Что входит в цели и задачи программы
Цель программы — подготовить профессионалов, способных создавать игровые проекты от идеи до релиза, обладающих техническими навыками, дизайнерским мышлением и опытом командной разработки. Задачи — дать навыки программирования, работы с движками, 2D/3D-графики, звукового оформления, проектного менеджмента и коммерческого мышления.
Основные задачи:
- Обучить основам программирования для игр (C#, C++, scripting).
- Освоить игровые движки (Unity, Unreal Engine) и связанные технологии.
- Научить проектированию геймплейных механик, UX/UI для игр, балансу и экономике.
- Подготовить к созданию портфолио и прохождению собеседований в индустрии.
- Дать навыки командной работы, agile-подхода, коммуникации с продюсером и издателем.
- Обеспечить понимание монетизации, юриспруденции (лицензии, авторское право) и маркетинга.
Учебная программа: основы, технические навыки и специализации
Учебная программа охватывает базовые и продвинутые модули: программирование, геймдизайн, арт, звук, продюсирование и коммерциализацию — от кратких курсов до бакалавриата. Модули формируют портфолио и реальные проекты.
Что вы будете изучать
Вы будете изучать последовательность навыков: от логики и алгоритмов до релиза игры в Steam/мобильных сторах, включая работу в команде и коммерческие аспекты. Учебные модули строятся вокруг проектов.
- Введение в геймдев: отраслевые роли, цикл разработки, классификация игр.
- Программирование для игр: основы алгоритмов, структуры данных, ООП, паттерны, оптимизация.
- Движки: Unity (C#) и/или Unreal Engine (C++/Blueprints).
- Геймдизайн: механики, нарратив, уровни, прототипирование.
- Арт: 2D-арт, пиксель-арт, 3D-моделирование (Blender), текстурирование, риггинг и анимация.
- Звук: звук-дизайн, музыка, монтаж, интеграция звука в движок.
- Тестирование и QA: баг-репорты, автоматизация тестов, контроль качества.
- Продюсирование и менеджмент: roadmaps, scrum, управление командой, бюджетирование.
- Юриспруденция и маркетинг: лицензирование, договоры, продвижение, монетизация (F2P, IAP, реклама).
- Портфолио-проект и стажировка: выпускной проект с релизом или участием в гейм-джемах.
Основы игровых движков и технологий
Вы быстро получите практику в Unity и/или Unreal Engine, научитесь собирать прототипы, настраивать физику, анимации и UI, интегрировать партнерские SDK и готовить билд для публикации. Теория подкрепляется реальными задачами.
- Модули по Unity: сцены, префабы, компоненты, анимации, NavMesh, shader basics, адресуемые ассеты.
- Модули по Unreal Engine: Blueprints, C++ API, материалам, Niagara (частицы), оптимизация для ПК и консолей.
- Сетевые технологии: основы сетевого кода, репликация, клиент-серверная архитектура для мультиплеера.
- Инструменты интеграции: Git, Perforce, CI/CD для игровых проектов.
Технические навыки и инструменты
Навыки включают программирование (C#, C++, Python для инструментов), работу в Blender/Maya, Photoshop, Substance, а также использование систем контроля версий и трекеров задач. Основа — практические задачи и совместные проекты.
- Языки программирования: C#, C++, Lua, Python (для инструментов).
- 3D/2D-редакторы: Blender, Maya, 3ds Max, Photoshop, Krita.
- Текстурирование и шейдинг: Substance Painter, Substance Designer, Shader Graph, HLSL.
- Инструменты аудио: Reaper, Wwise, FMOD, Audacity.
- Системы контроля версий и коллаборация: Git (GitHub/GitLab), Perforce, Jira, Trello, Confluence.
- Профилирование и оптимизация: инструменты профилирования движков, GPU/CPU оптимизация.
Специализации в геймдизайне
Специализации позволяют углубиться: геймдизайнер механик, левел-дизайнер, технический дизайнер (scripter), игровой продюсер, художник, звуковой дизайнер и т. д. Выбираете трек в зависимости от интересов и сильных сторон.
- Геймдизайн механик и баланс: проектирование правил, экономик, кривых сложности.
- Левел-дизайн: композиция уровней, навигация, тестирование и вёрстка.
- Технический дизайн: инструменты, скрипты, пайплайны для дизайнеров.
- Арт-трек: концепт-арт, 3D-моделирование, анимация, VFX.
- Звук: музыка, эффектирование, интеграция в движок.
- Продюсирование и коммерция: управление релизом, монетизация, взаимодействие с издателями.
Образовательные программы геймдева
Образовательные программы бывают разных уровней: от 2–6-месячных курсов и буткемпов до бакалавриата (4 года) и магистратуры (1–2 года); корпоративные и онлайн-программы дают быстрый вход в профессию. Выбор зависит от целей и времени.
- Краткосрочные курсы/буткемпы: 2–6 месяцев, ориентированы на практику и портфолио.
- Профпереподготовка: 6–12 месяцев, даёт квалификацию и диплом о переподготовке.
- Бакалавриат (университеты): 4 года, профильные направления (разработка ПО, дизайн цифровых продуктов).
- Магистратура: 1–2 года, специализация и исследовательская работа.
- Дистанционные программы от платформ (Skillbox, Coursera/University partners, Synergy Online
Программы обучения 707 Fullstack-разработчик Социальная психология $titleСпециальность
Ведущие преподаватели: кто они и почему будет полезно у них учиться
Преподаватели — микс академиков и практиков: разработчики из студий, технические специалисты, художники и звукорежиссеры с реальными релизами в портфолио. Они проводят лекции, мастер-классы и руководят проектами студентов.
- Практики из индустрии: сотрудники Unity/Unreal-студий, разработчики из My.Games, Wargaming, Mail.ru, Playrix, TinyBuild (гостевые лекции и коучинг).
- Академические преподаватели: профессора компьютерных факультетов, специалисты по математике, физике и цифровому искусству.
- Эксперты по звуку и музыке: профессиональные композиторы и звукорежиссеры, работающие с игровыми проектами.
- Продюсеры и менеджеры проектов: опыт управления бюджетами, маркетингом и релизами.
- Тьюторы по портфолио и трудоустройству: подготовка резюме, техники интервью, тестовые задания.
Формы обучения: список и описание форматов обучения
Форматы обучения — очный, очно-заочный, дистанционный и гибридный; интенсивы, буткемпы и долгосрочные программы — выбирайте в зависимости от цели и временных ограничений. Каждый формат сочетается с практическими проектами.
- Очное обучение: полноценная лабораторная работа, командный формат, доступ к студийным ресурсам; сроки: бакалавриат 4 года, магистратура 1–2 года.
- Очно-заочное (дистанционно с сессиями): сочетание онлайн-лекций и очных сессий 1–2 раза в семестр; сроки: как очные программы, но возможна гибкость графика.
- Онлайн/удаленно: полностью дистанционные курсы, подходят работающим и иностранным слушателям; сроки: от 1 месяца до 2 лет.
- Интенсивы/буткемпы: 3–12 недель, максимальная практика для формирования портфолио; цены и сроки зависят от программы (см. раздел "стоимость").
- Корпоративные программы: обучение команд и подготовка специалистов под конкретные задачи компании.
Как поступить: пошаговое руководство
Как поступить в вуз или на образовательную программу: пошаговый план с документами, тестовыми заданиями и подготовкой портфолио. Этот процесс зависит от формата — вуз или курс — и включает ЕГЭ/вступительные испытания или портфолио/тестовое задание.
Поступить на программу обучения
Пошаговое руководство: от выбора трека и подготовки документов до подачи заявки и прохождения испытаний — четкий план действий для успеха при поступлении в вуз или на курсы.
- Выберите цель: бакалавриат, магистратура, курс/переподготовка или буткемп.
- Исследуйте программы и университеты (см. таблицу и список вузов ниже).
- Соберите документы: паспорт, аттестат/диплом, результаты ЕГЭ (если требуется), портфолио, мотивационное письмо, резюме.
- Подготовьте портфолио: 3–6 проектов — прототипы, уровни, артефакты (скриншоты, видео), исходные файлы при возможности.
- Пройдите вступительные испытания: творческий экзамен, технический тест, собеседование или тестовое задание (в зависимости от вуза/курса).
- Подайте документы в приемную комиссию через портал вуза или платформу обучения.
- Оформите бюджет/коммерческое место или заключите договор на обучение; при необходимости — подайте заявку на образовательный кредит или рассрочку.
- Пройдите адаптационные курсы или pre-course (если доступны) и начните обучение.
Лайфхаки для успеха:
Лайфхак 1: Начните портфолио сейчас — даже простые прототипы в Construct/Unity покажут вашу мотивированность.
Лайфхак 2: Если цель — бюджетное место, параллельно подавайте документы в несколько вузов и через образовательные платформы участвуйте в гейм-джемах.
Лайфхак 3: При подготовке к ЕГЭ по профильным предметам (математика, информатика, иностранный) используйте спецкурсы и репетиторов за 3–6 месяцев до экзамена.
Бюджетные места: где искать, как повысить шансы на поступление, примеры вузов и программ
Бюджетные места — государственные (целевые) места в вузах — доступны по результатам ЕГЭ или внутренних конкурсов; конкуренция высокая, но при целевой подготовке шансы растут. Для программ по геймдеву бюджет чаще доступен на смежных направлениях (информатика, прикладная математика, дизайн).
- Где искать бюджетные места: профильные факультеты информатики, прикладной математики, дизайна цифровых продуктов и мультимедиа.
- Что повышает шансы: высокий балл ЕГЭ по профильным предметам, участие в олимпиадах, портфолио, рекомендации.
- Как увеличить вероятность: готовые проекты, участие в командных соревнованиях (гейм-джемы), портфолио на GitHub/Itch.io, своевременная подача документов.
Примеры вузов и программ
Ориентировочный список с кратким описанием; примеры вузов, где есть профильные направления или связанные программы по геймдеву; данные актуальны по информации программ вузов и образовательных платформ 2025–2026 учебного года.:
- Университет "Синергия" (Synergy) — частный университет с интенсивными программами, онлайн-курсами и профпереподготовкой в геймдев-направлениях.
- ИТМО (Санкт-Петербург)— сильные технические программы по программированию и компьютерной графике, участие в индустриальных проектах.
- НИТУ "МИСиС" / Московский политех — практико-ориентированные направления в IT и дизайне.
- НИУ ВШЭ — программы по информатике, дизайну и менеджменту цифровых продуктов с возможностями для стажировок.
- СПбГУ — базы в компьютерной науке и визуализации, совместные проекты.
- МФТИ / Физтех — сильная математико-техническая подготовка для программ, связанных с графикой и физикой в играх.
- УрФУ / Томский университет — региональные центры с программами по ИТ и цифровому дизайну.
- Крупные образовательные платформы: Синергия, Skillbox, GeekBrains, Coursera (партнёрские программы университетов) — предлагают платные и бесплатные треки с практикой и карьерной поддержкой.
Стоимость обучения: примеры по вузам
Стоимость обучения в кредит рассчитывается исходя из годовой цены программы и условий банков: средняя стоимость года очного обучения по коммерческим программам геймдева в России — от 130 000 ₽; кредитные условия зависят от банка и срока. Приведенные цифры ориентированы по данным сайтов вузов и банков 2025–2026 гг.
Пример таблицы: сравнение затрат на год обучения и примерного ежемесячного платежа при кредитовании
(ориентировочно, данные банков 2025–2026 гг.)
Программа/тип | Стоимость в год (₽) | Срок кредита | Процент (годовой, ориент.) | Примерный ежемесячный платёж (₽) |
Краткосрочный курс (3 мес) | от 70 000 | 12 мес | 10% | 6 200 |
Профпереподготовка (1 год) | от 170 000 | 24 мес | 10% | 8 000 |
Бакалавриат (коммерческий, год) | от 300 000 | 36 мес | 9% | 9 500 |
Интенсив/буткемп (6 мес) | от 140 000 | 12 мес | 11% | 12 300 |
Примечание: примерные месячные платежи рассчитаны ориентировочно по аннуитетной схеме; конкретные условия зависят от банка и кредитной истории заявителя. Источники: официальные сайты вузов и банков, данные 2025–2026 годов.
Кредит на образование с поддержкой государства: что это такое?
Кредит на образование с государственной поддержкой — льготные условия по кредитованию для студентов доступны в рамках отдельных программ: государственные льготы, рассрочки через вуз, а также специальные программы банков с пониженной ставкой при субсидировании. Условия и доступность зависят от региона и типа программы.
- Типичные условия льготного кредитования: сниженная ставка (на 1–4% ниже рыночной), длительный льготный период для погашения, возможность отсрочки платежа до окончания обучения.
- Где искать: отделы соцзащиты в регионе, приемные комиссии вузов, банки-партнеры (Сбербанк, ВТБ, другие крупные банки указывают предложения на своих сайтах).
- Как оформить: обратитесь в приёмную комиссию или финансовый отдел вуза, запросите список банков-партнеров; подготовьте документы: справки о доходах поручителей, договор с вузом, реквизиты.
Лайфхаки при кредитовании:
Лайфхак 1: Сравните предложения минимум в трёх банках — разница в ставке и комиссии может существенно повлиять на итоговый платеж.
Лайфхак 2: Рассмотрите рассрочку от вуза — иногда выгоднее процентная ставка или отсутствие процентов в первый год обучения.
Лайфхак 3: Если вы планируете брать кредит на длительный срок, фиксируйте ставку или выбирайте условия с возможностью досрочного погашения без штрафов.
Будущая карьерная траектория: как строится, перспективы и зарплатные ожидания
Карьера в геймдеве обычно строится от джуниора до тим-лида и продюсера: начальная позиция — Junior Developer/Junior Artist/Junior Designer, средний уровень — Middle, затем Senior и Lead/Producer/CTO. Перспективы включают рост зарплаты, управление командами и запуск собственных проектов.
Основные позиции и ориентировочные зарплаты (Россия, руб./мес, данные рынка 2026):
- Junior Developer / Designer: 35 000–90 000 ₽
- Middle Developer / Designer: 90 000–200 000 ₽
- Senior Developer / Lead Artist: 200 000–350 000 ₽
- Team Lead / Technical Lead / Producer: 250 000–600 000+ ₽
- Руководитель студии / CTO / Executive Producer: 400 000–1 000 000+ ₽ (зависит от масштабов компании)
Альтернативы: фриланс, инди-разработка с возможностью глобального релиза и монетизации (доходы сильно варьируются).
Карьерные шаги: джуниор → middle (через проекты и ревью) → senior (лидирующие задачи, архитектура) → lead/producer (управление, бизнес).
Инди-разработка vs студийная работа
Выбор между инди и студийной работой зависит от приоритетов: инди даёт свободу и полный контроль, но меньше стабильности; студийная работа — стабильность, зарплата и обучение в команде, но меньше творческой свободы. Оба пути имеют перспективы и требуют разных навыков.
Инди-разработка — плюсы и минусы:
- Плюсы: творческая свобода, возможность полного контроля, шанс на большой успех при небольших вложениях.
- Минусы: финансовая нестабильность, необходимость быть "универсалом" (код, арт, маркетинг), высокая конкуренция на платформе.
Студийная работа — плюсы и минусы:
- Плюсы: стабильная зарплата, наставничество, доступ к крупным ресурсам и технологическому стеку.
- Минусы: ограничения в творчестве, командная иерархия, дедлайны и корпоративные процессы.
Как выбрать:
- Если вы любите риск, хотите реализовать собственную идею и готовы к многозадачности — инди.
- Если вам важны стабильность, карьера и обучение у старших коллег — студия.
- Комбинированный подход: работать в студии и параллельно развивать инди-проект как хобби/пассивный доход.
Лайфхаки перехода между форматами:
Лайфхак 1: Прежде чем полностью уйти в инди, доведите проект до MVP и протестируйте на аудитории; заработок от ранней продажи поможет минимизировать риск.
Лайфхак 2: В студии берите side-проекты в рамках NDA для практики, создавайте портфолио; это пригодится при переходе в инди.
Лайфхак 3: Создайте финансовую подушку на 6–12 месяцев перед полным переходом в инди.
Пример вашего будущего резюме
Здесь — готовый шаблон резюме для позиции Junior Game Developer/Junior Game Designer с примерами содержания, который можно использовать при подаче в студии или на стажировку.
Шаблон резюме (пример):
- ФИО: Иванов Иван Иванович
- Контакты: телефон, e-mail, ссылка на GitHub, LinkedIn, портфолио/Itch.io, YouTube (демо)
- Цель: Получить позицию Junior Game Developer / Junior Game Designer в студии, где могу применить навыки Unity и C# для создания коммерческих проектов.
- Ключевые навыки: C#, Unity, Blender, Git, основ геймдизайна, понимание сетевого кода, знание английского (B1+).
- Образование: Бакалавр/переподготовка — Название вуза/курса, годы обучения.
- Практический опыт (проекты): Проект A (Unity, 2 человека) — прототип платформера, реализованы механики, собраны отзывы, размещение на Itch.io (ссылка). Проект B (3D, Blender) — 3 уровня, AI-скрипты, интеграция музыки и SFX.
- Стажировки/опыт работы: название студии/стажа, обязанности (разработка механик, отладка, оптимизация).
- Доп. информация: участие в гейм-джемах (название, результаты), публикации, сертификаты (Unity, Unreal, Coursera).
- Рекомендации: имя + должность + контакты (по запросу).
Рекомендации по оформлению:
- Используйте короткие пункты, ссылки на релевантные проекты и видео.
- Включите метрики: "увеличил fps на 30%", "снизил потребление памяти на 20%", "привлёк 2000 установок за 2 недели" — конкретика впечатляет работодателей.
Возможности для старта вашей успешной карьеры: где искать работу?
Старт карьеры — это сочетание портфолио, стажировок, участия в конкурсах и правильного нетворкинга; используйте стажировки, гейм-джемы, онлайн-курсы и платформы для публикации игр, чтобы получить первые отзывы и контакты.
Площадки и активности для старта:
- Гейм-джемы: Global Game Jam, Ludum Dare, локальные джемы — быстрый опыт и нетворкинг.
- Платформы для публикации: Itch.io, Steam (Early Access), Google Play, App Store.
- Фриланс-платформы: Upwork, Freelancer, локальные биржи — первые заказы на прототипы и ассеты.
- Интерн-программы студий: многие студии предлагают оплачиваемые стажировки и junior-треки.
- Хакатоны и конкурсы: победы в конкурсах дают видимость и ссылки в резюме.
- Сообщества: Telegram/Discord-сервера геймдев-сообществ, Meetups, конференции (DevGAMM, White Nights).
- Образовательные платформы: Skillbox, Coursera, Synergy — карьерная поддержка и проекты.
Практический план на первые 12 месяцев:
- Месяцы 1–3: базовое обучение по Unity/Unreal, создание простого прототипа.
- Месяцы 4–6: участие в 1–2 гейм-джемах, создание мини-проекта; публикация на Itch.io.
- Месяцы 7–9: доработка портфолио, прохождение онлайн-курса, подготовка резюме и GitHub.
- Месяцы 10–12: подача на стажировки, фриланс-заказы, участие в конкурсах; первая оплачиваемая работа или стаж.
В заключение: дорога к успеху начинается здесь
Выбор обучения в геймдеве — реальный и достижимый путь: с правильной программой, портфолио и планом вы сможете начать карьеру в индустрии за 6–24 месяцев, а бакалавриат даст глубокую базу и шанс на бюджетное место. Начните прямо сейчас — подайте заявку, соберите портфолио и участвуйте в гейм-джемах.
Ваши действия:
- Подать заявку на программу: посетите страницы выбранных вузов и курсов.
- Получить доступ к демо-уроку: зарегистрируйтесь на заинтересовавшей программе и запросите пробный модуль.
- Подготовить портфолио: начните с простого прототипа в Unity и опубликуйте его на Itch.io.
Как пройти обучение на разработчика игр: от нуля до работы в студии
- Определите цель и формат: Выберите для школьников (ЕГЭ + вуз), абитуриентов (бакалавриат 3–4 года), взрослых (переподготовка, онлайн); форматы: очно, очно-заочно, гибрид для портфолио и стажировок.
- Выберите программу: Бакалавриат/специалитет по "Разработка игр"/"Информатика" или курсы/буткемпы; изучите модули: программирование (C#/C++), Unity/Unreal, геймдизайн, арт (Blender), звук, QA.
- Подготовьтесь к поступлению: Сдайте ЕГЭ (математика, информатика, русский); соберите портфолио (прототипы); подайте в вузы с бюджетными местами; используйте олимпиады для +баллов.
- Освойте ключевые навыки: Изучите алгоритмы, ООП, движки (Unity/Unreal), геймдизайн (механики, баланс), арт/звук, scrum; работайте над проектами с KPI (fps, память).
- Соберите портфолио: Создайте 3–5 проектов (прототипы, релиз на Itch.io/Steam); участвуйте в гейм-джемах (Global Game Jam, Ludum Dare); добавьте метрики и видео; храните код на GitHub.
- Начните карьеру: Участвуйте в хакатонах, стажировках студий; публикуйте на Itch.io/Google Play; подавайте на junior (6–12 мес); используйте Upwork, DevGAMM для нетворкинга и первых заказов.
С правильной подготовкой и настойчивостью у вас высокие шансы на успешную карьеру в геймдеве — индустрии с высокой динамикой и возможностью роста как в зарплате, так и в статусе. Начните учиться сегодня, стройте портфолио и берите активную позицию в проектах — и ваша игровая карьера начнется быстрее, чем вы думаете.







