Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами
Обучение на разработчика игр: от нуля до работы в студии

Обучение на разработчика игр: от нуля до работы в студии

Данная статья - ваша инструкция по обучению на разработчика игр, с программами (бакалавриат 4 года, буткемпы 6–12 месяцев, переподготовка) и навыками (Unity/Unreal, C#/C++, дизайн, саунд). Сравниваются форматы (онлайн/гибрид от Синергии от 300 руб./мес. в рассрочку, очный в МГТУ/ВШЭ) со стоимостью (от 130–500 тыс. руб./год) и поступлением (ЕГЭ по математике/информатике, портфолио). Лайфхаки: джемы, GitHub/Itch.io, английский B1+. Карьера: junior 80–150 тыс. руб. Ваш план поступления ждёт — оставьте заявку в вузе, например, на консультацию в «Синергии».
article

Содержание статьи

Рекомендуемые программы обучения

banner
Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно

Что входит в цели и задачи программы

Цель программы — подготовить профессионалов, способных создавать игровые проекты от идеи до релиза, обладающих техническими навыками, дизайнерским мышлением и опытом командной разработки. Задачи — дать навыки программирования, работы с движками, 2D/3D-графики, звукового оформления, проектного менеджмента и коммерческого мышления.

Основные задачи:

  • Обучить основам программирования для игр (C#, C++, scripting).
  • Освоить игровые движки (Unity, Unreal Engine) и связанные технологии.
  • Научить проектированию геймплейных механик, UX/UI для игр, балансу и экономике.
  • Подготовить к созданию портфолио и прохождению собеседований в индустрии.
  • Дать навыки командной работы, agile-подхода, коммуникации с продюсером и издателем.
  • Обеспечить понимание монетизации, юриспруденции (лицензии, авторское право) и маркетинга.

Учебная программа: основы, технические навыки и специализации

Учебная программа охватывает базовые и продвинутые модули: программирование, геймдизайн, арт, звук, продюсирование и коммерциализацию — от кратких курсов до бакалавриата. Модули формируют портфолио и реальные проекты.

Что вы будете изучать

Вы будете изучать последовательность навыков: от логики и алгоритмов до релиза игры в Steam/мобильных сторах, включая работу в команде и коммерческие аспекты. Учебные модули строятся вокруг проектов.

  • Введение в геймдев: отраслевые роли, цикл разработки, классификация игр.
  • Программирование для игр: основы алгоритмов, структуры данных, ООП, паттерны, оптимизация.
  • Движки: Unity (C#) и/или Unreal Engine (C++/Blueprints).
  • Геймдизайн: механики, нарратив, уровни, прототипирование.
  • Арт: 2D-арт, пиксель-арт, 3D-моделирование (Blender), текстурирование, риггинг и анимация.
  • Звук: звук-дизайн, музыка, монтаж, интеграция звука в движок.
  • Тестирование и QA: баг-репорты, автоматизация тестов, контроль качества.
  • Продюсирование и менеджмент: roadmaps, scrum, управление командой, бюджетирование.
  • Юриспруденция и маркетинг: лицензирование, договоры, продвижение, монетизация (F2P, IAP, реклама).
  • Портфолио-проект и стажировка: выпускной проект с релизом или участием в гейм-джемах.

Основы игровых движков и технологий

Вы быстро получите практику в Unity и/или Unreal Engine, научитесь собирать прототипы, настраивать физику, анимации и UI, интегрировать партнерские SDK и готовить билд для публикации. Теория подкрепляется реальными задачами.

  • Модули по Unity: сцены, префабы, компоненты, анимации, NavMesh, shader basics, адресуемые ассеты.
  • Модули по Unreal Engine: Blueprints, C++ API, материалам, Niagara (частицы), оптимизация для ПК и консолей.
  • Сетевые технологии: основы сетевого кода, репликация, клиент-серверная архитектура для мультиплеера.
  • Инструменты интеграции: Git, Perforce, CI/CD для игровых проектов.

Технические навыки и инструменты

Навыки включают программирование (C#, C++, Python для инструментов), работу в Blender/Maya, Photoshop, Substance, а также использование систем контроля версий и трекеров задач. Основа — практические задачи и совместные проекты.

  • Языки программирования: C#, C++, Lua, Python (для инструментов).
  • 3D/2D-редакторы: Blender, Maya, 3ds Max, Photoshop, Krita.
  • Текстурирование и шейдинг: Substance Painter, Substance Designer, Shader Graph, HLSL.
  • Инструменты аудио: Reaper, Wwise, FMOD, Audacity.
  • Системы контроля версий и коллаборация: Git (GitHub/GitLab), Perforce, Jira, Trello, Confluence.
  • Профилирование и оптимизация: инструменты профилирования движков, GPU/CPU оптимизация.

Специализации в геймдизайне

Специализации позволяют углубиться: геймдизайнер механик, левел-дизайнер, технический дизайнер (scripter), игровой продюсер, художник, звуковой дизайнер и т. д. Выбираете трек в зависимости от интересов и сильных сторон.

  • Геймдизайн механик и баланс: проектирование правил, экономик, кривых сложности.
  • Левел-дизайн: композиция уровней, навигация, тестирование и вёрстка.
  • Технический дизайн: инструменты, скрипты, пайплайны для дизайнеров.
  • Арт-трек: концепт-арт, 3D-моделирование, анимация, VFX.
  • Звук: музыка, эффектирование, интеграция в движок.
  • Продюсирование и коммерция: управление релизом, монетизация, взаимодействие с издателями.

Образовательные программы геймдева

Образовательные программы бывают разных уровней: от 2–6-месячных курсов и буткемпов до бакалавриата (4 года) и магистратуры (1–2 года); корпоративные и онлайн-программы дают быстрый вход в профессию. Выбор зависит от целей и времени.

  1. Краткосрочные курсы/буткемпы: 2–6 месяцев, ориентированы на практику и портфолио.
  2. Профпереподготовка: 6–12 месяцев, даёт квалификацию и диплом о переподготовке.
  3. Бакалавриат (университеты): 4 года, профильные направления (разработка ПО, дизайн цифровых продуктов).
  4. Магистратура: 1–2 года, специализация и исследовательская работа.
  5. Дистанционные программы от платформ (Skillbox, Coursera/University partners, Synergy Online 

Программы обучения 

1155
Факультет геймдизайна и разработки игрЮридический факультетФакультет информационных технологийФакультет менеджментаПомогите выбратьФакультет психологииФакультет бизнесаФакультет экономикиФакультет дизайнаФакультет педагогикиМедицинский факультетФакультет кибербезопасностиФакультет логистикиФакультет международного бизнесаФакультет комиксовФакультет игровой индустрии и киберспортаФакультет спортаФакультет музыкальной индустрииФакультет анимацииФакультет эстрадыФакультет управления в технических системахФакультет лингвистикиФакультет рекламыФакультет кино и телевиденияФакультет теплоэнергетики и теплотехникиФакультет программированияФакультет международных отношенийФакультет государственного и муниципального управленияФакультет строительстваФакультет туризма и индустрии гостеприимстваФакультет журналистикиФакультет интернет-профессийФакультет техносферной безопасностиФакультет геймдизайна и разработки игрФакультет блокчейна и криптовалютыФакультет электроэнергетики и электротехникиФакультет фитнеса и культуры здоровьяАрт-факультетФакультет умных городовФакультет политологииФакультет комьюнити-менеджментаТеатральный факультетФакультет банковского бизнесаФакультет ивент-менеджментаФакультет технологического предпринимательстваФакультет e-commerceФакультет искусственного интеллектаДепартамент международного бизнесаФакультет нейроанимации и цифрового контентаИнженерный факультетФормат обученияОнлайнОчно-заочный
Не знаю, что выбрать
Не определились с профессией?
Специалист подскажет, что востребовано на рынке труда и где вам лучше учиться
Не знаю, что выбрать
Оставьте контакты, мы вам поможем
Оставьте контакты, мы вам поможем

Ведущие преподаватели: кто они и почему будет полезно у них учиться

Преподаватели — микс академиков и практиков: разработчики из студий, технические специалисты, художники и звукорежиссеры с реальными релизами в портфолио. Они проводят лекции, мастер-классы и руководят проектами студентов.

  • Практики из индустрии: сотрудники Unity/Unreal-студий, разработчики из My.Games, Wargaming, Mail.ru, Playrix, TinyBuild (гостевые лекции и коучинг).
  • Академические преподаватели: профессора компьютерных факультетов, специалисты по математике, физике и цифровому искусству.
  • Эксперты по звуку и музыке: профессиональные композиторы и звукорежиссеры, работающие с игровыми проектами.
  • Продюсеры и менеджеры проектов: опыт управления бюджетами, маркетингом и релизами.
  • Тьюторы по портфолио и трудоустройству: подготовка резюме, техники интервью, тестовые задания.

Формы обучения: список и описание форматов обучения

Форматы обучения — очный, очно-заочный, дистанционный и гибридный; интенсивы, буткемпы и долгосрочные программы — выбирайте в зависимости от цели и временных ограничений. Каждый формат сочетается с практическими проектами.

  • Очное обучение: полноценная лабораторная работа, командный формат, доступ к студийным ресурсам; сроки: бакалавриат 4 года, магистратура 1–2 года.
  • Очно-заочное (дистанционно с сессиями): сочетание онлайн-лекций и очных сессий 1–2 раза в семестр; сроки: как очные программы, но возможна гибкость графика.
  • Онлайн/удаленно: полностью дистанционные курсы, подходят работающим и иностранным слушателям; сроки: от 1 месяца до 2 лет.
  • Интенсивы/буткемпы: 3–12 недель, максимальная практика для формирования портфолио; цены и сроки зависят от программы (см. раздел "стоимость").
  • Корпоративные программы: обучение команд и подготовка специалистов под конкретные задачи компании.

Как поступить: пошаговое руководство

Как поступить в вуз или на образовательную программу: пошаговый план с документами, тестовыми заданиями и подготовкой портфолио. Этот процесс зависит от формата — вуз или курс — и включает ЕГЭ/вступительные испытания или портфолио/тестовое задание.

Поступить на программу обучения

Пошаговое руководство: от выбора трека и подготовки документов до подачи заявки и прохождения испытаний — четкий план действий для успеха при поступлении в вуз или на курсы.

Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно

Лайфхаки для успеха:

Лайфхак 1: Начните портфолио сейчас — даже простые прототипы в Construct/Unity покажут вашу мотивированность.

Лайфхак 2: Если цель — бюджетное место, параллельно подавайте документы в несколько вузов и через образовательные платформы участвуйте в гейм-джемах.

Лайфхак 3: При подготовке к ЕГЭ по профильным предметам (математика, информатика, иностранный) используйте спецкурсы и репетиторов за 3–6 месяцев до экзамена.

Бюджетные места: где искать, как повысить шансы на поступление, примеры вузов и программ

Бюджетные места — государственные (целевые) места в вузах — доступны по результатам ЕГЭ или внутренних конкурсов; конкуренция высокая, но при целевой подготовке шансы растут. Для программ по геймдеву бюджет чаще доступен на смежных направлениях (информатика, прикладная математика, дизайн).

  • Где искать бюджетные места: профильные факультеты информатики, прикладной математики, дизайна цифровых продуктов и мультимедиа.
  • Что повышает шансы: высокий балл ЕГЭ по профильным предметам, участие в олимпиадах, портфолио, рекомендации.
  • Как увеличить вероятность: готовые проекты, участие в командных соревнованиях (гейм-джемы), портфолио на GitHub/Itch.io, своевременная подача документов.

Примеры вузов и программ

Ориентировочный список с кратким описанием; примеры вузов, где есть профильные направления или связанные программы по геймдеву; данные актуальны по информации программ вузов и образовательных платформ 2025–2026 учебного года.:

Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно

Стоимость обучения: примеры по вузам

Стоимость обучения в кредит рассчитывается исходя из годовой цены программы и условий банков: средняя стоимость года очного обучения по коммерческим программам геймдева в России — от 130 000 ₽; кредитные условия зависят от банка и срока. Приведенные цифры ориентированы по данным сайтов вузов и банков 2025–2026 гг.

Пример таблицы: сравнение затрат на год обучения и примерного ежемесячного платежа при кредитовании

(ориентировочно, данные банков 2025–2026 гг.)

Программа/тип

Стоимость в год (₽)

Срок кредита

Процент (годовой, ориент.)

Примерный ежемесячный платёж (₽)

Краткосрочный курс (3 мес)

от 70 000

12 мес

10%

6 200

Профпереподготовка (1 год)

от 170 000

24 мес

10%

8 000

Бакалавриат (коммерческий, год)

от 300 000

36 мес

9%

9 500

Интенсив/буткемп (6 мес)

от 140 000

12 мес

11%

12 300

Примечание: примерные месячные платежи рассчитаны ориентировочно по аннуитетной схеме; конкретные условия зависят от банка и кредитной истории заявителя. Источники: официальные сайты вузов и банков, данные 2025–2026 годов.

Кредит на образование с поддержкой государства: что это такое?

Кредит на образование с государственной поддержкой — льготные условия по кредитованию для студентов доступны в рамках отдельных программ: государственные льготы, рассрочки через вуз, а также специальные программы банков с пониженной ставкой при субсидировании. Условия и доступность зависят от региона и типа программы.

  • Типичные условия льготного кредитования: сниженная ставка (на 1–4% ниже рыночной), длительный льготный период для погашения, возможность отсрочки платежа до окончания обучения.
  • Где искать: отделы соцзащиты в регионе, приемные комиссии вузов, банки-партнеры (Сбербанк, ВТБ, другие крупные банки указывают предложения на своих сайтах).
  • Как оформить: обратитесь в приёмную комиссию или финансовый отдел вуза, запросите список банков-партнеров; подготовьте документы: справки о доходах поручителей, договор с вузом, реквизиты.

Лайфхаки при кредитовании:

Лайфхак 1: Сравните предложения минимум в трёх банках — разница в ставке и комиссии может существенно повлиять на итоговый платеж.

Лайфхак 2: Рассмотрите рассрочку от вуза — иногда выгоднее процентная ставка или отсутствие процентов в первый год обучения.

Лайфхак 3: Если вы планируете брать кредит на длительный срок, фиксируйте ставку или выбирайте условия с возможностью досрочного погашения без штрафов.

Будущая карьерная траектория: как строится, перспективы и зарплатные ожидания

Карьера в геймдеве обычно строится от джуниора до тим-лида и продюсера: начальная позиция — Junior Developer/Junior Artist/Junior Designer, средний уровень — Middle, затем Senior и Lead/Producer/CTO. Перспективы включают рост зарплаты, управление командами и запуск собственных проектов.

Основные позиции и ориентировочные зарплаты (Россия, руб./мес, данные рынка 2026):

  • Junior Developer / Designer: 35 000–90 000 ₽
  • Middle Developer / Designer: 90 000–200 000 ₽
  • Senior Developer / Lead Artist: 200 000–350 000 ₽
  • Team Lead / Technical Lead / Producer: 250 000–600 000+ ₽
  • Руководитель студии / CTO / Executive Producer: 400 000–1 000 000+ ₽ (зависит от масштабов компании)

Альтернативы: фриланс, инди-разработка с возможностью глобального релиза и монетизации (доходы сильно варьируются).

Карьерные шаги: джуниор → middle (через проекты и ревью) → senior (лидирующие задачи, архитектура) → lead/producer (управление, бизнес).

Инди-разработка vs студийная работа

Выбор между инди и студийной работой зависит от приоритетов: инди даёт свободу и полный контроль, но меньше стабильности; студийная работа — стабильность, зарплата и обучение в команде, но меньше творческой свободы. Оба пути имеют перспективы и требуют разных навыков.

Инди-разработка — плюсы и минусы:

  • Плюсы: творческая свобода, возможность полного контроля, шанс на большой успех при небольших вложениях.
  • Минусы: финансовая нестабильность, необходимость быть "универсалом" (код, арт, маркетинг), высокая конкуренция на платформе.

Студийная работа — плюсы и минусы:

  • Плюсы: стабильная зарплата, наставничество, доступ к крупным ресурсам и технологическому стеку.
  • Минусы: ограничения в творчестве, командная иерархия, дедлайны и корпоративные процессы.

Как выбрать:

  • Если вы любите риск, хотите реализовать собственную идею и готовы к многозадачности — инди.
  • Если вам важны стабильность, карьера и обучение у старших коллег — студия.
  • Комбинированный подход: работать в студии и параллельно развивать инди-проект как хобби/пассивный доход.

Лайфхаки перехода между форматами:

Лайфхак 1: Прежде чем полностью уйти в инди, доведите проект до MVP и протестируйте на аудитории; заработок от ранней продажи поможет минимизировать риск.

Лайфхак 2: В студии берите side-проекты в рамках NDA для практики, создавайте портфолио; это пригодится при переходе в инди.

Лайфхак 3: Создайте финансовую подушку на 6–12 месяцев перед полным переходом в инди.

Пример вашего будущего резюме

Здесь — готовый шаблон резюме для позиции Junior Game Developer/Junior Game Designer с примерами содержания, который можно использовать при подаче в студии или на стажировку.

Шаблон резюме (пример):

  • ФИО: Иванов Иван Иванович
  • Контакты: телефон, e-mail, ссылка на GitHub, LinkedIn, портфолио/Itch.io, YouTube (демо)
  • Цель: Получить позицию Junior Game Developer / Junior Game Designer в студии, где могу применить навыки Unity и C# для создания коммерческих проектов.
  • Ключевые навыки: C#, Unity, Blender, Git, основ геймдизайна, понимание сетевого кода, знание английского (B1+).
  • Образование: Бакалавр/переподготовка — Название вуза/курса, годы обучения.
  • Практический опыт (проекты): Проект A (Unity, 2 человека) — прототип платформера, реализованы механики, собраны отзывы, размещение на Itch.io (ссылка). Проект B (3D, Blender) — 3 уровня, AI-скрипты, интеграция музыки и SFX.
  • Стажировки/опыт работы: название студии/стажа, обязанности (разработка механик, отладка, оптимизация).
  • Доп. информация: участие в гейм-джемах (название, результаты), публикации, сертификаты (Unity, Unreal, Coursera).
  • Рекомендации: имя + должность + контакты (по запросу).

Рекомендации по оформлению:

  1. Используйте короткие пункты, ссылки на релевантные проекты и видео.
  2. Включите метрики: "увеличил fps на 30%", "снизил потребление памяти на 20%", "привлёк 2000 установок за 2 недели" — конкретика впечатляет работодателей.

Возможности для старта вашей успешной карьеры: где искать работу?

Старт карьеры — это сочетание портфолио, стажировок, участия в конкурсах и правильного нетворкинга; используйте стажировки, гейм-джемы, онлайн-курсы и платформы для публикации игр, чтобы получить первые отзывы и контакты.

Площадки и активности для старта:

  • Гейм-джемы: Global Game Jam, Ludum Dare, локальные джемы — быстрый опыт и нетворкинг.
  • Платформы для публикации: Itch.io, Steam (Early Access), Google Play, App Store.
  • Фриланс-платформы: Upwork, Freelancer, локальные биржи — первые заказы на прототипы и ассеты.
  • Интерн-программы студий: многие студии предлагают оплачиваемые стажировки и junior-треки.
  • Хакатоны и конкурсы: победы в конкурсах дают видимость и ссылки в резюме.
  • Сообщества: Telegram/Discord-сервера геймдев-сообществ, Meetups, конференции (DevGAMM, White Nights).
  • Образовательные платформы: Skillbox, Coursera, Synergy — карьерная поддержка и проекты.
Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно

Практический план на первые 12 месяцев:

  1. Месяцы 1–3: базовое обучение по Unity/Unreal, создание простого прототипа.
  2. Месяцы 4–6: участие в 1–2 гейм-джемах, создание мини-проекта; публикация на Itch.io.
  3. Месяцы 7–9: доработка портфолио, прохождение онлайн-курса, подготовка резюме и GitHub.
  4. Месяцы 10–12: подача на стажировки, фриланс-заказы, участие в конкурсах; первая оплачиваемая работа или стаж.

В заключение: дорога к успеху начинается здесь

Выбор обучения в геймдеве — реальный и достижимый путь: с правильной программой, портфолио и планом вы сможете начать карьеру в индустрии за 6–24 месяцев, а бакалавриат даст глубокую базу и шанс на бюджетное место. Начните прямо сейчас — подайте заявку, соберите портфолио и участвуйте в гейм-джемах.

Ваши действия:

Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно

Как пройти обучение на разработчика игр: от нуля до работы в студии

  1. Определите цель и формат: Выберите для школьников (ЕГЭ + вуз), абитуриентов (бакалавриат 3–4 года), взрослых (переподготовка, онлайн); форматы: очно, очно-заочно, гибрид для портфолио и стажировок.
  2. Выберите программу: Бакалавриат/специалитет по "Разработка игр"/"Информатика" или курсы/буткемпы; изучите модули: программирование (C#/C++), Unity/Unreal, геймдизайн, арт (Blender), звук, QA.
  3. Подготовьтесь к поступлению: Сдайте ЕГЭ (математика, информатика, русский); соберите портфолио (прототипы); подайте в вузы с бюджетными местами; используйте олимпиады для +баллов.
  4. Освойте ключевые навыки: Изучите алгоритмы, ООП, движки (Unity/Unreal), геймдизайн (механики, баланс), арт/звук, scrum; работайте над проектами с KPI (fps, память).
  5. Соберите портфолио: Создайте 3–5 проектов (прототипы, релиз на Itch.io/Steam); участвуйте в гейм-джемах (Global Game Jam, Ludum Dare); добавьте метрики и видео; храните код на GitHub.
  6. Начните карьеру: Участвуйте в хакатонах, стажировках студий; публикуйте на Itch.io/Google Play; подавайте на junior (6–12 мес); используйте Upwork, DevGAMM для нетворкинга и первых заказов.

С правильной подготовкой и настойчивостью у вас высокие шансы на успешную карьеру в геймдеве — индустрии с высокой динамикой и возможностью роста как в зарплате, так и в статусе. Начните учиться сегодня, стройте портфолио и берите активную позицию в проектах — и ваша игровая карьера начнется быстрее, чем вы думаете.

Рекомендованные программы обучения

Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальностиimageГеймдизайн и разработка игрimageРазработка игровых вселенныхimage

Адреса поступления

ЦФО
Москва, Ленинградский пр., д. 80Г
Сокол
+7 495 800–10–01 8 800 100–00–11

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли художественный талант, чтобы стать разработчиком игр?

Нет — многие роли не требуют художественного таланта; есть технические треки (программирование, инструменты, серверная часть). Даже художники могут развить навыки через курсы (2–6 месяцев).

Сколько времени нужно, чтобы начать работать junior-разработчиком игр?

При интенсивной подготовке и портфолио — от 6 до 12 месяцев (буткемп + проекты). При бакалавриате — 3–4 года с возможностью стажировок в процессе.

Какие экзамены нужны для поступления на бюджет по геймдеву?

Обычно ЕГЭ по профильным предметам (математика, информатика, русский язык); некоторые вузы проводят дополнительные экзамены или оценивают портфолио.

Сколько стоит обучение на разработчика игр?

Бакалавриат на коммерческой основе в 2025–2026 гг.: от 130 000 ₽/год. Курсы и буткемпы: от 40 000 ₽. Цифры взяты с официальных сайтов вузов и образовательных платформ 2025–2026 гг.

Как собрать портфолио для геймдева без опыта?

Делайте учебные проекты, участвуйте в джемах, публикуйте прототипы на Itch.io, храните код на GitHub; даже маленькие законченные проекты ценятся работодателями.

Нужен ли английский для работы в геймдеве?

Да — базовый/средний уровень (B1–B2) нужен для чтения документации, общения в международных командах и доступа к обучающим материалам; для топ-команд часто требуется уровень выше.

 

Какие навыки нужны разработчику игр?

Программирование (C#, C++, scripting), игровые движки (Unity, Unreal Engine), геймдизайн (механики, UX/UI), 2D/3D-арт (Blender), звук, QA, продюсирование (scrum, бюджетирование), монетизация и маркетинг.

 

banner
Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно
download
Всё самое важное — в личном кабинете абитуриента
Войти
школаколледжуниверситетбизнес-образованиекурсы
image
1000+программ
Образованиеhatдляhatкарьеры

В «Синергии» 1000+ образовательных программ

У нас есть решения для любого уровня, профессии и цели:
01Сформировать прочный фундамент знаний в школе
Сформировать прочный фундамент знаний в школе
02Получить качест­венное среднее профессио­нальное или высшее образование
Получить качест­венное среднее профессио­нальное или высшее образование
03Освоить новую специальность на&nbsp;<span style="white-space:nowrap;">онлайн-курсах</span>
Освоить новую специальность на онлайн-курсах
04Пройти результативную переподготовку или&nbsp;повысить квалификацию
Пройти результативную переподготовку или повысить квалификацию
05Достичь экспертного управленческого уровня с&nbsp;<span style="white-space:nowrap;">программой</span> MBA
Достичь экспертного управленческого уровня с программой MBA
Качество образования подтвержденомеждународными стандартами:
мы состоим в Европейском фонде гарантии качества электронного обучения и Великой хартии европейских университетов, участвуем в Международной ассоциации университетов при ЮНЕСКО
Подобрать программу обучения
Позвонить
formImg
Узнайте минимальный проходной балл в 2026 году

Начните учиться бесплатно