
Эта программа готовит продюсеров игрового опыта, которые проектируют игровые механики, сценарии и баланс. Студенты учатся создавать игры от концепции до прототипа, развивая системное мышление и управление проектами.
Университет «Синергия» имеет государственную лицензию и аккредитацию
На некоторых специальностях мы ежегодно выделяем бюджетные места для самых талантливых студентов
Бюджетные места распределяются по рейтингу абитуриентов. Он формируется на основе баллов ЕГЭ, результатов вступительных испытаний (если они предусмотрены) и индивидуальных достижений.
Дополнительные баллы начисляют за золотую или серебряную медаль, участие в олимпиадах, спортивные достижения, а также волонтёрскую деятельность. Всего — до 10 баллов. За победы в некоторых олимпиадах можно получить 100 баллов по предмету или даже поступить без экзаменов.



Прийти очно или онлайн
на день открытых дверей01
Позвонить02
Артём Сергеевич
Должность
Геймдизайнер
Навыки
Образование
Московский Университет «Синергия»
Опыт работы
Практика в издательстве «INNOVA»: Анализ и адаптация геймдизайна локализуемых казуальных мобильных проектов под целевую аудиторию
Учебный проект совместно с «Lesta Games»: Разработка концепции и полного дизайн-документа (GDD) для нового игрового режима, проектирование его ключевых механик и баланса
Стажировка в «Astrum Entertainment»: Участие в итерационной доработке петли прогрессии (progression loop) и систем монетизации для мобильной F2P-игры на основе анализа метрик
Награды и достижения
Победа на всероссийском студенческом хакатоне «GameDev Challenge» в номинации «Лучший геймдизайн» за инновационную механику кооперативного геймплея
Успешная защита дипломного проекта — полного прототипа мобильной гипер-казуальной игры с проработанной системой уровней, представленного экспертам из индустрии
Публикация авторского разбора (case study) игровой экономики популярного проекта на профессиональном портале, получившего положительные отзывы
Любовь к играм — отличный старт, но профессия геймдизайнера — это создание, а не потребление. Вы научитесь разбирать игры на «атомы» (механики, баланс, циклы) и собирать их заново через документацию, прототипы и тесты.
Необязательно быть программистом, но понимать логику и основы кода — критически важно. Вы будете работать в визуальных скриптовых средах (Blueprint в Unreal, Bolt в Unity) и тесно общаться с разработчиками, поэтому технический склад ума — ключевое преимущество.
Творческий конкурс и портфолио часто перевешивают. Комиссия смотрит на ваше проектное мышление, аналитические способности (разбор игр) и мотивацию. ЕГЭ — это формальный порог, но именно ваши идеи и энтузиазм решат всё.
Не только. Чаще это «инженер игрового опыта». Вы проектируете правила, баланс, экономику, прогрессию и эмоции игрока. Нарратив — лишь один из инструментов. Основа — системное мышление и математика.
Да, и часто она интереснее. Инди-студии, мобильные проекты, киберспортивные организации, AR/VR-стартапы, образовательные проекты — всё это рынок для дизайнера. Умение работать в небольшой команде на разных задачах ценится очень высоко.
для
карьеры
