Форма: Онлайн
6 месяцев (198 акад/ч.)
Сертификат ДО
Готовое портфолио по окончанию курса
Курс предназначен для полного погружения в процесс создания 3D-контента для видеоигр. Программа построена по принципу «от простого к сложному»: от базовых инструментов и концепций до продвинутых техник моделирования, текстурирования и интеграции в игровой движок.
3D-Моделлер является первым звеном в создании объекта трехмерной графики. Именно поэтому задача специалиста по моделированию — создать такую базу предметов/персонажей, с которой будет удобно работать в дальнейшем. Мастер по моделлингу с большим опытом востребован в различных сферах деятельности.
150 000 ₽
средняя зарплата 3D-художника в геймдеве по данным «Хабр Карьеры» (уровень Middle)

Профессиональные навыки
Инструменты

Cinema 4D

Unfold 3D

Substance Designer

Unreal-Engine

Adobe Photoshop
Гибкие навыки
Во время обучения
3D-художник
Начинающий специалист
от 70 000 ₽

3D-художник
Специалист с опытом
от 150 000 ₽

3D-художник
Ведущий специалист
от 300 000 ₽

3D-художник
Поможем определиться, подходит ли вам курс, и ответим на все вопросы

Базовые модули
Введение в 3D и работа с примитивами
96 часов
Работа по пайплайну и импорт в движок
100 часов

Геймджем
Создай полноценную 3D-модель под ключ за ограниченное время

Видеолекции и записанные воркшопы
Вся теория — в структурированных видеоуроках с экраном мастера. Разбор реальных пайплайнов, демонстрация софта и лайфхаки — в записи 24/7

Библиотека референсов и PBR-материалов
Доступ к закрытой коллекции референсов, фотопроекций и процедурных текстур
Сертификат и готовый шоу-кейс
Упакованный проект для ArtStation / Behance. Работа, которая выделит тебя среди соискателей
Карьерный трек и подготовка к собеседованиям
От первого блока до уверенного прохождения интервью. Помощь с резюме, разбор тестовых заданий и симуляция собеседований с экспертами
С фиксацией гарантии в договоре
Поможем подобрать программу обучения под ваши цели, интересы и задачи на бесплатной консультации

Да, программа построена как интенсивный путь от основ (интерфейс, простые формы) к продвинутым техникам (скульптинг, топология, текстурирование). «PRO» здесь означает готовность к коммерческим задачам и созданию полноценного портфолио для трудоустройства junior-специалистом. Успех зависит от регулярной практики.
Основной фокус — на индустриальных стандартах: Blender (бесплатный) и/или ZBrush (скульптинг). По железу: достаточно компьютера с дискретной видеокартой (от NVIDIA GTX 1060 / аналог), 16 ГБ ОЗУ. Для рендера сложных сцен могут потребоваться более мощные GPU.
Вы сможете:
Ключевые преимущества:
Рекомендуется от 2 до 4 часов ежедневно, включая видеоуроки, домашние задания и практику. Курс интенсивный — регулярность важнее количества часов. Возможность совмещать с работой/учебой есть, но потребуется тайм-менеджмент.
Да, курс включает:
для
карьеры
