Директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия» Михаил Пименов принял участие в организации образовательного блока для проекта Российского движения школьников (РДШ) — «Кибер-лагерь РДШ». Образовательное мероприятие прошло в Анапе на площадке ВДЦ «Смена», куда приехали 600 детей в возрасте от 11 до 17 лет из 68 регионов страны.Программа профильной смены РДШ была составлена с упором на профориентацию в киберспортивной индустрии и возможности профессионального роста в сфере IT-технологий и программирования.

Спикерами и экспертами образовательной части стали специалисты компаний «Сбербанк», «Яндекс», «Cookies Games», представители Ассоциации компьютерного спорта, Московского государственного университета имени М.Ю. Ломоносова, Университета «Синергия» и Казанского федерального университета. В ходе проекта дети осваивали такие образовательные программы, как «Цифровая безопасность», «Геймификация», «Возможности трудоустройства подростков в сфере IT», «Команда digital-профессионалов», «Digital-продакшн». Также программа мероприятия включает такие практико-ориентированные активности, как посещение лаборатории геймдизайна, информационных технологий и искусственного интеллекта, майнкрафта, нейротехнологий, а также VR и AR-лаборатории.

Михаил Пименов внес свой вклад в создание образовательных программ и разработал трек «Игровая индустрия и киберспорт». Дети в течение нескольких дней изучали историю отечественной игровой индустрии и мира, анализировали ближайшие перспективы российской разработки и сферы киберспорта. В образовательном продукте Михаила Пименова были в простой и доступной форме представлены ключевые метрики по рынкам, его главные игроки, платформы и технологические решения, которые будут актуальны для отрасли в ближайшем будущем. Продвигаясь по увлекательному треку, ребята делились на команды и вместе работали над созданием концепции игр, ориентированных на локальный рынок — аудиторию игроков России и СНГ.
Команды показали отличный уровень и серьёзно подготовились к защите, поэтому выбрать лучших было крайне непросто — все проделали отличную работу. В итоге было принято решение объявить победителями два проекта, а еще один — отметить отдельно. Их авторы блестяще справились с задачей и получили от организаторов проекта и лично от Михаила Пименова призы, в том числе подписанное 4 издание книги «Наша Игра».

В ходе реализации образовательного трека ребята задавали много интересных вопросов, например о том, чем занимаются наши студенты на факультете игровой индустрии и киберспорта, которые учатся по программам высшего образования и колледжа. Видеть живой интерес со стороны молодой аудитории к игровой индустрии и профильному образованию всегда приятно. Уверены, что в будущем среди ребят смогут оказаться и те, кто будет развивать отрасль уже вместе с нами.





