Факультет игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» получил премию проекта «Спорт и Россия» в номинации «Лучший образовательный проект в киберспорте». В свою очередь, директор по развитию направления игровой индустрии Университета Михаил Пименов удостоился награды за создание лучшего образовательного проекта в киберспорте. Церемония награждения состоялась 21 июня в DoubleTree by Hilton Hotel Moscow — Marina в Москве, где прошел ежегодный форум «Спорт и Бизнес». Мероприятие собрало лидеров отрасли, представителей бизнеса, спортсменов и инвесторов.

«Это большое достижение и признание от профильного сообщества говорит о том, что мы точно не ошиблись в 2019 году, когда создавали факультет игровой индустрии и киберспорта. Инициаторам форума большая благодарность за высокий уровень организации и за возможность собраться на одной площадке стольким специалистам из своих профильных областей. Хочу выразить благодарность и всем коллегам, которые смогли принять участие в форуме, поделиться уникальным опытом и своим видением того, что ждет индустрию в ближайшем будущем, а также рассказать о нынешнем положении вещей. Нам точно было что обсудить», — сказал директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия» Михаил Пименов.
Лауреатами премии стали такие крупные компании, как «ЛУКОЙЛ», РЖД, «ВКонтакте», «Ростелеком», Цифровая страховая «Пульс», XFIT, Siberian Wellness, «ЕДИНЫЙ ЦУПИС», «Кенгуру.Про» и т. д. Компании-победители добились наилучших результатов в сфере продвижения и поддержки спорта в России, подчеркнули организаторы форума.
Церемонии награждения предшествовала серия круглых столов, один из которых посвящался теме «История будущего: киберспорт и фиджитал-игры». Участие в нем приняли представители и партнеры факультета игровой индустрии и киберспорта «Синергии», в том числе преподаватели кафедры киберспорта Александр Горбаченко и Даниил Лопатников, а также президент группы компаний E Terra Media Наталья Чайковская.
Эксперты обсудили широкий круг вопросов:
- Подготовку профессиональных кадров для инновационных индустрий;
- Создание отечественных соревновательных дисциплин;
- Вызовы, с которыми сталкивается индустрия;
- Потенциал развития российских студий;
- Перспективы развития и популяризации фиджитал-спорта по итогам «Игр Будущего».
Напомним, что факультет игровой индустрии и киберспорта был запущен в 2019 году. С каждым годом число студентов по разным формам обучения неуклонно росло, и сейчас на факультете обучается порядка 1 тысячи человек. Студенты получают практико-ориентированное образование и могут начать применять свои навыки еще до получения диплома, работая с актуальными задачами от участников рынка. Среди партнеров факультета — E Terra Media, Федерация компьютерного спорта России, Федерация компьютерного спорта г. Москвы, крупнейшая сеть компьютерных клубов Colizeum и другие. На факультете учатся известные киберспортсмены: например, Иван Pure Москаленко и игроки команды Virtus.pro. Титулованный спортсмен Илья m0NESY Осипов в этом году на отлично защитил выпускную квалификационную работу по теме «Управление репутацией киберспортивной организацией на примере киберспортивной организации G2».





