image

Директор по развитию направления игровой индустрии «Синергии» принял участие в Форуме безопасного Интернета

28 апреля 2023 г.
article

Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия» Михаил Пименов принял участие в работе сессии «Регулирование видеоигрового контента в интересах детей», которая состоялась 27 апреля в рамках XII Форума безопасного Интернета.

Мероприятие в пресс-центре МИА «Россия сегодня» посетили более 500 представителей федеральных и региональных органов исполнительной власти, бизнес-сообщества, профессиональных и научных сообществ, родительских и иных общественных объединений. На площадке также побывали студенты факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия».

Участники форума подняли вопросы, связанные с формированием безопасного информационного пространства, защитой российского общества от распространения деструктивной идеологии посредством современных информационных технологий, совершенствования информационно-телекоммуникационной сети Рунет в свете президентского указа «Об утверждении Основ государственной политики по сохранению и укреплению традиционных российских духовно-нравственных ценностей».

В ходе форума директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия» Михаил Пименов рассказал о мировой практике введения возрастных рейтингов видеоигр. Так, к числу межгосударственных систем относятся Pan European Game Information – PEGI (действует в странах Европы и Израиле) и Entertainment Software Rating Board – ESRB (США, Канада, Мексика). Существуют и иные системы регулирования, которые действуют на территории других стран. Российские разработчики, в свою очередь, ориентируются на возрастную классификацию информационной продукции под названием Russian Age Rating System (RARS). 

«Если обратиться к опыту Китая, то там действует особый подход к изданию и распространению компьютерных игр, предусматривающий строгий контроль со стороны регулятора. Цензура не пропускает видеоигры с откровенными сценами, элементами насилия и жестокости, а также с контентом, который подрывает государственный авторитет и в невыгодном свете представляет китайскую культуру, историю и традиции. Подобная фильтрация контента фактически отсутствует в России, что создает определенную угрозу для нашего общества, прежде всего для подрастающего поколения. Нередко западные разработчики намеренно интегрируют в игры элементы, которые, мягко говоря, могут быть не самыми жизнеутверждающими для нашей страны. Поэтому надо тщательнее смотреть на идеологическую составляющую импортных видеоигр», – отметил Михаил Пименов.

При этом задача по защите российского общества от распространения деструктивной идеологии не должна сводиться исключительно к ограничительным мерам, уверен директор по развитию направления игровой индустрии «Синергии». В России следует нарастить производство конкурентноспособных продуктов, чтобы сильнее влиять на мировую индустрию игр и продвигать национальные интересы.

«Ярким примером грамотного использования мягкой силы в игровой индустрии стала отечественная игра Atomic Heart. За три недели после выпуска игры было продано 5 млн ее копий. Разработчики Atomic Heart уделили большое внимание позитивным аспектам истории СССР и отечественной культуре, в том числе песням, которые присутствуют в игре в виде ремиксов. Успех Atomic Heart опроверг расхожее мнение о том, что локальный сеттинг не интересен мировой аудитории. На самом деле история и культура нашей страны хорошо воспринимаются на Западе», – сказал Михаил Пименов.

Во время своего выступления директор по развитию направления игровой индустрии также развеял миф о неизбежном вреде, который игры якобы оказывают на психику человека. Как показывают исследования, при разумном потреблении игрового контента и при отсутствии зон риска (проблемы с социальным взаимодействием, психические отклонения и т.д.) негативное влияние видеоигр не так велико или критично, как это часто преподносится в публичном поле. При этом о позитивном влиянии упоминается гораздо реже.

«Игры напрасно обвиняют в негативном влиянии на психику. К сожалению, вердикты относительно вредоносности видеоигр выносят люди, которые не разбираются в игровой индустрии и которые не учитывают результаты многочисленных научных исследований на данную тематику. Хотелось бы, чтобы в России усилилась научно-исследовательская деятельность в этом направлении», – заявил представитель «Синергии».

Помимо Михаила Пименова, в дискуссии участвовали:

• Руководитель направления «Цифровое развитие» Центра стратегических разработок (ЦСР) Александр Малахов;

• Главный юрисконсульт в области международного права Научно-технического центра ФГУП «Главный радиочастотный центр» Станислав Махортов;

• Руководитель совета общественного уполномоченного по защите семьи в Санкт-Петербурге Андрей Цыганов;

• Генеральный директор «Cyberia Limited» Алексей Копцев;

• Председатель комитета по информационной безопасности семьи Союза «Родительская палата» Андрей Афанасьев.

Подберите программу обучения и начните учиться бесплатно
Оставьте заявку, и мы откроем бесплатный доступ к вводной части обучения
школаколледжуниверситетбизнес-образованиекурсы
image
1000+программ
Образованиеhatдляhatкарьеры
Позвонить
formImg
Начните учиться бесплатно