Представители DeusGames на встрече со студентами факультета геймдизайна и разработки игр рассказали, как добиться успеха в индустрии и оптимально организовать свой рабочий процесс.
CEO DeusOps & DeusGames Константин Дипеж подчеркнул важность работы над резюме, посоветовав ребятам уже сейчас создавать свои небольшие проекты. Также он порекомендовал студентам обращать внимание на «красные флаги» в компаниях, которые являются оборотной стороной свободы, присутствующей в индустрии.
«Насилие — плохой способ достижения результатов. В нашей компании мы заботимся о своих сотрудниках, чтобы они развивались и каждый мог пройти свой путь героя, пусть даже и совершая ошибки в процессе», — пояснил он.
Гейм-директор компании Василий Шеметько подчеркнул, что начинать карьеру в индустрии лучше с несложных проектов.
«Вашей первой игрой должно стать что-то простое, даже если вы полны по-настоящему амбициозных идей. Ставьте своей первой целью сделать MVP (минимально жизнеспособный продукт) — это поможет избежать выгорания и обеспечит вас конкретным результатом вашей работы», — сказал он.
Василий Шеметько отметил, что в стране недавно начала появляться база знаний для начинающих разработчиков. Раньше информации на русском языке было меньше, что значительно осложняло вход в индустрию.
«Это была крутая встреча! Я узнал много интересного о том, как DeusGames начинали свою деятельность и преодолевали трудности, какие игры они делают и сколько людей сейчас в их команде. Считаю, что мне и остальным ребятам было полезно узнать, с чего лучше начать новичку в индустрии: как выбрать концепцию, жанр и механику для своей первой игры», — рассказал первокурсник Денис Носал.





