На факультете информационных технологий Университета «Синергия» состоялась профильная встреча, посвященная разработке игр, технологиям виртуальной и дополненной реальности, а также применению искусственного интеллекта в образовательной и профессиональной среде.
В мероприятии приняли участие абитуриенты, планирующие поступление на программы колледжа и бакалавриата. Участникам представили образовательные направления факультета, рассказали о ключевых тенденциях игровой индустрии и актуальных компетенциях, востребованных на рынке.
С приветственным словом выступил декан факультета информационных технологий Александр Захаров. Он подробно остановился на структуре обучения, содержании дисциплин и проектной деятельности студентов.
«Мы готовим специалистов, способных работать в индустрии разработки игр и создавать собственные продукты. Образовательная среда факультета ориентирована на практику, командную работу и развитие прикладных навыков», — отметил он.
На мероприятии прошла лекция заведующей кафедрой информатики и информационно-коммуникационных технологий Любови Шуниной «Применение инструментов искусственного интеллекта в образовании». Спикер представила практические сценарии использования нейросетей — от подготовки учебных материалов до разработки прототипов цифровых продуктов. Особое внимание было уделено формированию навыков работы с ИИ.
«Умение формулировать корректные запросы становится базовой компетенцией. Искусственный интеллект — это инструмент, эффективность которого напрямую зависит от уровня подготовки пользователя», — подчеркнула Любовь Шунина.
Также перед абитуриентами выступил технический директор игры Tanks Blitz, представитель партнера факультета компании «Леста Игры» Артем Лютенков. Он рассказал о масштабах мирового игрового рынка и перспективах его развития.
Эксперт подчеркнул, что индустрия видеоигр сегодня превосходит по объему рынки кино и музыки, взятые вместе. Он привел актуальные показатели: глобальная аудитория насчитывает 3,6 миллиарда игроков, а объем рынка достиг почти 200 миллиардов долларов. Кроме того, эксперт отметил, что, согласно оценкам специалистов, российская игровая отрасль продолжает демонстрировать рост: к 2030 году прогнозируется достижение отметки в 270 миллиардов рублей. В этих условиях особенно важно, чтобы компании могли привлекать специалистов, способных реально влиять на успех проектов.
«Современным игровым компаниям требуются не только квалифицированные программисты, но и специалисты, обладающие навыками эффективной командной работы, способные системно подходить к решению задач и доводить проекты до финального релиза. Именно эти компетенции мы в первую очередь учитываем при отборе кандидатов на собеседовании», — подчеркнул Артем Лютенков.



