Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте | Факультет игровой индустрии и киберспорта

Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте

Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
Уровень образования
Второе высшее
Срок обучения
3 года 6 мес. — 4 года 6 мес.
Гарантия трудоустройства
Гарантированное трудоустройство
Формат обучения
Онлайн
Результат обучения
Диплом государственного образца
Дополнительно
Европейское приложение к диплому
program
О специальности

Эта программа готовит управленцев и предпринимателей, которые сочетают классические бизнес-навыки (стратегия, маркетинг, операционное управление) со спецификой рынков видеоигр и киберспорта. Её суть — превратить выпускника в готового специалиста, способного эффективно управлять проектами, студиями, киберспортивными организациями или запускать собственные стартапы в этой динамичной индустрии.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development 
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией: Standoff2, Shadow Fight 3, Banzai, Pixel Gun 3D
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Гураль Оксана Николаевна
Гураль Оксана Николаевна
  • Вице-президент по образованию Федерации компьютерного спорта России
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»

Что вы будете изучать

Базовые дисциплины направления
image
  • Оценка эффективности B2B-проектов
  • Реализация проектов на основе неспортизированных компьютерных игр
  • Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр
  • Тренерская деятельность в киберспорте
  • Системы обработки больших данных
Управленческие дисциплины направления
image
  • Управленческие решения
  • Управление собственным бизнесом
  • Организация ивентов на основе компьютерных игр
  • Медийное сопровождение в игровой индустрии и киберспорте
  • Управление проектами

Учебная программа

1 курс
  • Введение в индустрию киберспорта: тренды, игроки рынка, бизнес-модели
  • Организация проектной деятельности в киберспорте
  • Цифровая экономика
  • Управление проектами
  • Маркетинг
  • Управление человеческими ресурсами
  • Организационная психология
2 курс
  • Оценка эффективности киберспортивных B2B-проектов
  • Реализация проектов на основе неспортизированных компьютерных игр
  • Менеджмент спортивных событий в киберспорте
  • Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр
  • Управленческие решения
  • Управление собственным бизнесом
3 курс
  • Маркетинг киберспортивных команд
  • Разработка игровых технологий будущего
  • Основы геймдизайна
  • Медийное сопровождение игровой индустрии и киберспорта
  • Цифровые технологии ведения внутреннего документооборота компьютерного клуба
  • Модели развития киберспорта от производителей компьютерных игр
  • Тренерская деятельность в киберспорте
  • Системы обработки больших данных (Big Data)
  • Организация ивентов на основе компьютерных игр
4 курс
  • Организация и ведение предпринимательской деятельности в киберспорте
  • Профессии в игровой индустрии и киберспорте
  • Нормативно-правовые аспекты разработки и реализации компьютерных игр
  • Управление персоналом в киберспортивной организации
  • Материально-технические условия реализации проектов на основе компьютерных игр
  • Реализация образовательных проектов на основе компьютерных игр
  • SMM киберспортивной организации
  • Организация и судейство киберспортивных турниров
credit

Формы обучения

Занимаетесь через интернет в удобное для вас время с помощью учебной системы. Обучение модульное: проходите один учебный модуль, сдаёте тест и переходите на следующий. По окончании вы получите диплом государственного образца.

Как поступить

credit

Подайте документы онлайн через личный кабинет

credit

Оставьте заявку на сайте

Или позвоните:
Узнайте всё
о программе
до поступления
Приёмная комиссия
Бюджетные места
Учебный план
Карьерные перспективы
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
imageimage
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
Зарегистрируйтесь
на вебинар — день
открытых дверей
Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
title

Cкачайте презентацию факультета

Узнайте подробнее, как будете учиться,
что сдавать и какие условия поступления
credit

Бюджетные места

Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию

На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов

Государственная лицензия
на ведение образовательной деятельности
Государственная лицензия на ведение образовательной деятельности
Государственная аккредитация
Государственная аккредитация

Часто задаваемые вопросы

Кем именно я смогу работать после окончания этой программы?

Вы сможете занимать управленческие позиции в игровых студиях (менеджер проектов, продуктовый менеджер), киберспортивных организациях (операционный директор, ивент-менеджер), медиа-компаниях, а также создавать собственные стартапы в индустрии развлечений.

Чем эта программа отличается от «Разработки игр» или «Цифровых медиа»?

В отличие от программ для разработчиков или медийщиков, здесь фокус — на бизнесе и управлении: вы учитесь не создавать игры или контент, а управлять компаниями, проектами, бюджетами и стратегиями их развития.

Нужно ли уже разбираться в играх или киберспорте для поступления?

Да, интерес и базовое понимание индустрии важны, но глубокие экспертные знания не требуются. Главное — аналитический склад ума и желание изучать управление. Программа поможет систематизировать отраслевые знания.

Какие предметы будут самыми важными на программе?

Ключевые дисциплины: управление проектами, монетизация игр, киберспортивный менеджмент, маркетинг в digital-среде, право в индустрии развлечений, а также практические модули по созданию бизнес-планов и питчингу проектов.

Будут ли реальные стажировки в компаниях из индустрии?

Да, программа включает практики и стажировки у партнёров — например, в киберспортивных клубах (как Team Spirit), студиях (Astrum), медиа-агентствах (E-Terra) и на крупных событиях (ИГРОПРОМ), где вы сможете применить знания в реальных проектах.

Насколько высока вероятность трудоустройства после выпуска?

Индустрия испытывает острый дефицит управленцев с глубоким пониманием её специфики. Благодаря узкой специализации, практическому опыту и партнёрской сети программы, выпускники имеют высокие шансы устроиться в ведущие российские и международные компании.

У вас остались вопросы?

Мы перезвоним и ответим

image
школаколледжуниверситетбизнес-образованиекурсы
image
1000+программ
Образованиеhatдляhatкарьеры
Позвонить
formImg
Начните учиться бесплатно