20 мая заведующая кафедрой киберспорта Университета «Синергия» Елена Скаржинская и преподаватель факультета игровой индустрии и киберспорта Максим Залилов выступили на площадке «ЧВК Вагнер Центра», где состоялась дискуссия на тему «Киберспортивное воспитание несовершеннолетних в РФ в интересах производителей компьютерных игр». Организатором мероприятия выступило общественное движение «Русский мир».
Участники дискуссии обсудили широкий круг вопросов, связанных с развитием киберспорта и фиджитал-спорта, внедрением киберспортивных дисциплин в школьные и вузовские программы, а также с влиянием видеоигр на детскую психику. В частности, некоторые эксперты выразили обеспокоенность в связи с тем, что большинство видеоигр, которые популярны среди молодежи и официально признаются киберспортивными дисциплинами, производятся западными студиями, а значит, могут использоваться для продвижения в информационном пространстве антироссийской повестки.
В ответ на озабоченность общественности по поводу пагубного влияния видеоигр и киберспорта на молодое поколение заведующая кафедрой киберспорта Университета «Синергия», кандидат педагогических наук Елена Скаржинская заявила, что за последние десятилетия киберспорт стал важным социальным явлением и получил статус официального вида спорта, по которому регулярно проходят чемпионаты мира. При этом Россия, в которой при поддержке государства активно развиваются киберспорт и фиджитал-спорт, не просто следует в русле общемировых трендов, а выступает в качестве лидера и первопроходца. Так, РФ стала первой страной, в которой киберспорт признали официальным видом спорта (2001 год) и в которой появились образовательные программы высшего образования по киберспорту (2014 год). Кроме того, именно российские пионеры киберспорта, включая директора АНО «Межконтинентальная киберспортивная лига» Александра Горбаченко, разработали международные правила вида спорта компьютерный спорт.
«Первая программа подготовки менеджеров киберспорта появилась в “Синергии” в 2019 году, – рассказала Елена Скаржинская, продолжая тему подготовки кадров для компьютерного спорта. – На сегодняшний день в “Синергии” учится порядка 800 человек. Родители целенаправленно выбрали для своих детей эту отрасль. В этом году мы запускаем первую в России программу магистратуры (киберспорт + фиджитал-спорт) и будем готовить управленцев. Имея достаточно большой опыт, мы готовы обучать проведению соревнований в дуэльном формате по фиджитал-спорту. Вопрос тренировочного процесса в фиджитал-спорте, на мой взгляд, на сегодняшний день не решен».
Во время своего выступления Елена Скаржинская предложила общественным организациям заняться легализацией статуса видеоигр в России. По ее мнению, это позволило бы наладить механизм регулирования игрового контента и снять опасения относительно негативного влияния игр на детскую психику.
«Что такое игра? К какому сектору экономики она относится? Какое ведомство должно регламентировать эту сферу? К работе по детализации статуса видеоигр желательно подключать экспертов из разных областей, в том числе педагогов, психологов и, например, физиологов. Тогда мы сможем, среди прочего, установить грамотные правила допуска к игровому контенту и обезопасить подрастающее поколение. Но пока, к сожалению, такая работа не ведется», – констатировала Елена Скаржинская.
В ходе дискуссии также выступил Максим Залилов, преподаватель факультета игровой индустрии и киберспорта «Синергии», начальник отдела компьютерного спорта ГБОУ ДПО «Московский центр «Патриот.Спорт», а также преподаватель ГБОУ «КиберШкола» – экспериментального проекта Департамента образования города Москвы, в рамках которого ученики осваивают киберспортивные дисциплины наравне с общеобразовательными. В прошлом году на одно место в «КиберШколе» претендовало 50 человек. По словам Залилова, это свидетельствует об успехе проекта и о том, что граждане с пониманием и интересом относятся к интеграции компьютерного спорта в систему образования.
«Не секрет, что система современного школьного образования, к сожалению, функционирует таким образом, что к четвертому классу у многих детей отбивается желание учиться. Наша задача – сделать так, чтобы дети хотели ходить в школу, при этом воздействуя на них через киберспорт. Родители понимают, что в цифровую эпоху дети нуждаются в современном преподнесении информации», – отметил Максим Залилов.
Спикер рассказал, что «КиберШкола» совместно с Московским центром «Патриот.Спорт» запустили Московскую школьную киберспортивную лигу, под эгидой которой проходят соревнования среди 12 тысяч школьников. «К сожалению, мы играем в иностранные игры, – признал Максим Залилов, – но мы будем с удовольствием играть в отечественные, как только они появятся».
После завершения дискуссии предприниматель, общественный деятель, резидент «ЧВК Вагнер Центра» Александр Колос провел для Елены Скаржинской и других участников встречи экскурсию по лаборатории БПЛА и киберспорта. Площадка для проектов по киберспорту и курсов по управлению дронами в Центре открылась в начале 2023 года. Александр Колос и Елена Скаржинская обменялись опытом, обсудили насущные вопросы отрасли и сошлись во мнении о том, что киберспортсмены, как показывает практика, в разы быстрее других людей осваивают навыки пилотирования дронами.
В дискуссии также приняли участие:
Модераторы:
Татьяна Кравчук, председатель попечительского Совета движения «Русский мир»;
Алексей Кыласов, доктор культурологии, профессор кафедры менеджмента спорта и активного досуга РЭУ им. Плеханова;
Эксперты:
Сергей Евсеев, доктор педагогических наук, вице-президент Паралимпийского комитета России;
Александр Горбаченко, один из основателей киберспорта в России, директор АНО «Межконтинентальная киберспортивная лига»;
Анастасия Дюмулен, генеральный директор и основатель Агентства пропаганды & коммуникаций HD АРТЕЛЬ;
Ипполит Дюмулен, основатель Агентства пропаганды & коммуникаций HD АРТЕЛЬ;
Надежда Жилина, директор АНО социально-правовой поддержки семей с детьми и защиты детства «Мы ЗА перемены»;
Александр Колос, предприниматель, общественный деятель, резидент «ЧВК Вагнер Центра» (БПЛА и киберспорт);
Алена Ванченко, нейропсихолог, психотерапевт;
Сергей Карлов, специалист в области детской психиатрии и эффектов компьютерных игр.





