Представляем ещё одну интересную публикацию в цикле экспертных материалов, раскрывающих различные аспекты современного киберспортивного движения. Авторами являются студенты факультета киберспорта Университета «Синергия», члены Студенческого Научного Общества (СНО). СНО — это сообщество креативных и целеустремленных студентов, которые уже на ранних стадиях обучения в Университете «Синергия» хотят развиваться в своей специальности. Например, студенты факультета киберспорта занимаются как практической деятельностью в своей области (например, организацией турниров), так и формированием научно-исследовательской базы совместно с другими факультетами Университета.
В этом материале студенты начинают дискуссию о перспективах российского киберспортивного рынка в контексте развития мировой игровой отрасли. Представляем авторов:
- Снежана Касюк, Председатель и основатель СНО
- Матвей Полетаев, Лидер направления Аналитики СНО
Авторская стилистика сохранена редакцией в неизменном виде.
Каковы перспективы у российского рынка киберспорта?
В связи с последними политическими и геополитическими событиями перспективы киберспорта в нашей стране разительно изменились. В нынешней ситуации под большим вопросом стоят дальнейшие выступления наших киберспортивных составов на международной сцене, а также могут возникнуть сложности с реализацией внутренних турниров от крупных международных компаний. Большое количество составов и турнирных организаторов потеряли спонсоров, деньги которых, в большинстве случаев, являлись основным источником дохода. В статье мы и поговорим об этом, а также рассмотрим новые направления и возможности через призму предыдущих лет.
Как мы уже говорили, многие зарубежные компании объявили об уходе с российского рынка, в их число вошли не только киностудии, бренды одежды, автоконцерны, но и игровые студии, в том числе создатели популярных кибердисциплин. О своём уходе уже заявили такие компании как «Ubisoft», «Electronic Arts», «Take-Two», многие компании ограничили доступ к своим внутриигровым покупкам, включая крупнейший сервис цифрового распространения компьютерных игр «Steam».
У киберспорта появилась новая, ранее не виданная проблема: получение виз для игроков, но, несмотря на это, наши соотечественники продолжают выступать на крупных соревнованиях под нейтральным флагом, как это происходило на «классической» Олимпиаде несколько годами ранее.
Неужели мы загнаны в ловушку, и развитие нашей игровой индустрии и киберспорта приостановилось? Не всё так однозначно!
Изоляция от зарубежных источников дает нашей стране перспективу развития отечественного киберспорта, создание своих дисциплин и платформ. На это могут уйти годы, но наш рынок представлен на данный момент достаточно открытым и свободным, и наверняка новые проекты не заставят себя долго ждать. К тому же, не стоит забывать о странах, не вводивших санкции против России, в числе которых очень кстати оказался Китай с огромной базой разработчиков и богатством разных возможностей.
Давайте рассмотрим поподробнее эти два возможных направления для развития отечественного киберспорта и разработки компьютерных игр.
В первую очередь поговорим о развитии «импортозамещающих» проектов. В данный момент на нашем рынке присутствуют когда-то популярные дисциплины, которые и по сей день сохраняют некоторые из своих позиций. Речь идет о таких играх, как «Warface», «World of Tanks», «Escape from Tarkov». Да, эти игры не являются полными заменами популярных иностранных дисциплин, но могут стать альтернативой или, как минимум, временной заменой для отечественного игрока, в особенности, если разработчики приложат должные усилия для развития своих проектов и добавления нововведений.
Второй сценарий мы назовём «дорогой в Китай». Здесь всё неоднозначно, поскольку основным интересом Китая является продвижение на международном рынке своих товаров и создание новых проектов под руководством своего топ-менеджмента. Но всё же в Китае есть достаточно много студий, проекты которых смогут сыграть роль основной работы и практики для отечественных разработчиков. Всё же такой путь является достаточно спорным, хоть и достаточно позитивным.
Третий из возможных сценариев — это возвращение на круги своя, что, вероятно, произойдет не скоро, но надежду по-прежнему мы не теряем. Верим, что Россия в скором времени вернется в международный киберспорт и сможет продолжить реализовывать свои прежние сценарии развития.
Подытоживая вышесказанное, отметим, что пути развития есть и, возможно, нынешние изменения в какой-то степени скажутся положительно на отечественном геймдеве, который на протяжении многих лет не получал достаточной поддержки для самостоятельного развития. Правительство России начало поддерживать IT-специалистов, и это является первым шагом в поддержке наших разработчиков. Вполне возможно, что впереди нас ждут гранты и дотации на поддержание и разработку новых игровых проектов. Самое главное для всех сейчас — это оставаться спокойными, не паниковать и быть готовыми адаптировать свои проекты под новые реалии.





