Продюсер мультимедиа (программа двойного диплома с Китаем) | Факультет игровой индустрии и киберспорта
Китай
Партнёрская программа Communication University of Zhejiang

Продюсер мультимедиа (программа двойного диплома с Китаем)

Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
Уровень образования
Специалитет
Срок обучения
5 лет
Гарантия трудоустройства
Гарантированное трудоустройство
Формат обучения
Очный
Результат обучения
Российский диплом специалитета от Университета «Синергия» Международный диплом бакалавра от Communication University of Zhejiang
Дополнительно
Европейское приложение к диплому
program
О специальности

Подготовка международных продюсеров, обладающих уникальным стратегическим преимуществом: глубинным пониманием двух крупнейших и самых динамичных рынков игровой индустрии — российского (и восточноевропейского) и китайского. Мы создаем специалистов-мостов, которые не только владеют передовыми методами управления проектами, но и способны преодолевать культурные, бизнес-правовые и творческие барьеры для успешного запуска и продвижения игровых продуктов в глобальном масштабе. Наша цель — выпустить лидеров, готовых работать на стыке цивилизаций и технологий, формируя будущее мировой индустрии развлечений.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development 
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией: Standoff2, Shadow Fight 3, Banzai, Pixel Gun 3D
Шувалова Лилия Сергеевна
Шувалова Лилия Сергеевна
  • Спортивный психолог
  • Член Общероссийской общественной организации «Федерация Психологов Образования России»
  • Ведущий специалист по подготовке сборных команд
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»
Пименов Михаил Андреевич
Пименов Михаил Андреевич
  • Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия»
  • Разработчик видеоигр
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»

Что вы будете изучать

Организация проектной деятельности в киберспорте
Учит управлять киберспортивным проектом от идеи до завершения: ставить цели, формировать команду, распределять ресурсы, контролировать сроки и бюджет. Это базовая дисциплина по проектному менеджменту, адаптированная под высокодинамичную киберспортивную экосистему.
Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр
Трансформация игровой идеи в структурированный инвестиционный документ. Это практический курс по экономическому обоснованию проектов, где студенты осваивают анализ рынка, финансовое моделирование и искусство презентации для привлечения финансирования.
Медийное сопровождение игровой индустрии и киберспорта
Учит стратегическому построению репутации и информационного поля вокруг проекта. Это дисциплина о PR, работе со СМИ, создании нарративов и управлении коммуникациями в условиях кризиса, направленная на формирование устойчивого положительного имиджа.
Тренерская деятельность в киберспорте
Методики повышения спортивных результатов киберспортивной команды. Это прикладной курс, посвящённый анализу геймплея, разработке тактик, психологической подготовке игроков и управлению командной динамикой для достижения побед.
История киберспорта
Изучение эволюции киберспорта: от локальных LAN-турниров до глобальной индустрии. Анализ ключевых игр, команд, личностей и событий, сформировавших экосистему, её структуру и культурный контекст.
Тренировка и применение киберспортивных навыков и тактики
Практический анализ основ киберспортивного мастерства: индивидуальный скилл, командная координация, стратегическое планирование и тактическая адаптация на примере ключевых дисциплин. Курс развивает понимание игрового процесса изнутри.
Управление киберспортивным клубом
Изучение операционной деятельности организации: формирование состава, юридические и финансовые аспекты, логистика, работа с инфраструктурой, брендом и спонсорами. Практика построения устойчивой бизнес-модели киберспортивной команды.
Экономика прямых трансляций киберспорта
Анализ бизнес-моделей стриминга и медиаправ: монетизация контента (донаты, реклама, подписки), работа с платформами (Twitch, Huya), оценка аудитории, экономика прав на трансляцию турниров и роль стримеров в экосистеме.
Креативность в киберспорте
Развитие навыков создания уникального контента и зрелищности вокруг событий: дизайн турнирной айдентики, производство видео-контента, организация церемоний, разработка сюжетных линий (сторителлинг) для повышения вовлечённости аудитории.
Ведущий и комментатор киберспорта
Постановка профессиональных навыков работы в эфире: техника речи, анализ и подача геймплея в реальном времени, работа с экспертами, управление эмоциями и создание драматургии матча для удержания внимания зрителей.
Психология киберспорта
Изучение ментальных аспектов высокой производительности: мотивация, стрессоустойчивость, командная динамика, эмоциональное выгорание, а также методы психологической подготовки игроков и построение здоровой среды в коллективе.

Учебная программа

1 курс
  • Введение в теорию коммуникации и медиа
  • Основы экономики и бизнеса
  • Визуальная культура и история медиа
  • Введение в креативные индустрии и их роль в экономике
  • Основы проектного менеджмента
  • Основы игровой разработки и архитектура игровых движков
2 курс
  • Введение в профессию продюсера
  • Product Management в игровой индустрии (Основы менеджмента и маркетинга)
  • Профессиональная этика и социальная ответственность (ESG)
  • Медиапроизводство и дизайн контента (с применением ИИ)
  • Структура и экономика мировой игровой индустрии
  • Технологические основы разработки (Game Engines & Pipelines)
3 курс
  • Управление киберспортивными мероприятиями и их оценка
  • Ведущий и комментатор киберспорта
  • Экономика прямых трансляций киберспорта
  • Планирование копирайтинга
  • Психология киберспорта
     
4 курс
  • Управление киберспортивными мероприятиями и их оценка
  • Ведущий и комментатор киберспорта
  • Управление киберспортивным клубом
  • Креативность в киберспорте
  • Редактирование аудио и видео
5 курс:
  • Дипломный проект / Практика
credit

Формы обучения

Посещаете лекции и семинары днём 5−6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены

Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра

Как поступить

credit

Подайте документы онлайн через личный кабинет

credit

Оставьте заявку на сайте

Или позвоните:

Часто задаваемые вопросы

Какие карьерные перспективы у выпускника этой программы? Где я смогу работать?

Вы станете специалистом, востребованным на глобальном уровне. Вы сможете строить карьеру как в России/СНГ, так и в Китае, Сингапуре или других странах Азиатско-Тихоокеанского региона. Ваши основные работодатели — это международные игровые студии, издатели (включая китайских гигантов), компании, занимающиеся локализацией и выходом игр на рынок Китая, а также российские компании, ориентированные на глобальный и азиатский рынки.

Действительно ли диплом китайского вуза будет котироваться? Это официально?

Да, это абсолютно официальная программа двойных дипломов, аккредитованная в обеих странах. Вы получите два государственных диплома: российский диплом специалиста и китайский диплом бакалавра. Это полноценные документы об образовании, которые высоко ценятся работодателями в соответствующих регионах и открывают возможность для официального трудоустройства в Китае.

Чем эта программа лучше обычной российской программы по игровому продюсированию?

Её уникальность — в глубокой интеграции китайской экспертизы. Китай — крупнейший в мире игровой рынок с самыми передовыми моделями монетизации, маркетинга и live-ops, особенно в mobile-сегменте. Вы получите не просто теорию, а прямые знания и методики, которые привели к успеху титанов индустрии. Это конкурентное преимущество, которого нет у выпускников локальных программ.

Нужно ли знать китайский язык для поступления и обучения?

 Для поступления знание китайского не требуется. Ключевой иностранный язык для обучения в рамках программы — английский, так как часть дисциплин от китайских преподавателей будет читаться на нём. Однако в учебный план, как правило, включено интенсивное изучение китайского языка с нуля, что является огромным дополнительным бонусом для будущей карьеры. Так же студенты в конце 2 курса сдают тест HSK3, который является неотъемлемой частью для обучения в Китае.

В чём главное преимущество для студента? Это же сложнее, чем учиться в одном месте.

Главное преимущество — формирование уникального профессионального профиля, которого нет у других специалистов. 

Вы соединяете в себе:

  • Два диплома и формальное право работать в двух экосистемах.
  • Экспертизу в самых успешных бизнес-моделях игровой индустрии.
  • Сильную сеть контактов в двух странах.
  • Понимание культурного кода и бизнес-этикета Китая, что бесценно для переговоров и совместных проектов.

У вас остались вопросы?

Мы перезвоним и ответим

image
image