11—12 июня в Москве состоялось масштабное событие игровой индустрии — Фестиваль киберспорта. Мероприятие было организовано Федерацией компьютерного спорта Москвы при поддержке столичного департамента спорта.
Разнообразная и насыщенная программа порадовала как профессионалов индустрии, так и тех, кто только недавно увлёкся киберспортом. Гости фестиваля смогли увидеть музейные стенды, поучаствовать в турнирах и розыгрышах, сфотографироваться с известными персонажами игры Dota 2, послушать лекции от профессионалов в сфере игровой индустрии, а также перенестись в прошлое и вспомнить молодость за «первыми» компьютерами.

Представляем краткий обзор активностей.
На стенде «Во что играет мой ребенок» дети смогли показать родителям, какими играми они увлекаются, а представители Федерации компьютерного спорта Москвы помогали старшему поколению разобраться в тонкостях процесса. Итогом стала совместная игровая сессия родителей и детей.
Стенд «Брось вызов ИИ» представлял собой несколько игровых станций, на которых можно было сразиться против искусственного интеллекта. На этой площадке были представлены семь челленджей, за прохождение которых участники получали стикеры. Их можно было обменять на призы.

На фестивале были открыты и полноценные музейные экспозиции. В музее IT и игровых девайсов можно было увидеть раритетные компьютеры и приставки, которые давно вышли из оборота. Посетители смогли сыграть на них в классические игры, такие, как Mario, Supersonik и другие. В свою очередь, в музее киберспортивных организаций можно было ознакомиться с историей российских команд и проследить путь успеха отечественного киберспорта.
При поддержке проекта Meet For Charity прошёл благотворительный шоу-матч по Dota 2, который комментировали известные профессиональные игроки Заур Шахмурзаев и Александр Левин.
На главной сцене фестиваля эксперты индустрии высказывались на различные темы, связанные с интеграцией киберспорта в массовую культуру. Помимо сольных выступлений, вызывали большой интерес аудитории дискуссионные клубы. Особенно жаркую полемику породила тема «Нужен ли киберспорт Олимпиаде и нужна ли Олимпиада киберспорту».
Среди спикеров был представитель факультета игровой индустрии — Владимир Моисеенко. Он познакомил аудиторию с профессиями, развивающимися внутри киберспортивного движения. Также представители факультета рассказали о том, каким профессиям из сферы киберспорта можно обучиться в Университете.

Широкий спектр тем выступлений включил в себя социально значимые аспекты индустрии и вопросы, которые традиционно возникают у родителей относительно увлечения их детей компьютерными играми.
Отметим ряд презентаций:
- Киберспорт для детей и подростков. Опасность или карьерные возможности? (Татьяна Селиверова);
- Влияние игр на реакцию и мышление (Иван Геворгян);
- Как правильно совмещать киберспорт и спорт (Даниил Аржаков).





