
Эта программа готовит технических архитекторов игровых миров — специалистов, которые программируют сложные системы, лежащие в основе живой, динамичной и интерактивной игровой вселенной. Её суть — научить создавать не просто уровни, а целостные экосистемы с их логикой, поведением NPC, процедурным контентом и нарративными системами, соединяя глубокие навыки программирования с масштабным геймдизайном.
Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию
На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов
Бюджетные места распределяются по рейтингу абитуриентов. Он формируется на основе баллов ЕГЭ, результатов вступительных испытаний (если они предусмотрены) и индивидуальных достижений.
Дополнительные баллы начисляют за золотую или серебряную медаль, участие в олимпиадах, спортивные достижения, а также волонтёрскую деятельность. Всего — до 10 баллов. За победы в некоторых олимпиадах можно получить 100 баллов по предмету или даже поступить без экзаменов.



Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей01
Позвонить02
Артём Сергеевич
Должность
Разработчик игровых механик и прототипов
Навыки
Образование
Московский Университет «Синергия»
Диплом Бакалавра по направлению «Прикладная информатика» с присваиваемой квалификацией «Разработчик игровых вселенных»
Опыт работы
Практика в «Lesta Games»: Разработка и программирование прототипа новой тактической механики для одного из внутренних проектов студии на Unreal Engine 5
Учебный проект с «Astrum Entertainment»: Создание, балансировка и реализация на Unity системы крафта и модификации снаряжения для мобильного RPG-проекта
Стажировка в «INNOVA»: Анализ и адаптация геймплейных механик локализуемых казуальных игр под специфику региональных рынков, создание модифицированных прототипов
Коллаборация по проекту «Mobile Legends: Bang Bang»: Участие в исследовательской задаче по проектированию и прототипированию новой второстепенной игровой механики для одного из режимов, направленной на увеличение вариативности геймплея
Награды и достижения
Победа в GameJam «Национальный игровой хакатон» с прототипом кооперативной головоломки, где была реализована авторская механика синхронизации действий игроков
Запуск 5+ игровых прототипов в открытый доступ на itch.io, один из которых вошёл в топ-10 в категории «Experimental» (более 2 000 скачиваний)
Проведение серии плейтестов и сбор аналитики по собственному прототипу, на основе которых были сформулированы выводы, использованные студенческой командой для доработки коммерческого проекта
Здесь фокус не на создании целой игры, а на проектировании и программировании сложных, взаимосвязанных систем (экология, экономика, поведение NPC), которые делают игровой мир «живым» и целостным. Это архитектура вселенных, а не просто код.
Основной стек — C++ (для высокопроизводительных систем в Unreal Engine) и C# (для быстрого прототипирования в Unity). Также изучаются инструменты для процедурной генерации, симуляции и создания редакторов.
Вы сможете стать программистом игровых миров, техническим геймдизайнером, разработчиком систем процедурного контента, нарративным программистом или специалистом по инструментам для дизайнеров в студиях, создающих RPG, MMO и open-world проекты.
Да, важны алгоритмы, теория графов, вероятность и линейная алгебра, так как они лежат в основе симуляций, AI поведения, процедурной генерации и оптимизации крупных миров.
Идеальное портфолио включает: схемы систем (например, экономики мира), прототипы механик (на Unity/Unreal), скрипты процедурной генерации, документацию по архитектуре мира. Даже простой, но глубоко проработанный интерактивный мир будет сильным кейсом.
Критически важно их сочетание. Вы должны мыслить как системный архитектор: уметь технически оценивать реализуемость идей, программировать сложные взаимодействия, но при этом понимать, как эти системы создают игровой опыт и историю.
для
карьеры
