Геймдизайн и разработка игр | Факультет игровой индустрии и киберспорта

Геймдизайн и разработка игр

Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
Уровень образования
Второе высшее
Срок обучения
4 года 6 мес.
Гарантия трудоустройства
Есть
Формат обучения
Онлайн
Результат обучения
Диплом государственного образца
Дополнительно
Европейское приложение к диплому
program
О специальности

Эта программа готовит гибридных специалистов, которые совмещают геймдизайн с практической разработкой на уровне программирования, позволяя не только проектировать игры, но и самостоятельно создавать сложные игровые системы и функциональные прототипы. Её суть — дать глубокие технические навыки (C++/C#, работа с движками, алгоритмы) вместе с системным дизайнерским мышлением, чтобы выпускник мог стать ключевым звеном между дизайнерами и программистами, сокращая путь от идеи до работающей игры

Ведущие преподаватели

Пименов Михаил Андреевич
Пименов Михаил Андреевич
  • Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия»
  • Разработчик видеоигр
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области

Что вы будете изучать

Базовые дисциплины направления
image
  • Основы программирования мобильных игр
  • Основы геймдизайна
  • Проектирование систем обработки больших данных
  • Механики составляющих игры
Отраслевые дисциплины направления
image
  • Дизайн персонажей
  • Сценарий и нарративный дизайн
  • Анализ программных ошибок
  • Разработка игр в Unreal Engine
  • Трехмерная графика и дизайн

Учебная программа

1 курс
  • Базовые общеобразовательные предметы
  • Управление данными
  • Технология программирования
  • Информационные процессы и системы
2 курс
  • Системный анализ в экономике
  • Архитектура информационных систем
  • Основы геймдизайна
  • Введение в объектно-ориентированное программирование
  • Сценарий и нарративный дизайн
3 курс
  • Проектирование систем обработки больших данных (Big Data)
  • Разработка игр в Unreal Engine
  • Проектная и юридическая документация в играх
  • Механики составляющих игры
  • Разработка пропсов и окружения
  • Трехмерная графика и дизайн
4 курс
  • Разработка игр в Unity
  • Текстурирование игровых фигур
  • Анимация
  • Разработка уровней
  • Звуковой дизайн в играх
  • Разработка игровых вселенных
credit

Формы обучения

Занимаетесь через интернет в удобное для вас время с помощью учебной системы. Обучение модульное: проходите один учебный модуль, сдаёте тест и переходите на следующий. По окончании вы получите диплом государственного образца.

Как поступить

credit

Подайте документы онлайн через личный кабинет

credit

Оставьте заявку на сайте

Или позвоните:
Узнайте всё
о программе
до поступления
Приёмная комиссия
Бюджетные места
Учебный план
Карьерные перспективы
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
imageimage
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
Зарегистрируйтесь
на вебинар — день
открытых дверей
Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
title

Cкачайте презентацию факультета

Узнайте подробнее, как будете учиться,
что сдавать и какие условия поступления
credit

Бюджетные места

Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию

На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов

Государственная лицензия
на ведение образовательной деятельности
Государственная лицензия на ведение образовательной деятельности
Государственная аккредитация
Государственная аккредитация

Часто задаваемые вопросы

Кем я буду работать после окончания этого направления?

Вы сможете начать карьеру как младший тестировщик игр (Junior QA Engineer) или специалист по обеспечению качества (QA-аналитик) в студиях-разработчиках, издательствах или аутсорс-компаниях.

Чем тестировщик игр отличается от обычного программиста или геймдизайнера?

Тестировщик не создаёт код или концепты, а ищет в них ошибки. Это аналитическая роль, где важны внимание к деталям, системное мышление и умение чётко описывать проблемы для других специалистов

Нужны ли глубокие технические знания или навыки программирования?

Для стартовой позиции достаточно базового владения ПК и логического мышления. Основные инструменты (баг-трекеры) вы освоите на практике. Знание основ программирования или работы с консолями разработчиков будет большим плюсом для карьерного роста.

Даётся ли на программе реальный опыт тестирования?

Да, обучение включает практику и стажировки в компаниях-партнёрах (например, INNOVA, Lesta Games), где вы будете тестировать реальные проекты на разных этапах разработки и учиться работать в команде.

Какие программы и инструменты мы изучим?

Вы освоите системы отслеживания ошибок (Jira, YouTrack), программы для создания чек-листов и тест-кейсов (TestRail), основы работы с логами, а также получите представление о специализированном софте для тестирования производительности и совместимости.

Есть ли карьерный рост у тестировщика игр?

Да, классический путь: Junior → Middle → Senior QA Engineer, а затем можно развиваться как QA-лид, специалист по автоматизированному тестированию (QA Automation) или уйти в смежные области (геймдизайн, продюсирование).

У вас остались вопросы?

Мы перезвоним и ответим

image
image
Позвонить
formImg
Начните учиться бесплатно