Продолжаем цикл экспертных материалов, раскрывающих различные аспекты современного киберспортивного движения. Авторами являются студенты факультета киберспорта Университета «Синергия», члены Студенческого Научного Общества (СНО). СНО — это сообщество креативных и целеустремленных студентов, которые уже на ранних стадиях обучения в Университете «Синергия» хотят развиваться в своей специальности. Например, студенты факультета киберспорта занимаются как практической деятельностью в своей области (например, организацией турниров), так и формированием научно-исследовательской базы совместно с другими факультетами Университета.
Этот материал посвящён специфике организации киберспортивных соревнований. Представляем авторов:
- Снежана Касюк, Председатель и основатель СНО
- Матвей Полетаев, Лидер направления Аналитики СНО
Авторская стилистика сохранена редакцией в неизменном виде.
Хочу заниматься организацией турниров: с чего начать?
Организация киберспортивных соревнований довольно тонкая и щепетильная тема, которая требует много внимания. В данной статье мы постараемся разобраться в сути вопроса и расставить все точки над i, а также поймем, в каком направлении стоит делать первые шаги.
Киберспортивное соревнование представляет собой соревнование с использованием специальной компьютерной периферии и проводится на базе компьютерных игр.
Киберспорт — командное или индивидуальное соревнование на основе видеоигр. В России признан официальным видом спорта. Киберспорт не является привычным, традиционным видом спорта, и требует комбинации физической силы и технических навыков. Однако его растущая популярность, преимущественно среди молодого поколения, постепенно преодолевает скептическое отношение более взрослых представителей спортивной индустрии к этому виду спорта.
Киберспортивные соревнования, как и киберспортивные дисциплины, с каждым годом набирают всё больше популярности и расширяют свою аудиторию.
Никто и не подозревал, что с начала проведения первых турниров по компьютерным играм в 1990-х индустрия вырастет настолько быстро. Киберспортивные команды выигрывают миллионы долларов призовых, а за трансляциями следят более сотни тысяч зрителей.

Для примера возьмем статистику за октябрь 2021 года и сравним с теми же показателями прошлого года.

Как мы видим, динамика роста количества просмотров положительная, несмотря на возникшие экономические трудности, связанные с началом пандемии. Напротив, данное событие спровоцировало рост интереса к игровой индустрии и, в том числе интерес к киберспортивным дисциплинам.
Организация турнира. С чего начать?
Для начала нужно определиться, для кого вы будете организовывать свой турнир.
Выделяют три основных цели проведения киберспортивных соревнований:
1) Имеется игра и необходимость ее продвигать, дать дополнительный контент сообществу;
2) Продажи профессиональной периферии, аксессуары и другие продукты для соответствующей аудитории;
3) Киберспорт интересен как бизнес, важны поступления от спонсорских контрактов и продажи билетов.
В первом случае среди активных в отечественном киберспорте компаний на ум приходят «Wargaming», «Riot Games» и «Ubisoft».
Во втором случае ситуация выглядит понятнее, ведь практически все производители компьютерной периферии имеют в наличии игровые девайсы. Предложите менеджерам такой компании все возможные пути для продвижения их продукции на мероприятиях. Но, прежде чем показать все прелести доступа к коммерческим возможностям киберспорта с указанием охвата и активности аудитории, составьте спонсорскую смету.
Третий случай демонстрируют нам практически все крупнейшие турниры мира.
Как и в любом бизнесе, одними из первых и наиболее важных пунктов — от задумки до реализации — являются подготовка рабочей группы профессионалов и планирование расходов. Нужно учесть и расходы на СМИ, на аренду площадей, найти подходящих спонсоров, которых заинтересует ваше предложение.
Из технических составляющих, на которые стоит обратить внимание — это турнирная сетка. Необходимо составить понятную и гибкую турнирную сетку, чтобы в случае форс-мажоров можно было легко адаптироваться и справиться с поставленными задачами. Лучше всего проводить часть турнира онлайн (отборочные этапы, как правило, до четвертьфинала проходят онлайн), а финал проводить офлайн. Это позволяет оптимизировать и экономить количество затраченных средств и времени. Не менее значимым аспектом также является правовая часть в виде регламентов, так как не во все игры могут играть лица, не достигшие определенного возраста, этот момент важно учесть во избежание проблем с законом.
На этапе реализации важно: найти помещение (лучше, если у вас будет запасной вариант), арендовать оборудование (очень важно, чтобы оно соответствовало рекомендуемым требованиям той игры, по которой проводится соревнование, также оборудование для участников не должно иметь отличий в технических характеристиках), найти подходящий персонал.
На этапе проведения важнее всего следить как за честностью игры и дисциплиной участников, так и за технической частью: правильным функционированием всего оборудования, статусом трансляции турнира, интернет-соединением и т.п. Обязательно нужно донести все регламенты до участников заблаговременно.
Завершающей частью является награждение игроков, и тут уже дело остаётся за малым: нужно предупредить победителей о том, что им нужно будет, например, дать интервью и пройти фотосессию. После чего остается только этап отчетности, обработка всего контента и публикация этого контента в социальных сетях.
Организация турнира – достаточно объемная, но крайне занимательная деятельность. Она даёт разработчикам или бизнесменам возможность более эффективно развиваться и продавать свой продукт, а также поддерживать спортивный интерес аудитории различных игр, что в свою очередь положительно сказывается на росте популярности подобных мероприятий и увеличению доходов от этого рода деятельности.





