Студенты колледжа и бакалавриата факультета информационных технологий, обучающиеся по направлению «Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности», приняли участие в одном из ключевых событий игровой и ИТ-отрасли — II Московской международной неделе видеоигр. Мероприятие прошло в Московском кластере видеоигр и анимации и стало для студентов полноценным выездным уроком, который провел доцент факультета информационных технологий Сергей Селиверстов.

Программу дня открыла пленарная сессия «Видеоигры сегодня: от культурного кода к экономике и технологиям», на которой представители власти, институтов развития и креативной экономики оценили состояние российской игровой индустрии и точки роста на ближайшие годы. Отдельный блок был посвящен международному сотрудничеству: на сессии «Игры без границ: как геймдев становится глобальным медиа» обсуждались продвижение российских проектов за рубежом и взаимодействие с иностранной аудиторией.

Особый интерес у учащихся вызвало посещение питчинга студенческих проектов в области разработки компьютерных игр, где были представлены работы студентов различных вузов, а также проекты независимых команд и инди-разработчиков. Участники питчинга продемонстрировали прототипы своих разработок, рассказали об их концепциях и особенностях реализации. Представленные проекты получили профессиональную оценку: компетентные эксперты и ведущие специалисты игровой индустрии задавали выступающим вопросы, обсуждали предложенные решения и давали обратную связь.

Для учащихся посещение питчинга стало ценным практическим опытом и наглядным примером того, как грамотно презентовать собственный проект, аргументированно отвечать на вопросы экспертов и защищать результаты своей работы перед профессиональным сообществом.
В аллее резидентов более 40 студий представили свои проекты. Посетители смогли лично протестировать их на стендах, а также пообщаться с разработчиками.
«Было действительно интересно увидеть, как идеи, о которых мы говорим на парах, превращаются в реальные продукты. Больше всего полезного дало общение с разработчиками на стендах: они честно рассказывали, с какими трудностями сталкиваются при создании игр, как организуют пайплайн и что ценят в специалистах, которые приходят в студию. После такого мероприятия еще сильнее хочется скорее начать делать собственные проекты», — поделился впечатлениями студент второго курса Андрей Игнатьев.

Доцент Сергей Селиверстов, для которого этот выезд стал продолжением аудиторных занятий, отметил педагогическую и профессиональную ценность подобного формата.
«Выездной урок на площадке такого уровня — это возможность для студентов увидеть индустрию не через слайды, а вживую: оценить масштаб рынка, услышать реальные кейсы и понять, какие компетенции востребованы прямо сейчас. Такие мероприятия — мощный мотивационный и образовательный инструмент, который мы обязательно будем использовать и в дальнейшем», — подчеркнул Сергей Селиверстов.


