
Эта программа готовит гибридных специалистов, которые совмещают геймдизайн с практической разработкой на уровне программирования, позволяя не только проектировать игры, но и самостоятельно создавать сложные игровые системы и функциональные прототипы. Её суть — дать глубокие технические навыки (C++/C#, работа с движками, алгоритмы) вместе с системным дизайнерским мышлением, чтобы выпускник мог стать ключевым звеном между дизайнерами и программистами, сокращая путь от идеи до работающей игры
Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию
На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов
Бюджетные места распределяются по рейтингу абитуриентов. Он формируется на основе баллов ЕГЭ, результатов вступительных испытаний (если они предусмотрены) и индивидуальных достижений.
Дополнительные баллы начисляют за золотую или серебряную медаль, участие в олимпиадах, спортивные достижения, а также волонтёрскую деятельность. Всего — до 10 баллов. За победы в некоторых олимпиадах можно получить 100 баллов по предмету или даже поступить без экзаменов.



Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей01
Позвонить02
Артём Сергеевич
Должность
Тестировщик игр
Навыки
Образование
Московский Университет «Синергия»
Диплом Бакалавриата по направлению «Прикладная информатика» с присваиваемой квалификацией «Геймдизайн и разработка игр»
Опыт работы
Систематизация и улучшение процесса тестирования для студенческой проектной команды, что сократило количество критических багов, пропускаемых в сборку, на 30%
Активное ведение базы знаний по типовым ошибкам в игровых движках (Unity), которую использовали 5+ студенческих команд на факультет
Обнаружение и документирование критического бага, приводящего к потере прогресса, на финальном этапе тестирования дипломного проекта
Награды и достижения
Победа на всероссийском студенческом хакатоне «GameDev Challenge» в номинации «Лучший геймдизайн» за инновационную механику кооперативного геймплея
Успешная защита дипломного проекта — полного прототипа мобильной гипер-казуальной игры с проработанной системой уровней, представленного экспертам из индустрии
Публикация авторского разбора (case study) игровой экономики популярного проекта на профессиональном портале, получившего положительные отзывы
Вы сможете начать карьеру как младший тестировщик игр (Junior QA Engineer) или специалист по обеспечению качества (QA-аналитик) в студиях-разработчиках, издательствах или аутсорс-компаниях.
Тестировщик не создаёт код или концепты, а ищет в них ошибки. Это аналитическая роль, где важны внимание к деталям, системное мышление и умение чётко описывать проблемы для других специалистов
Для стартовой позиции достаточно базового владения ПК и логического мышления. Основные инструменты (баг-трекеры) вы освоите на практике. Знание основ программирования или работы с консолями разработчиков будет большим плюсом для карьерного роста.
Да, обучение включает практику и стажировки в компаниях-партнёрах (например, INNOVA, Lesta Games), где вы будете тестировать реальные проекты на разных этапах разработки и учиться работать в команде.
Вы освоите системы отслеживания ошибок (Jira, YouTrack), программы для создания чек-листов и тест-кейсов (TestRail), основы работы с логами, а также получите представление о специализированном софте для тестирования производительности и совместимости.
Да, классический путь: Junior → Middle → Senior QA Engineer, а затем можно развиваться как QA-лид, специалист по автоматизированному тестированию (QA Automation) или уйти в смежные области (геймдизайн, продюсирование).
для
карьеры
