Системные меры поддержки видеоигровой индустрии помогут отечественным разработчикам преодолеть технологическую стагнацию. Такое мнение выразил директор по развитию направления игровой индустрии в Университете «Синергия» Михаил Пименов.
Крупные успехи игровой индустрии России датированы нулевыми годами, когда свет увидели такие игры, как «Ил-2: Штурмовик», «Блицкриг» и «Дальнобойщики».
«С тех пор российские разработчики испытывают кризис идей и технологическую стагнацию. Однако последние годы игровой индустрии все же нельзя назвать кризисными. Просто те игры, которые выходили в России, не были похожи на большие проекты, выходившие на Западе для консолей и ПК. Наши разработчики сконцентрировались на создании мобильных игр», – отметил Михаил Пименов.
Согласно разрабатываемой федеральной программе «Игровая индустрия будущего», до 2030 года в России планируется выпустить 25 видеоигр с бюджетом от 6,5 млрд рублей, две новые игровые консоли и создать пять «геймдев-городов». Ожидается, что холдинг VK начнет выделять гранты для разработчиков из игровой индустрии.
«В России, видимо, хотят повторить опыт китайского геймдева, – сказал директор по развитию направления игровой индустрии в Университете «Синергия» Михаил Пименов. – В свое время власти Китая инвестировали в индустрию несколько миллиардов долларов, решив вырастить в стране 100 геймдев-студий. Китайцы просто обратили внимание на популярность южнокорейской игры Lineage и пришли к выводу, что могут создать собственную индустрию со своими играми. Получилось очень даже неплохо: сегодня КНР занимает первое место по годовому обороту рынка видеоигр (свыше 45 млрд долларов по итогам прошлого года). Грантовая поддержка сыграла в этом не последнюю роль, и у нас может получиться нечто подобное. Кстати, поддержка государства реализована во многих странах, в том числе в Польше и Германии».
Что касается планов по созданию отечественных консолей, то тут нашим разработчикам было бы целесообразно пойти по пути компании Valve с ее портативной игровой системой Steam Deck. При этом нет необходимости с нуля разрабатывать свой бренд, считает Михаил Пименов, можно использовать уже имеющиеся на рынке технологии.
«Это должен быть такой мультимедийный комбайн, на котором можно не только играть, но и смотреть фильмы, слушать музыку. Консоль должна обладать мощной “операционкой”, чтобы была возможность пользоваться Steam – сервисом цифрового распространения компьютерных игр и программ», – отметил Михаил Пименов.
Государственные меры поддержки игровой индустрии также подстегнут развитие отечественного киберспорта. По данным Brand Pulse, около 10% россиян в возрасте 12–64 лет интересуются киберспортом, и число фанатов киберспорта растет из года в год.
«Киберспорт в России пользуется большой популярностью, – сказал Михаил Пименов. – Многие люди смотрят стримы, следят за событиями в киберспорте и хотят делать карьеру в этой сфере. Судя по факультету игровой индустрии и киберспорта “Синергии”, спрос на профильное образование отнюдь не падает. Сейчас киберспортивная отрасль делает большой фокус на создание региональных лиг, которые со временем могли бы выйти на федеральный и международный уровни – преимущественно на рынок Азии. Если же говорить о новых тенденциях в области киберспорта, то это прежде всего “Игры будущего”, которые пройдут в Казани в 2024 году, а также фиджитал-спорт, который в этом году признали официальным видом спорта в РФ».





