27 апреля в пресс-центре МИА «Россия сегодня» состоялся XII Форум безопасного Интернета, в котором приняли участие свыше 500 представителей федеральных и региональных органов исполнительной власти, бизнес-сообщества, а также профессиональных и научных сообществ, родительских и иных общественных объединений. Участники мероприятия подняли вопросы, связанные с формированием безопасного информационного пространства, защитой российского общества от распространения деструктивной идеологии посредством современных информационных технологий, совершенствования информационно-телекоммуникационной сети Рунет в свете президентского указа «Об утверждении Основ государственной политики по сохранению и укреплению традиционных российских духовно-нравственных ценностей».
Заведующая кафедрой киберспорта Университета «Синергия» Елена Скаржинская выступила в ходе секции «Влияние сети Интернет на спорт», на которой обсуждались темы дискриминации отечественных спортсменов за рубежом и негативного влияния антироссийских настроений на подрастающее поколение. В частности, речь зашла о притеснении русскоязычных пользователей на международных онлайн-площадках для игры в шахматы. Как показывает практика, многие ресурсы запрещают профессиональным спортсменам и любителям-шахматистам выступать под российским флагом, а аккаунты игроков, придерживающихся пророссийской позиции, подвергаются неправомерной блокировке. Таким образом, россиян фактически пытаются вытеснить из данного вида спорта и перекрыть им доступ к площадкам для международной коммуникации.
По мнению Елены Скаржинской, выходом из этой ситуации может стать разработка отечественных платформенных коммуникационных решений, в том числе для подрастающего поколения. При этом она предложила обратить внимание на опыт Китая, где с помощью инновационных технологий создаются площадки, приобщающие население к спорту.
«В октябре 2022 года в Китае была принята большая программа, рассчитанная до 2026 года, по созданию метавселенных VR/AR. Над разработкой программы "VR/AR масс- фитнес" работали шесть ведомств, в том числе агентство по спорту. Они делают не просто коммуникационную платформу, а метавселенную, которая с помощью современных технологий, в том числе виртуальной и дополненной реальности, будет формировать двигательную активность населения и обеспечивать коммуникацию между гражданами. В этом направлении, я считаю, должны работать наши ученые, общественные деятели и законодатели. Если владельцы подобных площадок будут иметь принадлежность к России, то это упростить процесс регулирования их деятельности. Мы не можем запретить Интернет, это неразумно. Мы должны понимать, как устроены коммуникационные площадки, в том числе в сфере спорта, привносить конструктив и разрабатывать свои решения, учитывая интересы молодежи, которая пользуется разнообразными каналами коммуникации», – отметила заведующая кафедрой киберспорта «Синергии».
Что касается распространения деструктивной идеологии в информационном пространстве, то ключевую роль в защите российского общества могут сыграть представители науки.
«В разное время у нас были сложные отношения с Олимпийским комитетом. Мы помним годы, когда российские спортсмены не выступали за границей, а иностранцы не выступали у нас. Тогда наука, в том числе спортивная наука, озадачивалась политическими вопросами и помогала противодействовать деструктивной идеологии. Именно ученые общественного направления, включая философов и социологов, работали над этим. Так что задел у нас есть. Последние 20 лет медико-биологическая спортивная наука вышла на передний план (за что ей большое спасибо, потому что все, что касается физического здоровья, очень важно), но развитие общественной науки сегодня остается серьезной задачей, которую необходимо решать. Среди прочего, следует обосновывать те площадки, на которых наши спортсмены будут коммуницировать и продвигать себя как лидеров мнения», – сказала Елена Скаржинская.
Участники секции также коснулись темы регулирования контента компьютерных игр. Некоторые популярные видеоигры, по словам спикеров, пропагандируют жестокость и насилие, а также несут в себе информацию, оскорбительную по отношению к общественной нравственности и государству.
«На сегодняшний день наиболее популярные компьютерные игры – это продукт коммерческих организаций. Важной частью разработки игр является маркетинг, который учитывает общественный запрос и социальные интересы. Грубо говоря, кто игру заказывает, тот и получает желаемый результат. Если за разработкой и изданием игр будут стоять не зарубежные заказчики, а отечественные, то проблему противоправного сюжета в играх можно будет эффективно решать. Так что необходимо создавать свои игры и проводить разумную экспертизу западного контента. Есть и еще один момент. К сожалению, на сегодняшний день видеоигры в РФ не имеют правового статуса, соответственно, мы никак не можем воздействовать на эту сферу. Это большая, в том числе педагогическая, проблема», – заключила заведующая кафедрой киберспорта Университета «Синергия».
Помимо Елены Скаржинской, в дискуссии участвовали:
- Доктор культурологии Алексей Кыласов;
- Гроссмейстер Сергей Карякин;
- Депутат Госдумы РФ Роман Терюшков;
- Депутат Госдумы РФ Вячеслав Дамдинцурунов;
- Заведующая кафедрой теории и методики гимнастики НГУ им. П.Ф. Лесгафта Раиса Терехина.
Сессию на тему «Влияние сети Интернет на спорт» посетили студенты факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия».





