В будущем спорт будет стоять на стыке традиционных офлайн-соревнований и видеоигр, а болельщики смогут взаимодействовать с интерактивной игровой средой. Об этом на спортивном форуме SPORTB2B EXPO&FORUM в Москве рассказал Дмитрий Чайковский, президент компании «Электроник Машрум», которая разрабатывает виртуальные пространства — метавселенные.
По словам Дмитрия Чайковского, сейчас традиционный спорт теряет свою аудиторию, потому что способы подачи информации в нем за последние 60 лет почти не изменились. Молодое же поколение потребляет информацию через картинки и небольшие текстовые форматы и не интересуется большими текстовыми и видеоформатами.
«На наш взгляд, чтобы сделать спорт более привлекательным, необходимо играть на пересечениях. Мы думаем, что спорт будущего как раз таки будет стоять между спортивными мероприятиями, цифровой рекламой и геймдевом (разработкой видеоигр). Почему геймдев? Потому что нам всем нужна геймификация — обучение и развлечение через игру. Это тот путь, который позволит привлечь "новую кровь" к просмотрам и участию в соревнованиях», — пояснил Чайковский.
С его слов, болельщик будущего, покупая билет, сможет не идти на соревнование, а поболеть за любимых спортсменов удаленно — через свою цифровую копию (аватара) на виртуальном стадионе. Здесь он сможет не только брать и использовать цифровые объекты, но также общаться со спортсменами и рекламными партнерами.
«У каждого из зрителей, которые просматривают нашу трансляцию, должна быть возможность посетить виртуальную копию нашего стадиона. Должен быть аватар, который можно прокачивать и который будет взаимодействовать со средой на стадионе», — заключил президент «Электроник Машрум».
Представители спортивной отрасли сейчас разрабатывают различные гибридные форматы, чтобы заинтересовать молодую аудиторию. В России активно развивается новое направление — фиджитал-спорт. Турниры по нему сочетают традиционные спортивные дисциплины и киберспорт. Недавно в России появилась Всероссийская федерация фиджитал-спорта.

Как отметил вице-президент федерации Левон Бакунц, за короткий срок они уже открыли более 50 региональных отделений и провели более 70 соревнований по фиджитал-спорту. По инициативе федерации в регионах создают фиджитал-центры — площадки, где спортсмены могут тренироваться и участвовать в турнирах. В каждом таком центре есть киберспортивная зона, зона виртуальной реальности и физическая зона для занятий традиционным спортом.
«Уже в этом году планируется открытие более 10 фиджитал-центров, и уже более 30 субъектов выразили желание о создании таких центров у себя в регионах. А в 2030 году мы ставим себе амбициозные цели — открыть 100 фиджитал-центров», — сказал Левон Бакунц.
Большинство российских учебных заведений пока только присматриваются к новому направлению и не занимаются подготовкой специалистов в фиджитал-сфере. Но есть и исключения. Крупнейший российский частный университет «Синергия» недавно объявил о запуске первой в стране магистратуры по фиджитал-спорту. Учебная программа будет готовить будущих менеджеров проектов, руководителей фиджитал-центров и организаторов российских и международных спортивных событий.
«Сейчас отрасли критически не хватает квалифицированных управленцев, которые могли бы собрать команду под проект и успешно реализовать его. Мы такой пробел собираемся восполнить», — сказал Максим Залилов, преподаватель факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия», сотрудник отдела развития киберспорта в ГБОУ ДПО «Московский центр "Патриот.Спорт"».
В рамках форума SPORTB2B EXPO&FORUM преподаватели «Синергии» также рассказали о главных трендах в области метавселенных, которые представляют собой виртуальные пространства, где проводятся спортивные, культурные, образовательные и иные мероприятия. Свои метавселенные запускают в том числе международные IT-компании и игровые платформы.
«Одним из самых ярких спортивных событий в метавселенной стал боксерский поединок между россиянином Хабибом Нурмагомедовым и американцем Максом Холлоуэем — двумя экс-чемпионами UFC, — рассказала Виктория Береснева, преподаватель кафедры киберспорта «Синергии», генеральный директор АНО «Спортивно-методический центр "Кафедра киберспорта"». — Аватарами именитых спортсменов стали герои фильма "Рокки 4" — Аполло Крид и Иван Драго. За пять дней до спарринга были куплены билеты на сумму 3,2 млн долларов. Это говорит о том, что у событий в метавселенных есть не только спортивная составляющая. Это еще и история про бизнес».

Преподаватель факультета игровой индустрии и киберспорта «Синергии», главный специалист отдела внешних коммуникаций ФГБУ ФЦПСР (Минспорт России) Даниил Лопатников подробно остановился на теме проведения мероприятий в популярной игре Minecraft. В виртуальном пространстве видеоигры проводят концерты, корпоративы и тимбилдинг, там возводят копии спортивных сооружений, учебных заведений и, к примеру, религиозных объектов.
«Не исключено, что со временем человечество уйдет в метавселенную. Большая часть людей будет проводить в виртуальных мирах почти все свое время, а в реальный мир возвращаться только для того, чтобы сделать домашние дела, поесть и отдохнуть», — отметил Лопатников.
Участники дискуссии пришли к выводу, что такие игры, как Minecraft или Roblox, перестали быть просто развлечением для детей. Сегодня они выступают в качестве эффективного инструмента создания метавселенных.





