На уровне Федерации компьютерного спорта России (ФКС России) принято принципиальное решение о переориентации на отечественные игровые продукты. Хотя сейчас официальные соревнования среди киберспортивных команд проводятся по дисциплинам, в основе которых лежат компьютерные и видеоигры зарубежного производства, уже через несколько лет планируется полностью перенести все состязания на платформу отечественных игр. Об этом заявил президент ФКС России Дмитрий Смит в ходе Восточного экономического форума.
Логично, что переход на отечественные игры потребует адаптации киберспортсменов, ведь основные наработки в командных взаимодействиях киберспортивных коллективов связаны с более популярными в последние годы зарубежными играми. В связи с этим заведующая кафедрой киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» Елена Скаржинская выступила с инициативой разработки образовательных программ на основе видеоигр отечественного производства. В материале для отраслевого портала Cybersport.Metaratings.ru эксперт подчеркнула важность создания системы специальных спортивных интернатов, где дети со способностями в киберспорте смогут целенаправленно осваивать различные российские игровые продукты и формировать команды для дальнейшего участия в профессиональных турнирах.
По мнению Елены Скаржинской, в структуру обучения в киберспортивных интернатах можно включить такие российские видеоигры, как «Мир Танков», Standoff и «Калибр». Также на этих площадках можно тестировать игровые продукты дружественных стран и отбирать лучшие для дальнейшего использования в соревнованиях.
С полной версией материала вы можете ознакомиться по ссылке.





