Планомерное развитие фиджитал-спорта на территории Российской Федерации невозможно без проведения научных исследований в этом направлении. Такое мнение прозвучало в ходе делового форума «Перспективы и направления развития системы семейного спорта в России», который прошел в Гостином дворе в рамках семейного фестиваля здорового образа жизни «Спортлэнд».
Три представителя факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» — Максим Залилов, Даниил Лопатников, Игорь Тищенко — приняли участие в панельной дискуссии «Цифровой спорт: возможен ли баланс физической активности и цифровых технологий?».
«В основном мое выступление касалось дисциплины “Ритм-симулятор Just Dance в фиджитал-спорте”. Эта дисциплина является, пожалуй, наиболее изученной в отечественном научном контуре, а также наиболее популярной среди молодежи. Однако планомерное развитие фиджитал-спорта на территории Российской Федерации сложно представить без научных исследований в этом направлении. В качестве примера я привел исследования в области компьютерного спорта. Именно благодаря появлению научной составляющей в этой сфере и, в частности, первых кафедр компьютерного спорта (сначала в Российском университете спорта “ГЦОЛИФК”, а затем в Университете “Синергия”) этот вид спорта был включен во Всероссийский реестр видов спорта», — рассказал преподаватель кафедры киберспорта Даниил Лопатников.
Даниил Лопатников регулярно участвует в подготовке и организации соревнований по компьютерному и фиджитал-спорту, в которые интегрирован танцевальный симулятор Just Dance. По словам преподавателя «Синергии», Just Dance не только привлекает детей к двигательной активности, но и положительно сказывается на эмоциональном фоне мероприятия, особенно когда зрители включаются в процесс вместе с участниками.
«В рамках нашей открытой дискуссии был поднят важный вопрос о создании новых дисциплин. Помимо этого, мы обсудили текущее состояние дисциплин в фиджитал-спорте, проблему возрастных рейтингов у используемых игр и создание отечественных аналогов игр, которые сейчас используются в качестве дисциплин в фиджитал-спорте», — отметил ведущий проектный менеджер факультета игровой индустрии и киберспорта Игорь Тищенко.
Проблематика, затронутая в рамках панельной дискуссии, звучит особенно актуально в преддверии «Игр Будущего» — международных соревнований, в которых примут участие представители 16 фиджитал-дисциплин. Турнир состоится в 2024 году в Казани. Формат соревнований подразумевает использование последних разработок в области киберспорта, робототехники, дополненной и виртуальной реальности, информационных технологий и искусственного интеллекта. Призовой фонд турнира составит 25 миллионов долларов.
Напомним, что в апреле этого года Университет «Синергия» стал участником волонтерской программы «Игр Будущего». Кроме того, в вузе открылась программа магистратуры по направлению «Менеджмент в киберспорте и фиджитал-спорте». Получить магистерское образование смогут специалисты фиджитал-центров, региональных отделений Федерации фиджитал-спорта, организаторы профильных спортивных событий и все, кто планирует связать свою профессию с цифровыми видами деятельности.





