Разработка игровых вселенных | Факультет игровой индустрии и киберспорта

Разработка игровых вселенных

Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
Уровень образования
Второе высшее
Срок обучения
4 года
Гарантия трудоустройства
Есть
Формат обучения
Очный
Результат обучения
Диплом государственного образца
Дополнительно
Европейское приложение к диплому
program
О специальности

Эта программа готовит технических архитекторов игровых миров — специалистов, которые программируют сложные системы, лежащие в основе живой, динамичной и интерактивной игровой вселенной. Её суть — научить создавать не просто уровни, а целостные экосистемы с их логикой, поведением NPC, процедурным контентом и нарративными системами, соединяя глубокие навыки программирования с масштабным геймдизайном.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development 
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией: Standoff2, Shadow Fight 3, Banzai, Pixel Gun 3D
Пименов Михаил Андреевич
Пименов Михаил Андреевич
  • Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия»
  • Разработчик видеоигр
Кондюков Константин
Кондюков Константин
  • Генеральный директор Eudokia Games
  • Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
  • Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Лапшин Григорий Валерьевич
  • Эксперт-практик и бизнес консультант в сфере GameDev
  • Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области

Что вы будете изучать

Базовые дисциплины направления
image
  • Дизайн и анимация
  • Основы геймдизайна
  • Проектирование систем обработки больших данных
  • Механики составляющих игры
Отраслевые дисциплины направления
image
  • С++/С# - разработка
  • Дизайн уровней и окружения
  • Текстурирование игровых фигур
  • Разработка игр в Unreal Engine
  • Разработка игр в Unity

Учебная программа

1 курс
  • Базовые общеобразовательные предметы
  • Управление данными
  • Информационные процессы и системы
2 курс
  • Базы данных
  • Архитектура информационных систем
  • Основы геймдизайна
  • Звуковой дизайн игр
  • Сценарий и нарративный дизайн
3 курс
  • Проектирование систем обработки больших данных (Big Data)
  • Разработка игр в Unreal Engine
  • C# - разработка
  • Программирование на С++
  • Разработка игр в Unity
  • Дизайн уровней
4 курс
  • Разработка игр в Unreal Engine
  • Объекты игрового мира
  • Тестирование игровых проектов
  • Разработка уровней
  • Звуковой дизайн в играх
  • Разработка игровых вселенных
credit

Формы обучения

Посещаете лекции и семинары днём 5−6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра.

Как поступить

credit

Подайте документы онлайн через личный кабинет

credit

Оставьте заявку на сайте

Или позвоните:
Узнайте всё
о программе
до поступления
Приёмная комиссия
Бюджетные места
Учебный план
Карьерные перспективы
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
imageimage
Вебинар
image
Завтра в 19:00 мск
image
Онлайн
image
Зарегистрируйтесь
на вебинар — день
открытых дверей
Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
title

Cкачайте презентацию факультета

Узнайте подробнее, как будете учиться,
что сдавать и какие условия поступления
credit

Бюджетные места

Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию

На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов

Государственная лицензия
на ведение образовательной деятельности
Государственная лицензия на ведение образовательной деятельности
Государственная аккредитация
Государственная аккредитация

Часто задаваемые вопросы

Чем это направление уникально по сравнению с обычной «Разработкой игр»?

Здесь фокус не на создании целой игры, а на проектировании и программировании сложных, взаимосвязанных систем (экология, экономика, поведение NPC), которые делают игровой мир «живым» и целостным. Это архитектура вселенных, а не просто код.
 

Какие языки программирования и движки являются ключевыми?

Основной стек — C++ (для высокопроизводительных систем в Unreal Engine) и C# (для быстрого прототипирования в Unity). Также изучаются инструменты для процедурной генерации, симуляции и создания редакторов.

Кем я смогу работать после выпуска?

Вы сможете стать программистом игровых миров, техническим геймдизайнером, разработчиком систем процедурного контента, нарративным программистом или специалистом по инструментам для дизайнеров в студиях, создающих RPG, MMO и open-world проекты.

Нужна ли для этого направления серьезная математика?

Да, важны алгоритмы, теория графов, вероятность и линейная алгебра, так как они лежат в основе симуляций, AI поведения, процедурной генерации и оптимизации крупных миров.

Как выглядит портфолио для поступления или выпуска?

Идеальное портфолио включает: схемы систем (например, экономики мира), прототипы механик (на Unity/Unreal), скрипты процедурной генерации, документацию по архитектуре мира. Даже простой, но глубоко проработанный интерактивный мир будет сильным кейсом.

Что важнее — умение программировать или генерировать креативные идеи?

Критически важно их сочетание. Вы должны мыслить как системный архитектор: уметь технически оценивать реализуемость идей, программировать сложные взаимодействия, но при этом понимать, как эти системы создают игровой опыт и историю.

У вас остались вопросы?

Мы перезвоним и ответим

image
image
Позвонить
formImg
Начните учиться бесплатно