image

На факультете игровой индустрии и киберспорта «Синергии» обрисовали портрет современного студента

19 декабря 2023 г.
article

Высшее образование в сфере киберспорта стремятся получить в основном представители молодежи, которые увлекаются видеоиграми, и профессиональные киберспортсмены. Об этом рассказал директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия» Михаил Пименов, который принял участие в дискуссии «Киберспорт в России: изи катка?» на геймдев-митапе PROTOTYPE vol.1/23.  

«Школьники получают высшее образование отнюдь не только для того, чтобы стать профессиональными киберспортсменами. Это лишь одно из направлений для построения карьеры в этой сфере. Многие наши студенты хотят заниматься организацией масштабных киберспортивных событий, проводить турниры, управлять крупными проектами. Ведь индустрия киберспорта сейчас нуждается в специалистах самого разного профиля: это и спортсмены, и тренеры, и судьи, это программисты, разработчики игр, режиссеры, это продюсеры, проджект-менеджеры, продакт-менеджеры. Перечислять можно бесконечно долго. К примеру, сейчас специалистам, которые занимаются контентом, имеет смысл обратить внимание на современные технологии, такие как 3D-визуализация и нейросети. Оператор нейросетей — одна из профессий ближайшего будущего», — отметил Михаил Пименов. 

Вторую категорию студентов факультета игровой индустрии и киберспорта «Синергии» составляют профессиональные киберспортсмены, многие из которых входят в команды Tier 1. Речь, например, о таких звездах, как Илья «m0NESY» Осипов, Иван «Pure» Москаленко и игроки из состава Virtus.pro.  

«Именитые спортсмены понимают, что рано или поздно им придется в силу возраста завершить профессиональную карьеру. Они получают высшее образование, чтобы остаться в индустрии и использовать свои профессиональные навыки в сфере управления киберспортивными проектами или создания масштабных ивентов. Надеюсь, со временем у нас будет больше таких звездных студентов, ведь им есть чем поделиться с другими учащимися», — сказал директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия».  

Помимо вопросов, связанных с образованием и востребованными профессиями в игровой индустрии и киберспорте, участники дискуссии «Киберспорт в России: изи катка?» обсудили проблему нехватки отечественных игр, которые могут претендовать на статус киберспортивных дисциплин. Сейчас их можно пересчитать по пальцам одной руки: Warface, «Мир танков», Standoff 2, «Калибр», Escape from Tarkov. Таких игр должно быть больше, сошлись во мнении спикеры. 

«Хотелось бы видеть больше киберспортивных дисциплин по отечественным играм. Как показывает практика, иностранные компании могут в любой момент уйти с рынка или запретить представителям определенной страны участвовать в мировых турнирах. Нам нужны свои киберспортивные игры, чтобы ни от кого не зависеть и чтобы финансовые потоки не утекали за рубеж, а оседали в России и использовались в целях развития отечественной индустрии видеоигр и киберспорта. При этом не стоит делать игры исключительно с прицелом на попадание в киберспорт. Ведь игра сначала становится популярной среди массовой аудитории по всему миру, а уже потом прикладывается все остальное: бренды-рекламодатели, спонсоры, турнирные операторы и т. д. И нужно понимать, что разработка масштабной игры, рассчитанной на большое количество пользователей, требует длительного времени. Поэтому не следует ожидать, что новые игры уровня Dota 2 появятся у нас в ближайшие годы», — сказал Михаил Пименов.

Добавим, что, помимо Михаила Пименова, в дискуссии «Киберспорт в России: изи катка?» участвовали руководитель турнирной платформы VK Play Максим Гойхман и глава департамента оперирования игр Astrum Ent Антон Стасенко.

Подберите программу обучения и начните учиться бесплатно
Оставьте заявку, и мы откроем бесплатный доступ к вводной части обучения
школаколледжуниверситетбизнес-образованиекурсы
image
1000+программ
Образованиеhatдляhatкарьеры
Позвонить
formImg
Начните учиться бесплатно