Аниматор-мультипликатор создаёт миры для кино и игр. Чтобы начать карьеру в этой области, нужно заранее подготовиться к экзаменам. Рассказываем, какие предметы нужно сдавать на мультипликатора после 9 и 11 класса, что ждёт будущих студентов на творческом конкурсе и в процессе обучения, где и кем можно работать по специальности.
Какие предметы сдавать после 9 класса
Для поступления на специальность «Аниматор-мультипликатор» после 9 класса нужно предоставить аттестат. Итоговые оценки в нём зависят от результатов ОГЭ по русскому языку и математике, которые надо сдать для его получения. Многие учебные заведения проводят творческие экзамены (рисунок, композиция) и оценивают портфолио.
При поступлении по конкурсу аттестатов ключевым показателем становится средний балл. Рассчитывается так: сумма всех оценок делится на их количество.
Пример. У вас в аттестате 10 предметов с оценками: пять «5», три «4» и две «3».
Сумма: (5*5) + (4*3) + (3*2) = 43.
Средний балл: 43:10 = 4,3
Примерные средние баллы для поступления в колледжи в 2024/25 учебном году:
- Московские ссузы: от 4 баллов на бюджет, от 3 баллов на платное отделение.
- Региональные колледжи: от 3 баллов на бюджет и платное отделение.
После подачи документов приёмная комиссия рассчитывает средний балл для каждого абитуриента и формирует рейтинговый список. Зачисляют тех, кто в верхней части списка, пока не заполнятся все бюджетные места. Проходные баллы меняются каждый год в зависимости от количества заявок.
Предусмотрены дополнительные вступительные испытания (ДВИ) — это самая важная часть для творческих специальностей.
Конкурс портфолио. В подборку входят:
- Рисунки с натуры. Наброски и зарисовки людей (жесты, позы, портреты), животных, интерьеров. Материалы: карандаш, уголь, тушь.
- Живописные работы. Работы в цвете (акварель, гуашь).
- Композиционные работы. Эскизы персонажей, раскадровки, иллюстрации к историям.
- Авторские работы. Комиксы, короткие анимационные скетчи (гифки, loop-анимация), работы в графических редакторах (Photoshop, Krita, Procreate).
- Работы по декоративно-прикладному искусству. Лепка, дизайн-макеты.
Творческое испытание (экзамен). Обычно проводится очно в течение 1–2 дней. Абитуриента могут попросить выполнить:
- Рисунок гипсовой головы (античного слепка).
- Рисунок натюрморта из геометрических тел или бытовых предметов.
- Композицию на заданную тему.
- Эскиз персонажа по описанию.
Собеседование. На беседе с комиссией из 2–4 человек могут спросить:
- Почему вы хотите стать аниматором?
- О каких режиссёрах, мультфильмах и студиях вы знаете?
- Что вы читаете, какие фильмы смотрите?
- Расскажите о работах в своём портфолио.
Для подготовки к дополнительным вступительным испытаниям можно записаться на подготовительные курсы при самом колледже. Это оптимальный вариант, чтобы узнать требования, потренироваться в нужных форматах и познакомиться с преподавателями. Если вам не подходит их график или вы живёте в другом городе, альтернативой станут занятия с репетитором.
Соберите портфолио из 10–15 лучших работ, сделайте качественные скан-копии. Смотрите не только популярную, но и авторскую анимацию. Читайте о профессии. Будьте готовы искренне рассказать о своих интересах, чтоб комиссия смогла оценить вашу мотивацию, кругозор, умение говорить о своём творчестве. Продумайте ответ на вопрос: «Почему мы должны взять именно вас?»
Куда поступать
- «Анимация и анимационное кино (комиксы)», «Анимация и анимационное кино (художник в играх)», «Анимация и анимационное кино (моушн-дизайнер)» в Колледже «Синергия».
- «Анимация и анимационное кино (по видам)» в Академии креативных индустрий «ЛОКОН» (колледж).
- «Анимация» в Московском издательско-полиграфическом колледже имени Ивана Фёдорова (МИПК им. И. Фёдорова).
- «Анимация» в Южно-Уральском государственном колледже (ЮУГК).
- «Анимация и анимационное кино (по видам)» в Киноколледже №40 Московской международной киношколы.

Какие предметы сдавать после 11 класса
Поступление на аниматора-мультипликатора в вуз требует серьёзной подготовки, особенно по творческой части, и начинается со сдачи ЕГЭ. Это обязательный этап.
Набор экзаменов зависит от конкретного вуза и программы. Чаще всего это «Графика», «Дизайн», «Живопись» или «Анимация и иллюстрация». По общей схеме для поступающих нужны такие экзамены:
- Русский язык — обязательный для всех специальностей.
- Литература — ключевой предмет для большинства творческих направлений. Сдаётся вместо обществознания, которое часто требуется на «Дизайн».
Наиболее распространённые комбинации:
- русский язык + литература + творческие испытания (рисунок, живопись, композиция) — самая частая схема для специальностей «Графика» или «Анимация»;
- русский язык + литература + обществознание — встречается на некоторых направлениях «Дизайна» (медиадизайн, дизайн мультимедиа);
- русский язык + математика (профиль) + литература/обществознание — редкий вариант, может требоваться в технических вузах с соответствующими программами.
Проходной балл — это сумма баллов за ЕГЭ и дополнительные вступительные испытания (ДВИ). Творческие экзамены оцениваются по 100-балльной шкале. Например, для специальности «Художник анимации и компьютерной графики» проходной балл варьируется от 222 до 400 баллов. На платное отделение минимальный порог обычно ниже — от 144. Для программы «Художник мультипликационного фильма» во ВГИК имени С. А. Герасимова для бюджета требуется около 382 баллов, а для контракта — от 369.
Самая важная часть поступления в вуз на художника, аниматора, мультипликатора — дополнительные вступительные испытания, которые проходят в 2–3 этапа:
Профессиональное испытание (творческий конкурс):
- Рисунок. Чаще всего абитуриенты выполняют рисунок гипсовой головы (например, античной) на листе формата А2. Эта работа проверяет понимание конструкции, пропорций, светотени, умение работать с объёмом. Время: 6–8 академических часов (2–3 дня по 4 часа).
- Живопись. Как правило, натюрморт из нескольких предметов (драпировка, керамика, стекло, фрукты) в цвете. Материалы: акварель или гуашь. Проверяет чувство цвета, тона, компоновку. Время: 6–8 часов.
- Композиция. Ключевой экзамен для аниматоров. Работа на заданную тему (например, «Встреча», «Полёт», «Испуг»). Надо придумать и изобразить сцену с персонажами, используя законы композиции, ритма, контрастов. Может быть представлена в раскадровке (несколько кадров истории) или в стаффажной композиции (один сюжетный кадр). Материалы: карандаш, тушь, перо, иногда допускается лёгкая отмывка цветом. Время: 4–6 часов.
Собеседование и просмотр портфолио:
- Смотрят домашние работы (портфолио) абитуриента: академические рисунки и живопись, наброски людей и животных, эскизы персонажей, комиксы, раскадровки, короткие анимационные зарисовки (можно на планшете или в виде ссылок).
- Вопросы на собеседовании касаются мотивации поступающего, его знаний в области истории искусства и анимации, а также знакомства с ведущими режиссёрами и анимационными студиями.
Ключевое отличие от вступительных испытаний в колледж — высокий уровень сложности. Вузы оценивают не только технику, но и авторское видение, осмысление темы и профессиональный потенциал.
Куда поступать
- «Художник анимации и компьютерной графики», «Цифровая анимация и визуальные эффекты», «Художник графических искусств» в Университете «Синергия».
- «Художник мультипликационного фильма», «Художник анимации и компьютерной графики», «Режиссёр анимации и компьютерной графики», «Художник виртуальных персонажей в виртуальном пространстве» во Всероссийском государственном университете кинематографии имени С. А. Герасимова (ВГИК).
- «Художник анимации и компьютерной графики», «Художник-график» в Московском политехническом университете (Московский ПОЛИТЕХ).
- «Дизайн. Иллюстрация и комиксы», «Дизайн. Анимация, CGI и визуальные эффекты: анимация», «Дизайн. Анимация, CGI и визуальные эффекты: визуальные эффекты» в Школе дизайна Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (Школа дизайна НИУ ВШЭ).
- «Художник анимации и компьютерной графики», «Режиссёр анимации и компьютерной графики» в Санкт-Петербургском государственном институте кино и телевидения (СПбГИКиТ).
Программы обучения
1139
Какие предметы сдавать после колледжа
После колледжа можно поступить в вуз не по результатам ЕГЭ, а по внутренним экзаменам. Правило действует при поступлении на мультипликатора после художественного или дизайнерского колледжа: в этом случае вы сдаёте только внутренние творческие испытания. Если предыдущее образование не связано с искусством, потребуются результаты ЕГЭ.
- ЕГЭ сдавать не надо. Достаточно пройти внутренние испытания, обычно по русскому языку и литературе.
- Основной этап — творческие испытания (ДВИ). Они полностью идентичны экзаменам для выпускников 11 классов:
- Рисунок (гипсовая голова).
- Живопись (натюрморт).
- Композиция (ключевой экзамен на сюжет/раскадровку).
- Собеседование по портфолио.
Главное преимущество — у поступающего уже есть базовая художественная подготовка. Задача — поднять её до уровня требований вуза, уделив особое внимание композиции и качеству портфолио.
Куда поступать
После окончания колледжа по специальности «Аниматор-мультипликатор» можно поступать в те же вузы, что и после 11класса.
Как проходит обучение на аниматора-мультипликатора
Обучение на аниматора-мультипликатора в вузе — это синтез искусства и технологий.
Образовательная программа включает 4 этапа:
- Фундаментальный материал (1–2 курс). Студенты углублённо изучают академический рисунок, живопись, скульптуру, композицию, цветоведение, историю искусств и анимацию.
- Профессиональные дисциплины и технологии. Будущие мультипликаторы осваивают раскадровку, анимацию персонажей (2D и 3D), создание фонов. Изучают профессиональное ПО (Adobe Animate, Toon Boom Harmony, Maya, Blender, After Effects).
- Режиссура и драматургия. Проходят курсы по сценарию, режиссуре анимационного фильма, работе со звуком и монтажу.
- Практика и проекты. С самого начала студенты работают над этюдами (движение, пластика, эмоция), а к старшим курсам создают собственные авторские или командные анимационные фильмы. Практика часто проходит на ведущих анимационных студиях («Союзмультфильм», «Мельница», Wizart Animation).
Обучение идёт от основ к сложным проектам и завершается дипломной работой.

Кем могут работать выпускники
Выпускники востребованы в разных сферах благодаря навыкам рисунка, композиции, сторителлинга, работы с цифровыми инструментами.
- Художник-мультипликатор (2D) — классическая профессия, основа анимации. Он создаёт движение, рисуя каждый кадр или ключевые фазы анимации вручную (на планшете или бумаге). Отвечает за пластику и эмоции персонажа.
Эта профессия пользуется спросом в крупных анимационных студиях («Союзмультфильм», «Петербург»), студиях авторской анимации, в производстве рекламы и ТВ-контента.
Начинающие мультипликаторы в России зарабатывают 60–90 тыс. руб. Зарплата опытного художника в этой сфере составляет до 300 тыс. руб.
- Художник-аниматор (2D/3D) создаёт движение и эмоции персонажей. В 2D рисует кадры (ключевые и фазы), в 3D — оживляет модели, настраивая риги и анимацию в программах.
Специалисты работают в кинокомпаниях («Союзмультфильм», «Мельница», Wizart Animation), аутсорс-студиях, рекламных агентствах и на фрилансе. Заработная плата в месяц в среднем по России составляет 70–100 тыс. руб.
- Раскадровщик (Storyboard Artist) переводит сценарий в визуальные кадры-иллюстрации, создавая «комикс» будущего фильма, сериала или рекламы. Продумывает композицию, ракурсы и монтаж.
Место работы: кино- и анимационные студии, рекламный продакшен, геймдев (для сцен). Диапазон зарплат раскадровщиков в России — 50–180 тыс. руб.
- Моушн-дизайнер создаёт динамичную графику и анимацию для титров, рекламы, промороликов, телеканалов и интерфейсов. Работает в After Effects и других программах.
Специалисты востребованы в видеопродакшене, digital-агентствах, на телеканалах, в IT-компаниях. Средняя зарплата моушн-дизайнера в России — 140 тыс. руб.
- Художник по персонажам / 3D-моделлер разрабатывает визуальный образ героев и создаёт их 3D-модели. Лепит скульптуры, делает ретопологию, настраивает текстуры и материалы.
Популярные места трудоустройства: анимационные студии, игровые компании (например, Game Insight, MY.GAMES), VFX-студии. Зарплата варьируется в диапазоне от 60 тыс. руб. у начинающего художника до 600 тыс. руб. у специалиста уровня Lead.
- Геймдизайнер (с художественным уклоном) продумывает игровые механики, уровни и логику, но с сильным акцентом на визуальную составляющую и нарратив. Создаёт концепты и прототипы.
Специалисты этого направления работают в игровых студиях любого калибра — от мобильных (Playrix) до крупных (например, Saber Interactive). Средний размер оплаты труда составляет 179 тыс. руб.
Образование аниматора-мультипликатора даёт универсальный творческий и технический бэкграунд для работы в кино, рекламе, геймдеве и digital-сфере.
Рекомендованные программы обучения
Адреса поступления
Часто задаваемые вопросы
Да, большинство вузов добавляют баллы за индивидуальные достижения, к которым относятся победы и призовые места в перечневых олимпиадах. Конкретный перечень и количество баллов (обычно до 10) нужно уточнять в правилах приёма выбранного университета.
Да, на направлениях, связанных с анимацией и графикой, возможно целевое обучение. Договор можно заключить с ведущими студиями («Союзмультфильм», «Мельница»), телеканалами или профильными компаниями. Это даёт гарантированное трудоустройство, но по условиям договора выпускник должен отработать в организации несколько лет. Уточняйте возможности целевого набора на сайтах и в приёмных комиссиях вузов.
Возможность поступить сразу на старшие курсы после колледжа или техникума в российской образовательной системе не предусмотрена. Вуз может перезачесть часть дисциплин и сократить срок обучения после аттестации. Этот вопрос нужно решать индивидуально в приёмной комиссии.
Ведущими вузами в этой сфере традиционно считаются Всероссийский государственный институт кинематографии (ВГИК) и Школа дизайна НИУ ВШЭ. Высокий уровень подготовки предлагают Университет «Синергия», Санкт-Петербургский государственный институт кино и телевидения (СПбГИКиТ), Московский ПОЛИТЕХ и Российский государственный гуманитарный университет (РГГУ).
Творческий конкурс обычно включает три этапа: экзамен по рисунку (гипсовая голова), живописи (натюрморт) и композиции (сюжетная работа или раскадровка). Это очные испытания по 6–8 академических часов каждое. Плюс обязательное собеседование с презентацией портфолио.
Право на место в общежитии имеют иногородние и иностранные абитуриенты. Наличие общежития, количество свободных мест и условия заселения уточняйте на сайте конкретного учебного заведения.
Поступить без уверенных навыков будет сложно: профессия держится на умении рисовать. Для успешного прохождения творческого конкурса требуется серьёзная академическая подготовка. Если сфера вам действительно интересна, можно освоить основы за 1–2 года на подготовительных курсах или с репетитором.
Да, обязательной частью программы является работа в профессиональном софте для 2D- и 3D-анимации, композитинга и моушн-дизайна. Студенты работают в таких программах, как Adobe Animate, Toon Boom Harmony, Maya, Blender, After Effects.
Да, практика на реальных проектах — ключевая часть обучения. Старшекурсники проходят стажировки на крупных студиях. Например, Университет «Синергия» организует практику на киностудии «Союзмультфильм». Студенты участвуют в создании коммерческих проектов, сериалов или полнометражных фильмов в качестве ассистентов или аниматоров.







