
Эта программа готовит системных архитекторов игрового опыта — геймдизайнеров, способных не только придумывать идеи, но и проектировать, документировать и балансировать игровые механики, экономику и уровни. Её суть — дать фундаментальное образование на стыке творчества, аналитики и технологий, чтобы выпускник мог стать полноценным создателем игр от концепции до прототипа и претендовать на позиции ведущего специалиста.
Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию
На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов
Бюджетные места распределяются по рейтингу абитуриентов. Он формируется на основе баллов ЕГЭ, результатов вступительных испытаний (если они предусмотрены) и индивидуальных достижений.
Дополнительные баллы начисляют за золотую или серебряную медаль, участие в олимпиадах, спортивные достижения, а также волонтёрскую деятельность. Всего — до 10 баллов. За победы в некоторых олимпиадах можно получить 100 баллов по предмету или даже поступить без экзаменов.



Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей01
Позвонить02
Артём Сергеевич
Должность
Геймдизайнер
Навыки
Образование
Московский Университет «Синергия»
Выпускник программы бакалавриата «Геймдизайн и дизайн игр»
Опыт работы
Практика в издательстве «INNOVA»: Анализ и адаптация геймдизайна локализуемых казуальных мобильных проектов под целевую аудиторию
Учебный проект совместно с «Lesta Games»: Разработка концепции и полного дизайн-документа (GDD) для нового игрового режима, проектирование его ключевых механик и баланса
Стажировка в «Astrum Entertainment»: Участие в итерационной доработке петли прогрессии (progression loop) и систем монетизации для мобильной F2P-игры на основе анализа метрик
Награды и достижения
Победа на всероссийском студенческом хакатоне «GameDev Challenge» в номинации «Лучший геймдизайн» за инновационную механику кооперативного геймплея
Успешная защита дипломного проекта — полного прототипа мобильной гипер-казуальной игры с проработанной системой уровней, представленного экспертам из индустрии
Публикация авторского разбора (case study) игровой экономики популярного проекта на профессиональном портале, получившего положительные отзывы
Вы сможете начать карьеру на позициях Junior Game Designer, дизайнера уровней, контент-дизайнера, нарративного или системного дизайнера в студиях-разработчиках или издателях игр.
Бакалавриат даёт не только навыки инструментов, но и фундаментальные знания: теорию игр, психологию игрока, экономику F2P-проектов, системный анализ и управление командой, что позволяет претендовать на более сложные и руководящие роли в долгосрочной перспективе.
Для поступления это не обязательно, но будет большим плюсом. В процессе обучения вы получите необходимые базовые навыки скриптинга (например, в Unity) для прототипирования и основы визуального мышления, но углубленное программирование и рисование — это задачи смежных специалистов в команде.
Да, программа построена на проектной работе. Вы будете создавать игровые прототипы в командах, участвовать в хакатонах и защищать диплом в виде работающего игрового проекта или полного дизайн-документа, часто в коллаборации с партнёрскими компаниями (INNOVA, Lesta Games и др.).
Да, системное образование, менторство от индустрии, среда единомышленников, доступ к оборудованию и прямая связь с компаниями-партнёрами для стажировок дают структурное преимущество и ускоряют профессиональный старт.
Абсолютно решающее значение имеет портфолио — конкретные примеры ваших работ (GDD, прототипы, кейсы). Диплом бакалавра является важным подтверждением вашего системного подхода и глубины знаний, но именно портфолио открывает двери на собеседование.
для
карьеры
