Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами
Обучение на разработчика игр: от нуля до работы в студии

Обучение на разработчика игр: от нуля до работы в студии

Данная статья — ваша инструкция по обучению на разработчика игр, с программами (бакалавриат 4 года, буткемпы 6−12 месяцев, переподготовка) и навыками (Unity/Unreal, C#/C++, дизайн, саунд). Сравниваются форматы (онлайн/гибрид от Синергии от 300 руб./мес. в рассрочку, очный в МГТУ/ВШЭ) со стоимостью (от 130−500 тыс. руб./год) и поступлением (ЕГЭ по математике/информатике, портфолио). Лайфхаки: джемы, GitHub/Itch.io, английский B1+. Карьера: junior 80−150 тыс. руб. Ваш план поступления ждёт — оставьте заявку в вузе, например, на консультацию в «Синергии».
Обучение на разработчика игр: от нуля до работы в студии

Содержание статьи

    Рекомендованные программы обучения

    Подобрать программу

    Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно

    Что входит в цели и задачи программы

    Цель программы — подготовить профессионалов, способных создавать игровые проекты от идеи до релиза, обладающих техническими навыками, дизайнерским мышлением и опытом командной разработки. Задачи — дать навыки программирования, работы с движками, 2D/3D-графики, звукового оформления, проектного менеджмента и коммерческого мышления.

    Основные задачи:

    • Обучить основам программирования для игр (C#, C++, scripting).
    • Освоить игровые движки (Unity, Unreal Engine) и связанные технологии.
    • Научить проектированию геймплейных механик, UX/UI для игр, балансу и экономике.
    • Подготовить к созданию портфолио и прохождению собеседований в индустрии.
    • Дать навыки командной работы, agile-подхода, коммуникации с продюсером и издателем.
    • Обеспечить понимание монетизации, юриспруденции (лицензии, авторское право) и маркетинга.

    Учебная программа: основы, технические навыки и специализации

    Учебная программа охватывает базовые и продвинутые модули: программирование, геймдизайн, арт, звук, продюсирование и коммерциализацию — от кратких курсов до бакалавриата. Модули формируют портфолио и реальные проекты.

    Что вы будете изучать

    Вы будете изучать последовательность навыков: от логики и алгоритмов до релиза игры в Steam/мобильных сторах, включая работу в команде и коммерческие аспекты. Учебные модули строятся вокруг проектов.

    • Введение в геймдев: отраслевые роли, цикл разработки, классификация игр.
    • Программирование для игр: основы алгоритмов, структуры данных, ООП, паттерны, оптимизация.
    • Движки: Unity (C#) и/или Unreal Engine (C++/Blueprints).
    • Геймдизайн: механики, нарратив, уровни, прототипирование.
    • Арт: 2D-арт, пиксель-арт, 3D-моделирование (Blender), текстурирование, риггинг и анимация.
    • Звук: звук-дизайн, музыка, монтаж, интеграция звука в движок.
    • Тестирование и QA: баг-репорты, автоматизация тестов, контроль качества.
    • Продюсирование и менеджмент: roadmaps, scrum, управление командой, бюджетирование.
    • Юриспруденция и маркетинг: лицензирование, договоры, продвижение, монетизация (F2P, IAP, реклама).
    • Портфолио-проект и стажировка: выпускной проект с релизом или участием в гейм-джемах.

    Основы игровых движков и технологий

    Вы быстро получите практику в Unity и/или Unreal Engine, научитесь собирать прототипы, настраивать физику, анимации и UI, интегрировать партнерские SDK и готовить билд для публикации. Теория подкрепляется реальными задачами.

    • Модули по Unity: сцены, префабы, компоненты, анимации, NavMesh, shader basics, адресуемые ассеты.
    • Модули по Unreal Engine: Blueprints, C++ API, материалам, Niagara (частицы), оптимизация для ПК и консолей.
    • Сетевые технологии: основы сетевого кода, репликация, клиент-серверная архитектура для мультиплеера.
    • Инструменты интеграции: Git, Perforce, CI/CD для игровых проектов.

    Технические навыки и инструменты

    Навыки включают программирование (C#, C++, Python для инструментов), работу в Blender/Maya, Photoshop, Substance, а также использование систем контроля версий и трекеров задач. Основа — практические задачи и совместные проекты.

    • Языки программирования: C#, C++, Lua, Python (для инструментов).
    • 3D/2D-редакторы: Blender, Maya, 3ds Max, Photoshop, Krita.
    • Текстурирование и шейдинг: Substance Painter, Substance Designer, Shader Graph, HLSL.
    • Инструменты аудио: Reaper, Wwise, FMOD, Audacity.
    • Системы контроля версий и коллаборация: Git (GitHub/GitLab), Perforce, Jira, Trello, Confluence.
    • Профилирование и оптимизация: инструменты профилирования движков, GPU/CPU оптимизация.

    Специализации в геймдизайне

    Специализации позволяют углубиться: геймдизайнер механик, левел-дизайнер, технический дизайнер (scripter), игровой продюсер, художник, звуковой дизайнер и т. д. Выбираете трек в зависимости от интересов и сильных сторон.

    • Геймдизайн механик и баланс: проектирование правил, экономик, кривых сложности.
    • Левел-дизайн: композиция уровней, навигация, тестирование и вёрстка.
    • Технический дизайн: инструменты, скрипты, пайплайны для дизайнеров.
    • Арт-трек: концепт-арт, 3D-моделирование, анимация, VFX.
    • Звук: музыка, эффектирование, интеграция в движок.
    • Продюсирование и коммерция: управление релизом, монетизация, взаимодействие с издателями.

    Образовательные программы геймдева

    Образовательные программы бывают разных уровней: от 2–6-месячных курсов и буткемпов до бакалавриата (4 года) и магистратуры (1–2 года); корпоративные и онлайн-программы дают быстрый вход в профессию. Выбор зависит от целей и времени.

    1. Краткосрочные курсы/буткемпы: 2–6 месяцев, ориентированы на практику и портфолио.
    2. Профпереподготовка: 6–12 месяцев, даёт квалификацию и диплом о переподготовке.
    3. Бакалавриат (университеты): 4 года, профильные направления (разработка ПО, дизайн цифровых продуктов).
    4. Магистратура: 1–2 года, специализация и исследовательская работа.
    5. Дистанционные программы от платформ (Skillbox, Coursera/University partners, Synergy Online

    Программы обучения 707

    Уровень образования Колледж Бакалавриат Маги­стратура Второе высшее Специалитет Аспирантура Курсы Ординатура Факультет Юридический факультет Факультет информационных технологий Факультет менеджмента Факультет психологии Факультет бизнеса Факультет экономики Космические технологии Факультет педагогики Медицинский факультет Факультет дизайна и рекламы Факультет кибербезопасности Факультет логистики Факультет беспилотных технологий Факультет международного бизнеса Факультет комиксов Факультет игровой индустрии и киберспорта Факультет спорта Факультет музыкальной индустрии Факультет анимации Управление в технических системах Факультет лингвистики Факультет рекламы Факультет кино и телевидения Теплоэнергетика и теплотехника Факультет программирования Факультет Международных отношений Государственное и муниципальное управление Строительство Факультет туризма и индустрии гостеприимства Факультет медиа Факультет интернет-профессий Техносферная безопасность Факультет геймдизайна и разработки игр Факультет блокчейна и криптовалюты Электроэнергетика и электротехника Арт-факультет Факультет политологии Факультет робототехники Факультет комьюнити-менеджмента Театральный факультет Факультет банковского дела Факультет технологического предпринимательства Факультет e-commerce Факультет искусственного интеллекта Формат обучения Очный Заочный Очно-заочный Вечерний Выходного дня Онлайн
    Популярные
    Бизнес
    IT
    Психология
    Профессии с 0
    Международные
    Дизайн
    Медицина
    Специальность

    Поступите на программу
    ПоступитьПодробнее

    Ведущие преподаватели: кто они и почему будет полезно у них учиться

    Преподаватели — микс академиков и практиков: разработчики из студий, технические специалисты, художники и звукорежиссеры с реальными релизами в портфолио. Они проводят лекции, мастер-классы и руководят проектами студентов.

    • Практики из индустрии: сотрудники Unity/Unreal-студий, разработчики из My.Games, Wargaming, Mail.ru, Playrix, TinyBuild (гостевые лекции и коучинг).
    • Академические преподаватели: профессора компьютерных факультетов, специалисты по математике, физике и цифровому искусству.
    • Эксперты по звуку и музыке: профессиональные композиторы и звукорежиссеры, работающие с игровыми проектами.
    • Продюсеры и менеджеры проектов: опыт управления бюджетами, маркетингом и релизами.
    • Тьюторы по портфолио и трудоустройству: подготовка резюме, техники интервью, тестовые задания.

    Формы обучения: список и описание форматов обучения

    Форматы обучения — очный, очно-заочный, дистанционный и гибридный; интенсивы, буткемпы и долгосрочные программы — выбирайте в зависимости от цели и временных ограничений. Каждый формат сочетается с практическими проектами.

    • Очное обучение: полноценная лабораторная работа, командный формат, доступ к студийным ресурсам; сроки: бакалавриат 4 года, магистратура 1–2 года.
    • Очно-заочное (дистанционно с сессиями): сочетание онлайн-лекций и очных сессий 1–2 раза в семестр; сроки: как очные программы, но возможна гибкость графика.
    • Онлайн/удаленно: полностью дистанционные курсы, подходят работающим и иностранным слушателям; сроки: от 1 месяца до 2 лет.
    • Интенсивы/буткемпы: 3–12 недель, максимальная практика для формирования портфолио; цены и сроки зависят от программы (см. раздел "стоимость").
    • Корпоративные программы: обучение команд и подготовка специалистов под конкретные задачи компании.

    Как поступить: пошаговое руководство

    Как поступить в вуз или на образовательную программу: пошаговый план с документами, тестовыми заданиями и подготовкой портфолио. Этот процесс зависит от формата — вуз или курс — и включает ЕГЭ/вступительные испытания или портфолио/тестовое задание.

    Поступить на программу обучения

    Пошаговое руководство: от выбора трека и подготовки документов до подачи заявки и прохождения испытаний — четкий план действий для успеха при поступлении в вуз или на курсы.

    1. Выберите цель: бакалавриат, магистратура, курс/переподготовка или буткемп.
    2. Исследуйте программы и университеты (см. таблицу и список вузов ниже).
    3. Соберите документы: паспорт, аттестат/диплом, результаты ЕГЭ (если требуется), портфолио, мотивационное письмо, резюме.
    4. Подготовьте портфолио: 3–6 проектов — прототипы, уровни, артефакты (скриншоты, видео), исходные файлы при возможности.
    5. Пройдите вступительные испытания: творческий экзамен, технический тест, собеседование или тестовое задание (в зависимости от вуза/курса).
    6. Подайте документы в приемную комиссию через портал вуза или платформу обучения.
      Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно
    7. Оформите бюджет/коммерческое место или заключите договор на обучение; при необходимости — подайте заявку на образовательный кредит или рассрочку.
    8. Пройдите адаптационные курсы или pre-course (если доступны) и начните обучение.

    Лайфхаки для успеха:

    Лайфхак 1: Начните портфолио сейчас — даже простые прототипы в Construct/Unity покажут вашу мотивированность.

    Лайфхак 2: Если цель — бюджетное место, параллельно подавайте документы в несколько вузов и через образовательные платформы участвуйте в гейм-джемах.

    Лайфхак 3: При подготовке к ЕГЭ по профильным предметам (математика, информатика, иностранный) используйте спецкурсы и репетиторов за 3–6 месяцев до экзамена.

    Бюджетные места: где искать, как повысить шансы на поступление, примеры вузов и программ

    Бюджетные места — государственные (целевые) места в вузах — доступны по результатам ЕГЭ или внутренних конкурсов; конкуренция высокая, но при целевой подготовке шансы растут. Для программ по геймдеву бюджет чаще доступен на смежных направлениях (информатика, прикладная математика, дизайн).

    • Где искать бюджетные места: профильные факультеты информатики, прикладной математики, дизайна цифровых продуктов и мультимедиа.
    • Что повышает шансы: высокий балл ЕГЭ по профильным предметам, участие в олимпиадах, портфолио, рекомендации.
    • Как увеличить вероятность: готовые проекты, участие в командных соревнованиях (гейм-джемы), портфолио на GitHub/Itch.io, своевременная подача документов.

    Примеры вузов и программ

    Ориентировочный список с кратким описанием; примеры вузов, где есть профильные направления или связанные программы по геймдеву; данные актуальны по информации программ вузов и образовательных платформ 2025–2026 учебного года.:

    1. Университет "Синергия" (Synergy) — частный университет с интенсивными программами, онлайн-курсами и профпереподготовкой в геймдев-направлениях.
      Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно
    2. ИТМО (Санкт-Петербург)— сильные технические программы по программированию и компьютерной графике, участие в индустриальных проектах.
    3. НИТУ "МИСиС" / Московский политех — практико-ориентированные направления в IT и дизайне.
    4. НИУ ВШЭ — программы по информатике, дизайну и менеджменту цифровых продуктов с возможностями для стажировок.
    5. СПбГУ — базы в компьютерной науке и визуализации, совместные проекты.
    6. МФТИ / Физтех — сильная математико-техническая подготовка для программ, связанных с графикой и физикой в играх.
    7. УрФУ / Томский университет — региональные центры с программами по ИТ и цифровому дизайну.
    8. Крупные образовательные платформы: Синергия, Skillbox, GeekBrains, Coursera (партнёрские программы университетов) — предлагают платные и бесплатные треки с практикой и карьерной поддержкой.

    Стоимость обучения: примеры по вузам

    Стоимость обучения в кредит рассчитывается исходя из годовой цены программы и условий банков: средняя стоимость года очного обучения по коммерческим программам геймдева в России — от 130 000 ₽; кредитные условия зависят от банка и срока. Приведенные цифры ориентированы по данным сайтов вузов и банков 2025–2026 гг.

    Пример таблицы: сравнение затрат на год обучения и примерного ежемесячного платежа при кредитовании

    (ориентировочно, данные банков 2025–2026 гг.)

    Программа/тип

    Стоимость в год (₽)

    Срок кредита

    Процент (годовой, ориент.)

    Примерный ежемесячный платёж (₽)

    Краткосрочный курс (3 мес)

    от 70 000

    12 мес

    10%

    6 200

    Профпереподготовка (1 год)

    от 170 000

    24 мес

    10%

    8 000

    Бакалавриат (коммерческий, год)

    от 300 000

    36 мес

    9%

    9 500

    Интенсив/буткемп (6 мес)

    от 140 000

    12 мес

    11%

    12 300

    Примечание: примерные месячные платежи рассчитаны ориентировочно по аннуитетной схеме; конкретные условия зависят от банка и кредитной истории заявителя. Источники: официальные сайты вузов и банков, данные 2025–2026 годов.

    Кредит на образование с поддержкой государства: что это такое?

    Кредит на образование с государственной поддержкой — льготные условия по кредитованию для студентов доступны в рамках отдельных программ: государственные льготы, рассрочки через вуз, а также специальные программы банков с пониженной ставкой при субсидировании. Условия и доступность зависят от региона и типа программы.

    • Типичные условия льготного кредитования: сниженная ставка (на 1–4% ниже рыночной), длительный льготный период для погашения, возможность отсрочки платежа до окончания обучения.
    • Где искать: отделы соцзащиты в регионе, приемные комиссии вузов, банки-партнеры (Сбербанк, ВТБ, другие крупные банки указывают предложения на своих сайтах).
    • Как оформить: обратитесь в приёмную комиссию или финансовый отдел вуза, запросите список банков-партнеров; подготовьте документы: справки о доходах поручителей, договор с вузом, реквизиты.

    Лайфхаки при кредитовании:

    Лайфхак 1: Сравните предложения минимум в трёх банках — разница в ставке и комиссии может существенно повлиять на итоговый платеж.

    Лайфхак 2: Рассмотрите рассрочку от вуза — иногда выгоднее процентная ставка или отсутствие процентов в первый год обучения.

    Лайфхак 3: Если вы планируете брать кредит на длительный срок, фиксируйте ставку или выбирайте условия с возможностью досрочного погашения без штрафов.

    Будущая карьерная траектория: как строится, перспективы и зарплатные ожидания

    Карьера в геймдеве обычно строится от джуниора до тим-лида и продюсера: начальная позиция — Junior Developer/Junior Artist/Junior Designer, средний уровень — Middle, затем Senior и Lead/Producer/CTO. Перспективы включают рост зарплаты, управление командами и запуск собственных проектов.

    Основные позиции и ориентировочные зарплаты (Россия, руб./мес, данные рынка 2026):

    • Junior Developer / Designer: 35 000–90 000 ₽
    • Middle Developer / Designer: 90 000–200 000 ₽
    • Senior Developer / Lead Artist: 200 000–350 000 ₽
    • Team Lead / Technical Lead / Producer: 250 000–600 000+ ₽
    • Руководитель студии / CTO / Executive Producer: 400 000–1 000 000+ ₽ (зависит от масштабов компании)

    Альтернативы: фриланс, инди-разработка с возможностью глобального релиза и монетизации (доходы сильно варьируются).

    Карьерные шаги: джуниор → middle (через проекты и ревью) → senior (лидирующие задачи, архитектура) → lead/producer (управление, бизнес).

    Инди-разработка vs студийная работа

    Выбор между инди и студийной работой зависит от приоритетов: инди даёт свободу и полный контроль, но меньше стабильности; студийная работа — стабильность, зарплата и обучение в команде, но меньше творческой свободы. Оба пути имеют перспективы и требуют разных навыков.

    Инди-разработка — плюсы и минусы:

    • Плюсы: творческая свобода, возможность полного контроля, шанс на большой успех при небольших вложениях.
    • Минусы: финансовая нестабильность, необходимость быть "универсалом" (код, арт, маркетинг), высокая конкуренция на платформе.

    Студийная работа — плюсы и минусы:

    • Плюсы: стабильная зарплата, наставничество, доступ к крупным ресурсам и технологическому стеку.
    • Минусы: ограничения в творчестве, командная иерархия, дедлайны и корпоративные процессы.

    Как выбрать:

    • Если вы любите риск, хотите реализовать собственную идею и готовы к многозадачности — инди.
    • Если вам важны стабильность, карьера и обучение у старших коллег — студия.
    • Комбинированный подход: работать в студии и параллельно развивать инди-проект как хобби/пассивный доход.

    Лайфхаки перехода между форматами:

    Лайфхак 1: Прежде чем полностью уйти в инди, доведите проект до MVP и протестируйте на аудитории; заработок от ранней продажи поможет минимизировать риск.

    Лайфхак 2: В студии берите side-проекты в рамках NDA для практики, создавайте портфолио; это пригодится при переходе в инди.

    Лайфхак 3: Создайте финансовую подушку на 6–12 месяцев перед полным переходом в инди.

    Пример вашего будущего резюме

    Здесь — готовый шаблон резюме для позиции Junior Game Developer/Junior Game Designer с примерами содержания, который можно использовать при подаче в студии или на стажировку.

    Шаблон резюме (пример):

    • ФИО: Иванов Иван Иванович
    • Контакты: телефон, e-mail, ссылка на GitHub, LinkedIn, портфолио/Itch.io, YouTube (демо)
    • Цель: Получить позицию Junior Game Developer / Junior Game Designer в студии, где могу применить навыки Unity и C# для создания коммерческих проектов.
    • Ключевые навыки: C#, Unity, Blender, Git, основ геймдизайна, понимание сетевого кода, знание английского (B1+).
    • Образование: Бакалавр/переподготовка — Название вуза/курса, годы обучения.
    • Практический опыт (проекты): Проект A (Unity, 2 человека) — прототип платформера, реализованы механики, собраны отзывы, размещение на Itch.io (ссылка). Проект B (3D, Blender) — 3 уровня, AI-скрипты, интеграция музыки и SFX.
    • Стажировки/опыт работы: название студии/стажа, обязанности (разработка механик, отладка, оптимизация).
    • Доп. информация: участие в гейм-джемах (название, результаты), публикации, сертификаты (Unity, Unreal, Coursera).
    • Рекомендации: имя + должность + контакты (по запросу).

    Рекомендации по оформлению:

    1. Используйте короткие пункты, ссылки на релевантные проекты и видео.
    2. Включите метрики: "увеличил fps на 30%", "снизил потребление памяти на 20%", "привлёк 2000 установок за 2 недели" — конкретика впечатляет работодателей.

    Возможности для старта вашей успешной карьеры: где искать работу?

    Старт карьеры — это сочетание портфолио, стажировок, участия в конкурсах и правильного нетворкинга; используйте стажировки, гейм-джемы, онлайн-курсы и платформы для публикации игр, чтобы получить первые отзывы и контакты.

    Площадки и активности для старта:

    • Гейм-джемы: Global Game Jam, Ludum Dare, локальные джемы — быстрый опыт и нетворкинг.
    • Платформы для публикации: Itch.io, Steam (Early Access), Google Play, App Store.
    • Фриланс-платформы: Upwork, Freelancer, локальные биржи — первые заказы на прототипы и ассеты.
    • Интерн-программы студий: многие студии предлагают оплачиваемые стажировки и junior-треки.
    • Хакатоны и конкурсы: победы в конкурсах дают видимость и ссылки в резюме.
    • Сообщества: Telegram/Discord-сервера геймдев-сообществ, Meetups, конференции (DevGAMM, White Nights).
    • Образовательные платформы: Skillbox, Coursera, Synergy — карьерная поддержка и проекты.

    Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно

    Практический план на первые 12 месяцев:

    1. Месяцы 1–3: базовое обучение по Unity/Unreal, создание простого прототипа.
    2. Месяцы 4–6: участие в 1–2 гейм-джемах, создание мини-проекта; публикация на Itch.io.
    3. Месяцы 7–9: доработка портфолио, прохождение онлайн-курса, подготовка резюме и GitHub.
    4. Месяцы 10–12: подача на стажировки, фриланс-заказы, участие в конкурсах; первая оплачиваемая работа или стаж.

    В заключение: дорога к успеху начинается здесь

    Выбор обучения в геймдеве — реальный и достижимый путь: с правильной программой, портфолио и планом вы сможете начать карьеру в индустрии за 6–24 месяцев, а бакалавриат даст глубокую базу и шанс на бюджетное место. Начните прямо сейчас — подайте заявку, соберите портфолио и участвуйте в гейм-джемах.

    Ваши действия:

    • Подать заявку на программу: посетите страницы выбранных вузов и курсов.
      Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно
    • Получить доступ к демо-уроку: зарегистрируйтесь на заинтересовавшей программе и запросите пробный модуль.
    • Подготовить портфолио: начните с простого прототипа в Unity и опубликуйте его на Itch.io.

    Как пройти обучение на разработчика игр: от нуля до работы в студии

    1. Определите цель и формат: Выберите для школьников (ЕГЭ + вуз), абитуриентов (бакалавриат 3–4 года), взрослых (переподготовка, онлайн); форматы: очно, очно-заочно, гибрид для портфолио и стажировок.
    2. Выберите программу: Бакалавриат/специалитет по "Разработка игр"/"Информатика" или курсы/буткемпы; изучите модули: программирование (C#/C++), Unity/Unreal, геймдизайн, арт (Blender), звук, QA.
    3. Подготовьтесь к поступлению: Сдайте ЕГЭ (математика, информатика, русский); соберите портфолио (прототипы); подайте в вузы с бюджетными местами; используйте олимпиады для +баллов.
    4. Освойте ключевые навыки: Изучите алгоритмы, ООП, движки (Unity/Unreal), геймдизайн (механики, баланс), арт/звук, scrum; работайте над проектами с KPI (fps, память).
    5. Соберите портфолио: Создайте 3–5 проектов (прототипы, релиз на Itch.io/Steam); участвуйте в гейм-джемах (Global Game Jam, Ludum Dare); добавьте метрики и видео; храните код на GitHub.
    6. Начните карьеру: Участвуйте в хакатонах, стажировках студий; публикуйте на Itch.io/Google Play; подавайте на junior (6–12 мес); используйте Upwork, DevGAMM для нетворкинга и первых заказов.

    С правильной подготовкой и настойчивостью у вас высокие шансы на успешную карьеру в геймдеве — индустрии с высокой динамикой и возможностью роста как в зарплате, так и в статусе. Начните учиться сегодня, стройте портфолио и берите активную позицию в проектах — и ваша игровая карьера начнется быстрее, чем вы думаете.

    Рекомендованные программы обучения

    «Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности», бакалавриат«Геймдизайн и разработка игр», бакалавриат«Разработка игровых вселенных», бакалавриат

    Адреса поступления

    ЦФО
    г. Москва, Ленинградский пр-т, д. 80Б, корп. 5
    Сокол
    +7 495 800–10–01 8 800 100–00–11

    Часто задаваемые вопросы

    Нужно ли художественный талант, чтобы стать разработчиком игр?
    Нет — многие роли не требуют художественного таланта; есть технические треки (программирование, инструменты, серверная часть). Даже художники могут развить навыки через курсы (2−6 месяцев).
    Сколько времени нужно, чтобы начать работать junior-разработчиком игр?
    При интенсивной подготовке и портфолио — от 6 до 12 месяцев (буткемп + проекты). При бакалавриате — 3−4 года с возможностью стажировок в процессе.
    Какие экзамены нужны для поступления на бюджет по геймдеву?
    Обычно ЕГЭ по профильным предметам (математика, информатика, русский язык); некоторые вузы проводят дополнительные экзамены или оценивают портфолио.
    Сколько стоит обучение на разработчика игр?
    Бакалавриат на коммерческой основе в 2025—2026 гг.: от 130 000 ₽/год. Курсы и буткемпы: от 40 000 ₽. Цифры взяты с официальных сайтов вузов и образовательных платформ 2025−2026 гг.
    Как собрать портфолио для геймдева без опыта?
    Делайте учебные проекты, участвуйте в джемах, публикуйте прототипы на Itch. io, храните код на GitHub; даже маленькие законченные проекты ценятся работодателями.
    Нужен ли английский для работы в геймдеве?
    Да — базовый/средний уровень (B1-B2) нужен для чтения документации, общения в международных командах и доступа к обучающим материалам; для топ-команд часто требуется уровень выше.
    Какие навыки нужны разработчику игр?
    Программирование (C#, C++, scripting), игровые движки (Unity, Unreal Engine), геймдизайн (механики, UX/UI), 2D/3D-арт (Blender), звук, QA, продюсирование (scrum, бюджетирование), монетизация и маркетинг.
    Подберите программу обучения, узнайте проходной балл и начните учиться бесплатно
    Всё самое важное — в личном кабинете абитуриента
    Войти
    Подобрать программу

    Подобрать программу и поступить

    Заполните форму и наш менеджер свяжется с вами
    Подберите программу обучения и начните учиться бесплатно
    Уважаемый посетитель
    Если у вас есть вопрос, предложение или жалоба, пожалуйста, заполните короткую форму и изложите суть обращения в текстовом поле ниже. Мы обязательно с ним ознакомимся и в  30 - дневный срок ответим на указанный вами адрес электронной почты.
    30 дней
    * все поля обязательны для заполнения
    DMCA.com Protection Status