Менеджмент в киберспорте и фиджитал спорте | Факультет игровой индустрии и киберспорта

Менеджмент в киберспорте и фиджитал спорте

Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
Уровень образования
Магистратура
Срок обучения
2 года
Гарантия трудоустройства
Гарантированное трудоустройство
Формат обучения
ОчныйОнлайн
Результат обучения
Диплом государственного образца
Дополнительно
Европейское приложение к диплому
program
О специальности

Эта программа готовит топ-менеджеров и стратегов для руководства киберспортивными организациями, командами и масштабными событиями, включая быстрорастущую сферу фиджитал (гибрид физического спорта и цифровых технологий). Её суть — дать выпускникам комплексные навыки в управлении, аналитике, медиаправах и спонсоринге, чтобы они могли строить устойчивый бизнес в высококонкурентной индустрии развлечений нового поколения.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development 
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией: Standoff2, Shadow Fight 3, Banzai, Pixel Gun 3D
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Гураль Оксана Николаевна
Гураль Оксана Николаевна
  • Вице-президент по образованию Федерации компьютерного спорта России

Что вы будете изучать

Базовые дисциплины направления
image
  • Разработка проектов на основе фиджитал спорта
  • Методы исследования в менеджменте
  • Проектная деятельность на основе цифровых активов
  • Цифровые сервисы в киберспорте и фиджитал спорте
Управленческие дисциплины направления
image
  • Система управления проектами организации
  • Тайм-менеджмент для СЕО
  • Управление персоналом в киберспортивной организации
  • Менеджмент и маркетинг компьютерных клубов
  • Бизнес-аналитика и анализ больших данных

Учебная программа

1 курс
  • Тайм-менеджмент для СЕО
  • Управление  на основе больших данных в киберспорте и фиджитал спорте
  • Нормативно-правовое обеспечение киберспорта и фиджитал спорта
  • Методы исследования в менеджменте
  • Система управления проектами организации
2 курс
  • Управление персоналом в киберспортивной организации
  • Проектная деятельность на основе цифровых активов
  • Цифровые сервисы  в киберспорте и фиджитал спорте
  • Менеджмент и маркетинг компьютерных клубов
  • Бизнес-аналитика и анализ больших данных
credit

Формы обучения

Посещаете лекции и семинары днём 5−6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра.

Как поступить

credit

Подайте документы онлайн через личный кабинет

credit

Оставьте заявку на сайте

Или позвоните:
Узнайте всё
о программе
до поступления
Приёмная комиссия
Бюджетные места
Учебный план
Карьерные перспективы
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
imageimage
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
Зарегистрируйтесь
на вебинар — день
открытых дверей
title

Cкачайте презентацию факультета

Узнайте подробнее, как будете учиться,
что сдавать и какие условия поступления
credit

Бюджетные места

Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию

На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов

Государственная лицензия
на ведение образовательной деятельности
Государственная лицензия на ведение образовательной деятельности
Государственная аккредитация
Государственная аккредитация

Часто задаваемые вопросы

Чем эта магистратура отличается от общего менеджмента или спортивного менеджмента?

Она специализируется исключительно на цифровой и гибридной индустрии, давая глубокие знания по управлению киберспортивными организациями, медиаправам в esports, фиджитал-технологиям и монетизации цифровых сообществ, чего нет в классических программах.

Что такое «фиджитал-спорт» (phygital) и где этому можно научиться?

Фиджитал — это гибрид физической активности и цифровых технологий (например, заезды на реальных велотренажёрах в виртуальной гонке). Этому учат здесь, так как программа фокусируется на создании и управлении проектами на стыке онлайн- и оффлайн-форматов.

Нужен ли опыт в киберспорте для поступления?

Желателен, но не обязателен. Ценятся опыт в управлении проектами, маркетинге, event-менеджменте или традиционном спорте. Главное — понимание индустрии и четкие карьерные цели в ней.

Есть ли связь программы с реальными компаниями и трудоустройством?

Да, программа включает практику и проекты с ключевыми игроками рынка, такими как Федерация компьютерного спорта России (нормативное регулирование), Virtus.pro (управление клубом), E-Terra Media (продюсирование) и Colizeum (технологии проведения событий).

Кем я смогу работать сразу после выпуска?

На позициях: менеджер по партнёрствам в киберспортивной организации, ивент-продюсер фиджитал-событий, операционный менеджер команды, стратегический консультант по развитию игровых направлений в медиа или спортивных холдингах.

Какой главный результат я получу от этой магистратуры?

Вы получите системное стратегическое мышление для управления бизнесом в киберспорте, уникальную экспертизу в области фиджитал, готовые проекты для портфолио и сеть профессиональных контактов в индустрии для старта на руководящей роли.

У вас остались вопросы?

Мы перезвоним и ответим

image
image
Позвонить
formImg
Начните учиться бесплатно