Продюсер в игровой индустрии и киберспорте

Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году, оставив заявку
program
Уровень образования
Специалитет
Срок обучения
5 лет
Формат обучения
Очно-заочныйОчный
Результат обучения
Диплом государственного образца
Карьера
Гарантированное трудоустройство
Узнайте минимальный проходной балл и получите бесплатный доступ к началу обучения
О специальности

Программа готовит продюсеров-универсалов для лидирующих ролей в игровой и киберспортивной индустрии. Студенты осваивают полный цикл создания и продвижения продукта: от геймдизайна и управления разработкой до организации киберспортивных ивентов, маркетинга и монетизации.

Ведущие преподаватели

Базарнова Ольга Юрьевна
Базарнова Ольга Юрьевна
  • 12 лет опыта в Game Development 
  • Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией: Standoff2, Shadow Fight 3, Banzai, Pixel Gun 3D
Мурсалимов Анвар Анасович
Мурсалимов Анвар Анасович
  • Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Эксперт  федеральных образовательных проектов
  • Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Лаук-Дубицкий Станислав
Лаук-Дубицкий Станислав
  • Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
  • Игровой продюсер
  • Геймдизайнер
  • Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Гураль Оксана Николаевна
Гураль Оксана Николаевна
  • Вице-президент по образованию Федерации компьютерного спорта России
Чепелюк Артем Сергеевич
Чепелюк Артем Сергеевич
  • Менеджер международных и всероссийских проектов в сфере киберспорта
  • Руководитель спецпроекта «Тюменский киберспорт»
  • Основатель IT стартапа «MetaMorph»
Узнай, как поступить, что сдавать
и сколько учиться

Программа подойдёт

Выпускникам школ
01
Выпускникам колледжей
02
Действующим специалистам
03

Что вы будете изучать

Фундаментальные управленческие дисциплины
  • Стратегический менеджмент и бизнес-моделирование
  • Киберспортивный менеджмент (Специализация)
  • QA Management: Контроль качества и полишинг
Отраслевые дисциплины факультета игровой индустрии и киберспорта
  • Предпринимательство в игровой индустрии и киберспорте
  • Введение в профессию продюсера
  • Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
Экономика в игровой индустрии и киберспорте
  • Маркетинг в игровой индустрии и киберспорте
  • Структура и экономика мировой игровой индустрии
  • Финансовое моделирование и инвестиционный анализ

Бюджетные места

Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию

На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов

Государственная лицензия на ведение образовательной деятельностиГосударственная лицензия на ведение образовательной деятельности
Государственная аккредитацияГосударственная аккредитация
Как повысить шансы на поступление

Бюджетные места распределяются по рейтингу абитуриентов. Он формируется на основе баллов ЕГЭ, результатов вступительных испытаний (если они предусмотрены) и индивидуальных достижений.

Дополнительные баллы начисляют за золотую или серебряную медаль, участие в олимпиадах, спортивные достижения, а также волонтёрскую деятельность. Всего — до 10 баллов. За победы в некоторых олимпиадах можно получить 100 баллов по предмету или даже поступить без экзаменов.

Хотите поступить на бюджет?
Оставьте свои контакты, и мы расскажем, какой у нас минимальный проходной балл

Стоимость обучения в кредит

Колледж
от 150rub/мес.
cardImg
Бакалавриат
от 300rub/мес.
cardImg
Специалитет
от 300rub/мес.
cardImg
Магистратура
от 350rub/мес.
cardImg
Аспирантура
от 500rub/мес.
cardImg
Ординатура
от 500rub/мес.
cardImg
Второе высшее
от 300rub/мес.
cardImg
Курсы
от 100rub/мес.
cardImg
dod
Узнайте подробнее у менеджера, заполнив форму

Кредит на образование с поддержкой государства

gerbУзнай, как студенту взять кредит на образование по льготной ставке
Расскажем про все условия
льготного кредита

Учебная программа

1 курс
01
Введение в теорию коммуникации и медиа
02
Основы экономики и бизнеса
03
Визуальная культура и история медиа
04
Введение в креативные индустрии и их роль в экономике
05
Основы проектного менеджмента
06
Основы игровой разработки и архитектура игровых движков
2 курс
01
Введение в профессию продюсера
02
Product Management в игровой индустрии (Основы менеджмента и маркетинга)
03
Профессиональная этика и социальная ответственность (ESG)
04
Медиапроизводство и дизайн контента (с применением ИИ)
05
Структура и экономика мировой игровой индустрии
06
Технологические основы разработки (Game Engines & Pipelines)
3 курс
01
Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
02
Финансовое моделирование и инвестиционный анализ
03
Нарративный дизайн и сценаристика в играх
04
Маркетинг 360° и Community Management
05
QA Management: Контроль качества и полишинг
06
Game Analytics & Data-Driven Development
4 курс
01
Технологический фронтир: GenAI и XR
02
Фандрайзинг и GR (Government Relations)
03
Стратегический маркетинг и LiveOps
04
Глобальная экспансия и локализация (Glocalization)
05
Лидерство и Антикризисное управление
06
Модели продюсирования (Запад vs Азия)
5 курс
01
Профессиональная практика
02
Дипломный проект
03
Факультативные семинары и мастер-классы

Поступить на программу обучения

Узнайте проходной балл для поступления

Формы обучения

Очная

Посещаете лекции и семинары днём 5−6 раз в неделю, сдаёте зачёты и экзамены. Учебный год начинается 1 сентября и разделён на 2 семестра.

Очно-заочная

Посещаете Университет 2−3 раза в неделю и, кроме того, удалённо подключаетесь к занятиям через приложение Synergy Online.

Как поступить

Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей
01

Пн–Пт: 08:00–16:00
Оставить заявку 03

Будущая карьерная траектория

Ассистент продюсера

Выполняет операционные задачи: составляет документы, контролирует мелкие поручения команды и помогает в администрировании проекта

Игровой продюсер

Управляет разработкой игры или киберспортивного события от идеи до релиза, отвечая за бюджет, сроки и координацию работы команды

Старший/Ведущий продюсер

Руководит несколькими проектами или крупной игрой, определяет стратегию развития продукта и курирует работу продюсеров

Руководитель студии

Осуществляет общее стратегическое и бизнес-управление студией, включая её развитие, финансы, портфель проектов и ключевые партнёрства

Где могут работать выпускники

work

Virtus.pro

Всемирно известный российский киберспортивный клуб, один из старейших и самых титулованных в мире
work

E-Terra Media

Медиа-агентство, специализирующееся на киберспортивных мероприятиях и создании контента, связанного с геймингом
work

Astrum Entertainment

Российская компания, занимающаяся разработкой и изданием компьютерных и мобильных игр
work

Colizeum

Крупнейшая сеть киберспортивных клубов и арен в России и СНГ
work

ИГРОПРОМ

Крупнейший фестиваль российских видеоигр, который объединяет отечественных разработчиков видеоигр, инди-студий и геймеров
work

Ассоциация компьютерного спорта

Общероссийская организация, занимающаяся развитием и популяризацией массового компьютерного спорта в России

Пример вашего будущего резюме

resume

Артём Сергеевич

Должность

Игровой продюсер

Навыки

  • Управление проектами: владение гибкими методологиями (Agile/Scrum, Kanban), планирование этапов разработки, составление дорожных карт (Roadmap), расстановка приоритетов задач (Jira, Trello, Asana)
  • Финансовая и продуктовая аналитика: базовые навыки составления и контроля бюджета проекта (P&L), анализ метрик монетизации (LTV, ROI, ARPU), понимание моделей монетизации (F2P, Premium, подписка)
  • Работа с командой: организация рабочих процессов между разными департаментами (геймдизайн, разработка, арт, маркетинг), проведение брифингов и стендапов, решение операционных задач
  • Геймдизайн и аналитика игр: понимание основ геймдизайна, создания нарратива, баланса и UX/UI; умение проводить декомпозицию и конкурентный анализ игр
  • Киберспорт и маркетинг: знание экосистемы киберспорта, принципов организации ивентов, продвижения проектов через социальные сети, работы с комьюнити и контент-стратегиями

Образование

Московский Университет «Синергия»

Диплом о высшем профессиональном образовании по программе специалитета «Продюсерство»

Профиль «Продюсер в игровой индустрии и киберспорте»

Опыт работы

Virtus.pro (киберспортивная организация): ассистировал в организации игрового графика и логистики для состава, участвовал в подготовке контент-планов для соцсетей, анализировал зрительскую статистику трансляций для формирования гипотез по росту аудитории

E-Terra Media (разработчик мобильных F2P игр): под руководством продюсера вел фрагмент дорожной карты (feature roadmap) для одного из проектов, составлял ТЗ для мелких фич, участвовал в оценке задач и анализе результатов А/Б тестов, готовил отчеты по ключевым метрикам для еженедельных планерок

Astrum Entertainment (издатель игр и медиахолдинг): проводил конкурентный анализ игр в заданных жанрах для поиска рыночных ниш, участвовал в подготовке издательских паков (publishing kits) для студий-партнеров, помогал в организации кампаний с игровыми блогерами и отслеживании их KPI

Награды и достижения

Успешно запустил мобильную игру на глобальный рынок, сформировав и возглавив студенческую команду из 7 человек, полностью пройдя цикл от концепции и прототипа до публикации на площадках (Google Play/App Store); в течение первого месяца проект набрал 10 000+ органических установок и удержал Day-7 Retention выше 25%, уложившись в минимальный запланированный бюджет

Подберите программу обучения
и начните учиться бесплатно

Возможности для старта
вашей успешной карьеры

Рассрочка на оплату обучения
  • Ежемесячная оплата
  • Без переплат
  • Прозрачные условия
  • Нам доверяют более 6000 студентов
Перевод из другого вуза
  • Обратитесь в приёмную комиссию
  • Предоставьте пакет документов
  • Сотрудники Университета ответят на ваши вопросы и помогут с переводом
Практика и стажировки

Хотите получить опыт работы уже во время обучения? Наши наставники:

  • Помогут составить резюме
  • Подберут подходящие вакансии
  • Предоставят место для прохождения практики, помогут попасть на стажировку в выбранную организацию
Специальные условия и привилегии
  • Для людей с ограниченными возможностями, студентов из многодетных семей и льготных категорий граждан
  • Для студентов, сразу оплативших два семестра и более
  • Для победителей олимпиад, золотых медалистов, выпускников колледжей с красным дипломом
Оставьте заявку, и мы откроем бесплатный
доступ к вводной части обучения

Часто задаваемые вопросы

Чем продюсер игр отличается от геймдизайнера или проект-менеджера в IT?

Геймдизайнер отвечает за творческую составляющую — игровую механику, сюжет и баланс. Проектный менеджер в классическом IT фокусируется на процессах, сроках и ресурсах. Продюсер в играх — это гибридная роль: он соединяет творчество, бизнес и технологии, отвечая не только за процесс разработки, но и за коммерческий успех продукта (монетизацию, маркетинг, издание) и за стратегическое видение проекта от идеи до релиза и поддержки.

Зачем в программе киберспорт? Это ведь не про создание игр.

Киберспорт — это огромная часть игровой экосистемы, отдельная индустрия с уникальными продуктами (турниры, медиа-контент, команды). Продюсер здесь управляет не разработкой игры, а разработкой и продвижением киберспортивного события или организации. Эти навыки (управление талантами, работа с партнерами, организация ивентов, медиаправа) делают выпускника универсальным и востребованным в смежных областях.

Я смогу устроиться на работу после выпуска? Или нужно ещё доучиваться?

Да, программа нацелена на максимально быстрый выход в индустрию. Выпускник получает позицию начального уровня (джуниор/ассистент) — например, ассистент продюсера, проджект-менеджер, менеджер киберспортивных проектов. Ключевое преимущество — вы приходите не «просто студентом», а специалистом, понимающим полный цикл и специфику индустрии, что сильно сокращает время адаптации. Практика и стажировки во время учебы — ваш первый опыт для резюме.

Какие качества нужны абитуриенту, чтобы преуспеть на этом направлении?

Ключевые качества: стратегическое мышление (умение видеть проект в целом), коммуникабельность и лидерство (управление разнородной командой), аналитический склад ума (работа с цифрами и метриками) и глубокая увлеченность индустрией (понимание рынка, игроков и трендов). Технические навыки (движки, аналитика) вы освоите, а вот «горящие глаза» и понимание, чем живет индустрия, — это основа.

Нужно ли уметь программировать или рисовать, чтобы быть продюсером?

Нет, это не обязательно. Продюсеру важнее понимать принципы разработки, арта и дизайна, чтобы грамотно ставить задачи и оценивать сроки. В программе вы получите базовые знания о движках (Unity/Unreal), основах геймдизайна и арт-производства, но ваша основная роль — быть «переводчиком» между специалистами и бизнесом, а не исполнителем.

download
Всё самое важное — в личном кабинете абитуриента
Войти
школаколледжуниверситетбизнес-образованиекурсы
image
1000+программ
Образованиеhatдляhatкарьеры

В «Синергии» 1000+ образовательных программ

У нас есть решения для любого уровня, профессии и цели:
01Сформировать прочный фундамент знаний в школе
Сформировать прочный фундамент знаний в школе
02Получить качест­венное среднее профессио­нальное или высшее образование
Получить качест­венное среднее профессио­нальное или высшее образование
03Освоить новую специальность на&nbsp;<span style="white-space:nowrap;">онлайн-курсах</span>
Освоить новую специальность на онлайн-курсах
04Пройти результативную переподготовку или&nbsp;повысить квалификацию
Пройти результативную переподготовку или повысить квалификацию
05Достичь экспертного управленческого уровня с&nbsp;<span style="white-space:nowrap;">программой</span> MBA
Достичь экспертного управленческого уровня с программой MBA
Качество образования подтвержденомеждународными стандартами:
мы состоим в Европейском фонде гарантии качества электронного обучения и Великой хартии европейских университетов, участвуем в Международной ассоциации университетов при ЮНЕСКО
Подобрать программу обучения
Позвонить
formImg
Узнайте минимальный проходной балл
в 2025 году, оставив заявку