Формат: онлайн
2 месяца (56 акад/ч.)
Доступ к софту и библиотекам
Этот специализированный курс готовит 3D-художников, способных создавать детализированное и оптимизированное оружие для видеоигр. Программа охватывает весь производственный цикл — от анализа референсов и создания концепта до высокодетализированного моделирования, текстурной развёртки и интеграции модели в игровой движок с соблюдением всех технических требований.
150 000 ₽
средняя зарплата 3D-художника в геймдеве по данным hh.ru (уровень Middle+)

Профессиональные навыки
Инструменты

Blender

3ds Max

ZBrush

Adobe Photoshop

RizomUV

Unreal-Engine

Unity
Гибкие навыки
Во время обучения
от 30 000 ₽
3D-художник (стажёр)
Начинающий специалист
от 60 000 ₽

3D-художник
С опытом
от 150 000 ₽

3D-художник
Поможем определиться, подходит ли вам курс, и ответим на все вопросы

Базовые модули
Введение в игровую индустрию
22 часа
Работа в ZBrush и финализация модели
32 часа

Геймджем и портфолио-ревью
Применяйте свои навыки в условиях, приближенных к реальной разработке. Соберите модель оружия полного цикла и получите разбор от арт-директора инди-студии.

Доступ к софту и библиотекам
Получите студенческие лицензии на профессиональный софт (Autodesk, Substance) и доступ к библиотеке референсов и PBR-материалов

С фиксацией гарантии в договоре
Поможем подобрать программу обучения под ваши цели, интересы и задачи на бесплатной консультации

Основные инструменты — Blender (для базового моделирования) и ZBrush (для детализации). Курс построен от простого к сложному, поэтому начать с нуля реально. Вы освоите не только инструменты, но и ключевой для индустрии пайплайн (workflow) создания оружия: от концепта и блокинга до высокополигонального скульптинга, ретопологии, UV-развертки и текстурирования.
Здесь основной фокус — на хард-серфесе (твердых поверхностях), точности форм, понимании устройства и эргономики реального или стилизованного оружия. Вы научитесь создавать сложные техномеханические формы, работать с четкими гранями и передавать материалы (металл, пластик, кожа), что является фундаментом для моделирования любой техники, роботов и окружения.
По окончании курса у вас будет готовое профессиональное портфолио из 2-3 детализированных моделей игрового оружия, полностью подготовленных под движки (Unreal Engine/Unity). Это — главный аргумент для трудоустройства на позицию junior 3D-моделлера (hard-surface) в игровые или арт-студии. Курс включает разбор тестовых заданий и правил оформления портфолио.
Для комфортной работы в ZBrush и рендера желателен ПК с хорошей видеокартой и от 16 ГБ ОЗУ. Покупать лицензии не нужно: для обучения достаточно бесплатного Blender и демо-версии ZBrush (или льготной образовательной лицензии), которые имеют полный функционал.
Умение рисовать — плюс, но не обязательное требование. Художественный вкус и понимание дизайна развиваются в процессе. Курс научит вас анализировать референсы, чувствовать пропорции и создавать стилистически целостные модели. Техническим навыкам работы с программами вы обучитесь с самого начала.
для
карьеры
