Заведующая кафедрой киберспорта Университета «Синергия» Елена Скаржинская и старший преподаватель кафедры Лилия Шувалова стали спикерами Восточного цифрового форума Russky MeetUp & Digital Region, который посвящен развитию информационных технологий на Дальнем Востоке. В рамках мероприятия состоялись в том числе стратегические дискуссии, форсайт-сессии, презентации кейсов, обсуждение лучших диджитал-решений и практик цифровой трансформации. Представители «Синергии» выступили с докладами и приняли участие в панельной дискуссии на тему «Зачем нужен киберспорт».
В ходе презентации доклада «Наука о киберспорте: результаты отечественных ученых» Елена Скаржинская рассказала о важнейших исследованиях в области киберспорта и основных научных конференциях, проведение которых заложило фундамент для признания компьютерного спорта официальным видом спорта в Российской Федерации. Заведующая кафедрой напомнила, что наша страна первой в мире признала киберспорт на государственном уровне, к тому же РФ первой запустила соответствующую образовательную программу в высшей школе.
По мнению Елены Скаржинской, именно в России проводятся наиболее «серьезные, точечные, глубокие» исследования на тему компьютерного спорта. При этом число научных работ ежегодно растет. Так, например, если в 2009 году у нас насчитывалось всего два исследования по теме киберспорта, то в 2021 году их количество составило 253. Такие цифры были выявлены в ходе исследования Университета «Синергия» и Ассоциации негосударственного образования «Киберспорт в зеркале междисциплинарных исследований: проблематика и тенденции».
«Киберспорт – очень сложное и интересное явление, интерес к которому неуклонно растет, особенно на фоне цифровой трансформации спорта. Международное олимпийское движение серьезно озаботилось виртуальными играми и развивает цифровые реплики олимпийских видов спорта, тогда как наша страна стала инициатором создания турнира “Игры будущего” в формате фиджитал-спорта. Исследования в области киберспорта способствуют развитию отрасли. К сожалению, на тему киберспорта имеются в основном разрозненные исследования, а молодые отечественные ученые зачастую остаются незамеченными, причем не только для широкой публики, но и для экспертного сообщества. Поэтому в 2022 году я основала конкурс “Исследователь киберспорта”, который направлен, в частности, на популяризацию науки среди молодежи и подготовку кадров для цифровой экономики. Участники заранее присылали свои видеоработы, которые оценивали члены жюри. Благодаря конкурсу мы узнали о многих талантливых исследователях, которые создают научный контент по теме киберспорта», – рассказала Елена Скаржинская.
Старший преподаватель кафедры киберспорта Университета «Синергия», член Федерации психологов образования России Лилия Шувалова, в свою очередь, выступила с докладом на тему «Формирование общепрофессиональных компетенций кадров для индустрии киберспорта». Среди прочего, спикер представила перечень должностей, которые может занимать выпускник направления «Менеджмент в киберспорте», и перечислила профессиональные компетенции, необходимые для менеджеров в этой сфере деятельности, а именно развитые коммуникативные способности, высокую стрессоустойчивость и глубокие аналитические способности.

Отвечая на вопрос о пользе и вреде видеоигр, Лилия Шувалова отметила, что любая деятельность может представлять опасность для физического и психического здоровья человека, если заниматься ею чрезмерно, неразумно, без должной подготовки либо в неподходящих условиях. Во избежание негативных последствий издатели игр маркируют свой контент по возрастным категориям и указывают, сколько часов подряд может играть пользователь без вреда для здоровья. Так что миф о вреде игр не выдерживает проверку реальностью.
«Игры всегда были элементом развития в безопасной среде. Видеоигры – это игры цифрового времени, продукт цифрового общества. Благодаря видеоиграм дети могут быстро интегрироваться в цифровое общество, становиться востребованными, быть интересными друг другу, набираться необходимых умений и знаний», – сказала Лилия Шувалова во время дискуссии на тему «Зачем нужен киберспорт».
Добавим, что Восточный цифровой форум Russky MeetUp & Digital Region проходил 8–10 июня на острове Русский во Владивостоке. Участие в мероприятии приняли свыше 1200 человек.





