и бизнес-этикета Китая, что бесценно для переговоров и совместных проектов.

У вас остались вопросы?

Мы перезвоним и ответим

image
image
Позвонить
formImg
Начните учиться бесплатно