Инновационный проект студента второго курса факультета информационных технологий Романа Александрова «Черно-белая партия жизни» вошел в пятерку лучших на международной олимпиаде «IT-Планета 2025». Конкурс проводился в рамках кейса от компании VR Concept и объединил технологии 3D-моделирования, искусственного интеллекта и виртуальной реальности.
Задание включало как техническую, так и креативную части: участникам необходимо было создать полноценный 3D-проект — от идеи и концепта до готовой визуализации в Blender и интеграции в среду VR Concept. Участникам предлагалось создать нестандартного персонажа из произведения «Мастер и Маргарита», адаптировав его к современной реальности таким образом, чтобы он гармонично вписывался в обстановку, но при этом заметно отличался от окружающих.
«Я хотел не просто воссоздать литературный мир, а переосмыслить его сквозь призму цифровых технологий и современных смыслов. Москва, Воланд, Кот Бегемот — это не только персонажи и образы, но и аллегории сложной системы городской жизни. Отсюда и идея: представить события как шахматную партию, где каждый ход — это решение, влияющее на жизнь всего мегаполиса», — рассказал Роман.

Проект представляет собой интерактивную игру с элементами исторической реконструкции и фантастики. Визуально и технически она соединяет Москву начала XX века и цифровую реальность XXI. Работа над проектом включала создание детализированных 3D-моделей в Blender, ручное текстурирование и настройку освещения, проработку окружения с акцентом на атмосфере магического реализма, рендеринг сцен и интеграцию в VR Concept, подготовку проекта к демонстрации в среде виртуальной реальности.
«Черно-белая партия жизни» — это не просто технический проект. Это кросс-дисциплинарный кейс на стыке IT, культуры и визуального искусства. Он популяризирует классическую литературу через современные цифровые инструменты», — подчеркнула научный наставник проекта, доцент кафедры цифровой экономики факультета информационных технологий Наталья Люблинская.

Проект Романа также был представлен на международном научном конгрессе «Роль бизнеса в трансформации общества — 2025» и вызвал живой интерес профессионального сообщества. Студенту была предложена производственная практика на предприятии, где ему предстоит работать над созданием 3D-моделей по техническим заданиям.
Итогом работы над проектом стала цельная виртуальная сцена с атмосферной архитектурой Москвы, визуальной интерпретацией Кота Бегемота и множеством деталей, создающих эффект погружения в булгаковский мир, где магия и реальность сосуществуют на равных.
«Я благодарен Наталье Николаевне Люблинской за поддержку и наставничество. Рад, что мой проект попал в топ-5, но это только начало. Впереди — учеба и расширение технического арсенала: планирую изучать Unity, Unreal Engine и SOLIDWORKS 2024. Эти инструменты позволят реализовывать еще более сложные и амбициозные идеи», — добавил Роман Александров.





