Заведующая кафедрой киберспорта Университета «Синергия» Елена Скаржинская и старший преподаватель кафедры Лилия Шувалова стали участниками панельной дискуссии «Киберспорт и здоровье: за и против». Мероприятие прошло 25 июля в рамках первого российско-китайского форума здорового образа жизни, проводимого во Дворце художественной гимнастики Ирины Винер-Усмановой.
Спикеры обсудили текущее состояние отечественного киберспорта, его влияние на здоровье подрастающего поколения и перспективы развития фиджитал спорта.
Участие в дискуссии также приняли:
- Директор Межконтинентальной киберспортивной лиги, экс-президент Федерации компьютерного спорта России и Москвы Александр Горбаченко;
- Заместитель проректора в Высшей школе экономики Илья Яськов;
- Начальник отдела проектной и научной деятельности, профессор кафедры психологии МГУСиТ и главный редактор #HomoCyberus Владимир Плешаков;
- Олимпийский чемпион, трехкратный чемпион мира и пятикратный чемпион Европы по гимнастике Артур Далалоян.
«Как показывают научные исследования, успех в компьютерном спорте обусловлен физическим, психическим и социальным развитием, – рассказала Елена Скаржинская. – Еще 10 лет назад на основе первых эмпирических данных отечественные ученые выявили взаимосвязь физической подготовленности и способности успешно вести соревновательную киберспортивную деятельность в течение длительного времени (игрового дня). Специальные психофизиологические исследования, проводившиеся в профессиональных киберспортивных командах, выявили также необходимость разработки специальной функциональной подготовки игроков».
По словам Елены Скаржинской, в России успешно масштабируется накопленный опыт и создаются инновационные продукты для оценки выполнения физических упражнений с помощью искусственного интеллекта. Они могут использоваться в том числе в киберспорте. Российские исследователи внимательно изучают опыт китайских коллег в области разработки метавселенной спорта, отметила Елена Скаржинская. Особенно россиян интересует национальный китайский проект VR/AR Mass Fitness.
«Для достижения высоких спортивных результатов важен уровень психофизиологического состояния спортсмена, а он приходит через тренировочный процесс. В спорте человек всегда старается показать максимальный результат, и это всегда сверхнагрузки на организм, даже если он просто думает. Компьютерные игры – это наиболее эффективный инструмент развития когнитивных способностей человека», – сказал директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко.
Старший преподаватель кафедры киберспорта «Синергии» Лилия Шувалова тоже считает видеоигры мощным средством развития когнитивных функций. С их помощью дети могут открывать для себя огромный мир цифровых профессий, которые требуют достаточно высокой квалификации и знаний, а также являются весьма перспективными на рынке труда. Игра может оказывать деструктивное влияние на здоровье и психику ребенка, но лишь в том случае, если она не соответствуют его возрастным особенностям, если он играет в неправильно организованном пространстве и проводит за игрой неадекватное количество времени.
«В зарубежных исследованиях (с выборками более 1000 человек) статистически значимая взаимосвязь между уровнем агрессии и игрой в шутеры у детей и подростков не выявлена», – отметила Лилия Шувалова.





