
Программа готовит продюсеров-универсалов для лидирующих ролей в игровой и киберспортивной индустрии. Студенты осваивают полный цикл создания и продвижения продукта: от геймдизайна и управления разработкой до организации киберспортивных ивентов, маркетинга и монетизации.
Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию
На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов
Бюджетные места распределяются по рейтингу абитуриентов. Он формируется на основе баллов ЕГЭ, результатов вступительных испытаний (если они предусмотрены) и индивидуальных достижений.
Дополнительные баллы начисляют за золотую или серебряную медаль, участие в олимпиадах, спортивные достижения, а также волонтёрскую деятельность. Всего — до 10 баллов. За победы в некоторых олимпиадах можно получить 100 баллов по предмету или даже поступить без экзаменов.



Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей01
Позвонить02
Артём Сергеевич
Должность
Игровой продюсер
Навыки
Образование
Московский Университет «Синергия»
Диплом о высшем профессиональном образовании по программе специалитета «Продюсерство»
Опыт работы
Virtus.pro (киберспортивная организация): ассистировал в организации игрового графика и логистики для состава, участвовал в подготовке контент-планов для соцсетей, анализировал зрительскую статистику трансляций для формирования гипотез по росту аудитории
E-Terra Media (разработчик мобильных F2P игр): под руководством продюсера вел фрагмент дорожной карты (feature roadmap) для одного из проектов, составлял ТЗ для мелких фич, участвовал в оценке задач и анализе результатов А/Б тестов, готовил отчеты по ключевым метрикам для еженедельных планерок
Astrum Entertainment (издатель игр и медиахолдинг): проводил конкурентный анализ игр в заданных жанрах для поиска рыночных ниш, участвовал в подготовке издательских паков (publishing kits) для студий-партнеров, помогал в организации кампаний с игровыми блогерами и отслеживании их KPI
Награды и достижения
Успешно запустил мобильную игру на глобальный рынок, сформировав и возглавив студенческую команду из 7 человек, полностью пройдя цикл от концепции и прототипа до публикации на площадках (Google Play/App Store); в течение первого месяца проект набрал 10 000+ органических установок и удержал Day-7 Retention выше 25%, уложившись в минимальный запланированный бюджет
Геймдизайнер отвечает за творческую составляющую — игровую механику, сюжет и баланс. Проектный менеджер в классическом IT фокусируется на процессах, сроках и ресурсах. Продюсер в играх — это гибридная роль: он соединяет творчество, бизнес и технологии, отвечая не только за процесс разработки, но и за коммерческий успех продукта (монетизацию, маркетинг, издание) и за стратегическое видение проекта от идеи до релиза и поддержки.
Киберспорт — это огромная часть игровой экосистемы, отдельная индустрия с уникальными продуктами (турниры, медиа-контент, команды). Продюсер здесь управляет не разработкой игры, а разработкой и продвижением киберспортивного события или организации. Эти навыки (управление талантами, работа с партнерами, организация ивентов, медиаправа) делают выпускника универсальным и востребованным в смежных областях.
Да, программа нацелена на максимально быстрый выход в индустрию. Выпускник получает позицию начального уровня (джуниор/ассистент) — например, ассистент продюсера, проджект-менеджер, менеджер киберспортивных проектов. Ключевое преимущество — вы приходите не «просто студентом», а специалистом, понимающим полный цикл и специфику индустрии, что сильно сокращает время адаптации. Практика и стажировки во время учебы — ваш первый опыт для резюме.
Ключевые качества: стратегическое мышление (умение видеть проект в целом), коммуникабельность и лидерство (управление разнородной командой), аналитический склад ума (работа с цифрами и метриками) и глубокая увлеченность индустрией (понимание рынка, игроков и трендов). Технические навыки (движки, аналитика) вы освоите, а вот «горящие глаза» и понимание, чем живет индустрия, — это основа.
Нет, это не обязательно. Продюсеру важнее понимать принципы разработки, арта и дизайна, чтобы грамотно ставить задачи и оценивать сроки. В программе вы получите базовые знания о движках (Unity/Unreal), основах геймдизайна и арт-производства, но ваша основная роль — быть «переводчиком» между специалистами и бизнесом, а не исполнителем.
для
карьеры
