Компьютерный спорт – это явление мирового уровня, в рамках которого каждый специалист может найти свой карьерный путь. Об этом рассказал директор Межконтинентальной киберспортивной лиги, экс-президент Федерации компьютерного спорта России и Москвы Александр Горбаченко, который дал интервью Антону Командину, комментатору и аналитику по дисциплине Counter-Strike, студенту факультета игровой индустрии и киберспорта «Синергии».
«Всем выпускникам, в том числе выпускникам факультета игровой индустрии и киберспорта, я говорю: "Вы – пионеры". Компьютерный спорт – это явление мирового уровня, находящееся в стадии становления. Вы можете влиять на этот процесс, создавая собственные проекты, разрабатывая уникальные подходы и раньше всех реализуя новые технологии в той сфере, в которой вы развиваетесь. Если вы не планируете становиться спортсменами, то у вас есть возможность стать, например, спортивными функционерами, которые работают с органами исполнительной власти, федерациями и лигами. Функционер способен найти себя в разных видах спорта, потому что деятельность всех спортивных федераций выстроена плюс-минус одинаково», – сказал Александр Горбаченко.
По его словам, отрасль киберспорта нуждается в профессионалах разного профиля. Специалисты трансляции, комментаторы, операторы, SMMщики, менеджеры – эти и многие другие специалисты могут стать востребованными профессионалами в индустрии спорта. «Вам предстоит трудный путь. Придется поработать. Но я уверен, что у вас все получится», – обратился он к студентам «Синергии».

Александр Горбаченко особое внимание уделил теме исследований в области компьютерного спорта. Научные работы способствуют развитию отрасли, отметил он.
«Человеку, который выберет путь науки и будет исследовать компьютерный спорт, хватит работы на 20 лет вперед. Исследовать не переисследовать. К сожалению, за последние 10 лет у нас появилось мало новых ученых. Наши ведущие исследователи – это Елена Скаржинская, Михаил Новоселов и те немногие коллеги, которых они смогли увлечь этим направлением. Кстати, в 2022 году Елена Николаевна учредила конкурс "Исследователь киберспорта", который направлен, в частности, на популяризацию науки среди молодежи и подготовку кадров для цифровой экономики. Это хорошая площадка, позволяющая молодым исследователям компьютерного спорта заявить о себе, "застолбить" за собой тему и взаимодействовать с коллегами. Сегодня вузы активно поддерживают исследования в данной области, и это здорово. Важно, чтобы такие исследования носили прикладной характер, чтобы можно было использовать плоды научной деятельности в тренировочном процессе, если мы говорим о спорте, или в досуговой деятельности, если мы говорим просто о гейминге. Надеюсь, что в скором времени у науки вокруг компьютерного спорта появится, что называется, заказчик, и мы сможем сделать следующий шаг в развитии спорта», – заключил Александр Горбаченко.
Отметим, что под руководством Александра Горбаченко Федерация компьютерного спорта провела крупнейшие столичные соревнование, такие как Чемпионат Москвы и Кубок Москвы. Усилиями Горбаченко компьютерный спорт удалось вернуть в реестр видов спорта. Он стал основателем и сооснователем нескольких проектов в области спорта и образования, это в том числе «Московский Киберспорт», «Интеллиада», «Большой бой» и Школьная спортивная лига по интеллектуальным видам спорта.





