Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия» Михаил Пименов принял участие в круглом столе «Перспективное регулирование компьютерных игр» на площадке Центра стратегических разработок (ЦСР). Представители индустрии и регуляторов обсудили, в частности, идею введения возрастной маркировки видеоигр.
К экспертному обсуждению были приглашены представители администрации президента РФ и аппарата правительства РФ, а также Минэкономразвития, Минцифры, Минкультуры, Минпросвещения, Роскомнадзора; сотрудники АНО «Цифровая экономика» и Организации развития видеоигровой индустрии; разработчики и издатели компьютерных игр; представители экспертных групп Совета Федерации, Государственной думы и Общественной палаты.
В ходе круглого стола руководитель направления «Цифровое развитие» Центра стратегических разработок Александр Малахов предложил ввести пять возрастных категорий («0+», «6+», «12+», «16+», «18+») для видеоигр, распространяемых онлайн в России. Также прозвучало предложение помечать игры следующими иконками: «проявление жестокости», «нецензурная брань», «сцены действий сексуального характера», «внутриигровые покупки», «сцены, вызывающие страх», «запрещенные вещества» и «алкогольная продукция».
«Сейчас важно, чтобы подобные обсуждения шли с привлечением представителей индустрии, так как в нашем обществе до сих пор много заблуждений относительно видеоигр и разного рода спекуляций, – отметил Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии Университета „ Синергия“. – Важно и то, чтобы регулирование не работало в одностороннем порядке, а сопровождалось и мерами поддержки индустрии, и улучшением инвестиционного климата – как профессионального внутри индустрии, так и информационного вокруг нее. Последнее возможно благодаря планомерной просветительской работе и образовательной деятельности».

По итогам круглого стола представитель «Синергии» пришел к выводу, что большинство ведомств не хочет использовать сценарий жестких ограничений индустрии как в Китае. При этом даже такие сравнительно мягкие меры, как введение возрастной маркировки игр, вызывают противоречивое отношение со стороны представителей индустрии.
«Некоторые участники круглого стола заявили о своей готовности способствовать внедрению ограничений ради процветания игровой индустрии, но предложили вводить нововведения постепенно и с учетом иностранного опыта. Представители отрасли и регуляторов также сошлись во мнении о том, что за последние годы индустрия перестала быть в глазах общественности чем-то непонятным и несерьезным. Ее признали значимой составляющей цифровой экономки, без которой невозможно развитие кадрового потенциала в стране и обеспечение технологического суверенитета государства», – сказал Михаил Пименов.




